In der Tat gibt es mehrere kleine Fehler. Zuallererst schließe ich mich Ihnen dem Little Magic Tutorial an, um hübsches Schlüpfen zu machen.
Wenn Sie dann schlüpfen, haben Sie mehrere Optionen:
> Entweder geben Sie Farbtöne (was ist dunkel, was klar ist: Das haben Sie für das innere Gesicht von Tentakeln getan)
> Entweder geben Sie Volumeninformationen (die Sie zum Beispiel ein wenig auf Ihrem Kopf getan haben)
> Entweder geben Sie leichte Informationen (was ist in Licht, was im Schatten ist)
> Entweder eine Kombination von zwei oder drei der oben genannten Elemente ^^
Hier werde ich auf dem bleiben, was Sie angefangen haben: Volumeninformationen geben. Diese Informationen sind unabhängig von der Lichtquelle (Sie haben Schatten im Vergleich zur Form der Tentakel platziert, ohne Ihnen zu sagen, dass ich an diesem Ort eine Lichtquelle habe: Ich sehe es, weil Sie auf der rechten Seite, links, oben und die Unterseite Schatten haben). Ich füge Ihnen in der folgenden Nachricht ein Bild mit dem hinzu, was Sie hätten tun können, um Volumeninformationen zu geben: Wo ist es gebogen, wo ist hart usw.?
Hello Lili !
Effectivement, il y a plusieurs petites erreurs. En premier lieu, je te joins le petit tuto magique pour faire des jolies hachures.
Ensuite, quand tu places des hachures, tu as plusieurs options :
> soit tu donnes des informations de teintes (qu'est-ce qui est foncé, qu'est-ce qui est clair : c'est ce que tu as fait pour la face interne des tentacules)
> soit tu donnes des informations de volumes (ce que tu as fait un peu sur la tête par exemple)
> soit tu donnes des informations de lumière (qu'est-ce qui est dans la lumière, qu'est-ce qui est dans l'ombre)
> soit un combo de deux ou trois des éléments cités au-dessus ^^
Ici, je vais rester sur ce que tu avais commencé à faire : donner des informations de volume. Ces informations sont indépendantes de la source lumineuse (tu as placé des ombres par rapport à la forme des tentacules, sans te dire, j'ai une source de lumière à cet endroit à peu près : je le vois car tu as des ombres sur la droite, sur la gauche, sur le dessus et le dessous). Je te joins une image dans le message suivant avec ce que tu aurais pu faire pour donner des informations de volume : où est-ce bombé, où est-creux, etc ?
Nun, ich muss zugeben, dass ich wirklich Probleme mit dem Schlüpfen hatte und es ist immer noch nicht das. Plötzlich sagte ich mir, dass ich ein Maximum tun musste, aber ich habe keine Lust, die richtige Technik zu finden. Ich habe sogar Runden ausprobiert (nicht super schlüssig). Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich zu schnell gehe (es sollte mehr gelähmt sein?) Und ich habe besonders Probleme, 1 zu machen. Große Oberflächen.
Eine Rückkehr wäre willkommen;) Ich sende Ihnen die anderen Bilder unten!
Guten Tag!
Bonjour!
Bon je dois admettre que j'ai vraiment eu de la peine avec les hachures et c'est toujours pas ça. Du coup je me suis dit qu'il fallait que j'en fasse un maximum mais j'ai pas l'impression de trouver la bonne technique. J'ai même essayé des rondures (pas super concluant). Je sais pas si c'est parce que je vais trop vite (il faudrait que ce soit plus paralèlle?) et j'ai spécialement de la peine pour faire 1. les grandes surfaces 2. les tons clairs.
Un retour serait le bienvenu ;) Je vous envoyer les autres images en dessous!
DER REST! Der Berg ist das Matterhorn (für die Schweizer, die ihn erkannt haben ... oder nicht!). Ich habe versucht, ziemlich unterschiedliche Dinge zu tun, aber ich habe das Gefühl, dass es irgendwo blockiert.
La suite! La montagne c'est le Cervin (pour les suisses qui l'auront reconnu...ou pas!). J'ai essayé de faire des choses assez variées mais je sens que ça bloque qq part.
Hier habe ich "Runden" oder "Schilde" im Vintage -Radio ausprobiert. Ich habe das Gefühl, dass ich die Grautöne besser beherrschen kann, aber das Rendering ist nicht schrecklich und ich bin kein Fan von "Stil".
Alle Ratschläge sind sehr willkommen!
Grabb
Bon c'est là que j'ai tenté des "rondures" ou des "bouclures" sur la radio vintage. J'ai l'impression de mieux pouvoir maitriser les nuances de gris mais le rendu est pas terrible et je suis pas fan du "style".
Tous les conseils sont les très bienvenus!
Wow, du hast viele Dinge getestet, das ist gut: D.
In der Tat haben wir das Gefühl, dass Sie schnell gehen und das Schlüpfen, es braucht Zeit.
Idealerweise muss man nach aufeinanderfolgenden Schichten arbeiten (das funktioniert aus meiner Sicht am besten, aber jedes hat sein eigenes Ding; P). Das heißt, Sie lassen am Anfang Weiß in Weiß, dann geben Sie Ihr erstes Grau an allen Bereichen, die nicht weiß sind, vorbei. Dann geben Sie ein zweites Grau für alle Bereiche aus, die nicht in Grau 1 sind, und so weiter bis zu Ihrem endgültigen Wert.
Damit die Werte funktionieren, müssen bestimmte Regeln beobachtet werden:
> Wenn wir mit dem "grundlegenden" Schlupfen beginnen, was die Methode ist, die Sie spontan (ich auch ^^) zu bevorzugen, muss Ihr Schlüpfen alle in die gleiche Richtung ausgerichtet sein. Ist Ihr erstes grau nach rechts geneigt? Also überall auf Ihrem grauen Bild 1 = nach rechts geneigt
> Sie müssen parallel zwischen ihm sein, auf die gleiche und gleiche Länge (Regelmäßigkeit ist der Schlüssel). Auch in Supermärkten ja ja.
> Sie treffen das Schlüpfen nie senkrecht. Sie kippen jedes Mal etwas mehr.
Für klare Farben müssen Sie wenig drücken, und wenn Sie sich auf Weiß verschlechtern müssen, können Sie Ihre Funktionen platzieren (immer gleich vorsichtig sein). Wenn Sie Ihre Funktionen entlassen = klarerer Wert, wenn Sie sie näher = dunklerer Wert bringen :)
Ich schließe mich Ihnen ein kleines Tutorial an, das ich regelmäßig gestellt habe, um zu helfen ^^
Hello Graboud o/
Wow, tu as testé beaucoup de choses, c'est bien :D
Effectivement, on sent que tu vas vite et les hachures, ça prend du temps.
Dans l'idéal il faut travailler par couches successives (c'est ce qui fonctionne le mieux de mon point de vue, mais chacun son truc après ;p). C'est-à-dire que tu laisses en blanc au départ puis tu passes ton premier gris sur toutes les zones qui ne sont pas blanches, puis tu passes un deuxième gris sur toutes les zones qui ne sont pas en gris 1, et ainsi de suite jusqu'à ta valeur finale.
Pour que les valeurs fonctionnent il faut observer certaines règles :
> si on part su des hachures "de base" qui est la méthode que tu sembles préférer spontanément (moi aussi ^^), il faut que tes hachures soient toutes orientées dans le même sens. Ton premier gris est incliné vers la droite ? Alors partout sur ton image gris 1 = incliné sur la droite
> Elles doivent être parallèles entre elle, espacées de la même manière et de même longueur (la régularité c'est la clé). Même sur les grandes surfaces, oui oui.
> On ne croise jamais les hachures de manière perpendiculaire. On les incline un peu plus à chaque fois.
Pour les teintes claires, il faut appuyer peu et si tu as besoin de dégrader vers le blanc, tu peux espacer tes traits (toujours de manière égale, attention). Si tu écartes tes traits = valeur plus claire, si tu les rapproche = valeur plus foncée :)
Je te joins un petit tuto que je mets régulièrement pour aider ^^
Vielleicht ist es nicht natürlich, aber du kommst raus ^^
Persönlich hätte ich mich geändert, um Ihr Boot herauszubringen. Ihre Werte sind gut, aber der dunkelste Wert Ihrer Wolken ist auch der dunkelste Wert von Wasser und der dunkelste Wert der Schale. Aber es kann ein Stil sein. Trotzdem haben Sie es geschafft, eine klare und lesbare Zeichnung beizubehalten. Also validiere ich ^^
Hello Petiterusse o/
C'est peut-être pas naturel mais tu t'en sors bien ^^
Perso, j'aurais modifié pour faire ressortir ton bateau. Tes valeurs sont bonnes, mais la valeur la plus sombre de tes nuages est aussi la valeur la plus sombre de l'eau et la valeur la plus sombre de la coque. Mais ça peut être un style. Malgré ça tu as réussi à conserver un dessin clair et lisible. Donc je valide ^^
Hallo, ich habe versucht, den Rat von Grégoire und die in Diskussionen angegebenen zu bewerben, aber es erfordert Konzentration und Schulung ... Ich kann später besser machen.
Salut, j'ai essayé d'appliquer les conseils de Grégoire et ceux donnés dans les discussions mais ça demande de la concentration et de l'entrainement... je ferai peut être mieux plus tard.
Aber Ihr Schlüpfen ist zu präsent, sie erregen Aufmerksamkeit, anstatt Ihre Zeichnung hervorzuheben und zu parasieren. Ich denke, das liegt daran, dass dein Schlüpfen groß ist. Sie haben versucht, sie an den Bereichen zu halten (den Bürgersteig, die Straße usw.) und wir sehen, dass Sie nicht alle Ihre Werte in die gleiche Richtung gemacht haben (dies ist, was Parasiten). Die des Bodens sind horizontal, die der Wände in einem Winkel, aber manchmal rechts und manchmal nach links. Und der Baum hat ein Schlüpfen, der seinem Volumen folgt. Tatsächlich verwenden Sie verschiedene Schlupftechniken zusammen, was bedeutet, dass es nicht funktioniert. Sie müssen auswählen, was Sie tun möchten: Möchten Sie schlüpfen, die dem Volumen folgt, auf dem sie (der Baum / der Boden) oder "Dressing" -Luke folgen, wenn ich es sagen darf. Aber in diesem Fall müssen sie immer in die gleiche Richtung sein. Hier bin ich ungefähr das gleiche Grau an der Wand rechts wie auf dem Boden und der Wand des unteren Gebäudes, aber das Schlüpfen hat nicht das gleiche >> logisch).
Wenn es dem Volumen folgt, muss es dem Volumen überall und für alles folgen, sodass ich vertikales Schlüpfen an den vertikalen Wänden und nur vertikales Schlüpfen in idealem (keine Querburte) haben sollte, wenn es nicht dem Volumen folgt, können wir Crossburs (aber wir sind nicht verpflichtet), aber grau 1 = so eine Linie und so eine Länge (überall).
Hier hoffe ich, dass ich dich ein wenig aufklären könnte ^^
Hello Oliv o/
C'est pas mal en vrai :D
Mais tes hachures sont trop présentes sur celui-ci, elles attirent l'attention plutôt que de mettre en valeur ton dessin et le parasitent. Je pense que c'est parce que tes hachures sont grandes.Tu as essayé de les faire coller aux zones (le trottoir, la route, etc.) et on voit que tu n'as pas fait toutes tes valeurs dans le même sens (c'est ce qui parasite). Celles du sol sont horizontales, celles des murs en biais, mais parfois vers la droite et parfois vers la gauche. Et l'arbre a des hachures qui suivent son volume. En fait tu utilises différentes techniques de hachures ensemble, ce qui fait que ça ne fonctionne pas. Il faut que tu choisisses ce que tu veux faire : est-ce que tu veux des hachures qui suivent le volume sur lequel elles se trouvent (l'arbre / le sol), ou des hachures "d'habillage" si je puis dire. Mais dans ce cas-là, il faut qu'elles soient toujours toutes dans le même sens. Ici j'ai grosso modo le même gris sur la paroi à droite qu'au sol et au mur de l'immeuble du fond, mais les hachures n'ont pas le même >> pas logique).
Si ça suit le volume, ça doit suivre le volume partout et pour tout, donc je devrais avoir des hachures verticales sur les parois verticales et uniquement des hachures verticales dans l'idéal (pas de croisillons), si ça ne suit pas le volume, alors on peut utiliser des croisillons (mais on n'est pas obligé), mais gris 1 = telle orientation de trait et telle longueur (partout pareil), gris 2 = on rajoute telle orientation de trait avec telle longueur, etc. Partout pareil.
Es funktioniert ziemlich gut, aber achten Sie darauf, dass Sie immer dasselbe Schlupfsystem verwenden: Auf dem Kopf machen Sie das Schlüpfen, das dem Volumen folgt, wenn Sie es nicht auf dem Rest getan haben. Sonst ist es cool 👍
Hello Petitcube o/
Ça marche plutôt bien, mais attention à toujours utiliser le même système de hachures : sur la tête tu fais des hachures qui suivent le volume, alors que tu ne l'as pas fait sur le reste. Sinon c'est cool 👍
Wenn ich also Ihre Zeichnungen ansehe, sehe ich überall fast den gleichen Wert, als ob es keine Variation gäbe.
Dann sehe ich kleine Fehler auf Ihrer Art, das Schlüpfen zu machen, dessen Schlüpfen ein kleines Tutorial bin, das ich gemacht hatte, wie man hübsches Schlüpfen macht:
> Wir bleiben regelmäßig: gleiche Linienlänge, der gleiche Abstand zwischen ihnen
> Sie treffen nie senkrecht, sondern verwischt das Lesen. Wir laufen jedes Mal leicht
Hello Florence o/
Alors pour commencer, quand je regarde tes dessins je vois quasiment la même valeur partout, comme s'il n'y avait aucune variation.
Ensuite, je vois des petites erreurs sur ta manière de faire les hachures dont je te joins un petit tuto que j'avais fait sur comment faire des jolies hachures :
> on reste régulier : même longueur de trait, même espacement entre eux
> on ne croise jamais à la perpendiculaire, ça brouille la lecture. On fait tourner légèrement à chaque fois
Dann rate ich Ihnen, an Windeln zu arbeiten. Das heißt, Sie wenden Grey 1 überall auf (außer an Orten, an denen Sie natürlich Weiß verlassen möchten).
Dann legen Sie Ihre grauen 2 auf alle Stellen, die dunkler als grau sein werden, und so weiter.
Ich schließe mich einem schnellen und hässlichen Beispiel an, indem ich deine Blume aufnehme, damit du das Prinzip sehen kannst:
Ensuite, je te conseille de travailler par couches. C'est-à-dire que tu appliques partout le gris 1 (sauf aux endroits que tu veux laisser en blanc bien sûr).
Puis tu mets ton gris 2 sur tous les endroits qui vont être plus foncés que le gris 1. Et ainsi de suite.
Je te joins un exemple rapide et moche en reprenant ta fleur pour que tu voies un peu le principe :
Sie müssen angemeldet sein, um im Forum antworten zu können.
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 1
25/04/2020
Möchten Sie Zeichnen lernen?
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
29/04/2020
In der Tat gibt es mehrere kleine Fehler. Zuallererst schließe ich mich Ihnen dem Little Magic Tutorial an, um hübsches Schlüpfen zu machen.
Wenn Sie dann schlüpfen, haben Sie mehrere Optionen:
> Entweder geben Sie Farbtöne (was ist dunkel, was klar ist: Das haben Sie für das innere Gesicht von Tentakeln getan)
> Entweder geben Sie Volumeninformationen (die Sie zum Beispiel ein wenig auf Ihrem Kopf getan haben)
> Entweder geben Sie leichte Informationen (was ist in Licht, was im Schatten ist)
> Entweder eine Kombination von zwei oder drei der oben genannten Elemente ^^
Hier werde ich auf dem bleiben, was Sie angefangen haben: Volumeninformationen geben. Diese Informationen sind unabhängig von der Lichtquelle (Sie haben Schatten im Vergleich zur Form der Tentakel platziert, ohne Ihnen zu sagen, dass ich an diesem Ort eine Lichtquelle habe: Ich sehe es, weil Sie auf der rechten Seite, links, oben und die Unterseite Schatten haben). Ich füge Ihnen in der folgenden Nachricht ein Bild mit dem hinzu, was Sie hätten tun können, um Volumeninformationen zu geben: Wo ist es gebogen, wo ist hart usw.?
Effectivement, il y a plusieurs petites erreurs. En premier lieu, je te joins le petit tuto magique pour faire des jolies hachures.
Ensuite, quand tu places des hachures, tu as plusieurs options :
> soit tu donnes des informations de teintes (qu'est-ce qui est foncé, qu'est-ce qui est clair : c'est ce que tu as fait pour la face interne des tentacules)
> soit tu donnes des informations de volumes (ce que tu as fait un peu sur la tête par exemple)
> soit tu donnes des informations de lumière (qu'est-ce qui est dans la lumière, qu'est-ce qui est dans l'ombre)
> soit un combo de deux ou trois des éléments cités au-dessus ^^
Ici, je vais rester sur ce que tu avais commencé à faire : donner des informations de volume. Ces informations sont indépendantes de la source lumineuse (tu as placé des ombres par rapport à la forme des tentacules, sans te dire, j'ai une source de lumière à cet endroit à peu près : je le vois car tu as des ombres sur la droite, sur la gauche, sur le dessus et le dessous). Je te joins une image dans le message suivant avec ce que tu aurais pu faire pour donner des informations de volume : où est-ce bombé, où est-creux, etc ?
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
29/04/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 14
01/05/2020
Nun, ich muss zugeben, dass ich wirklich Probleme mit dem Schlüpfen hatte und es ist immer noch nicht das. Plötzlich sagte ich mir, dass ich ein Maximum tun musste, aber ich habe keine Lust, die richtige Technik zu finden. Ich habe sogar Runden ausprobiert (nicht super schlüssig). Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass ich zu schnell gehe (es sollte mehr gelähmt sein?) Und ich habe besonders Probleme, 1 zu machen. Große Oberflächen.
Eine Rückkehr wäre willkommen;) Ich sende Ihnen die anderen Bilder unten!
Guten Tag!
Bon je dois admettre que j'ai vraiment eu de la peine avec les hachures et c'est toujours pas ça. Du coup je me suis dit qu'il fallait que j'en fasse un maximum mais j'ai pas l'impression de trouver la bonne technique. J'ai même essayé des rondures (pas super concluant). Je sais pas si c'est parce que je vais trop vite (il faudrait que ce soit plus paralèlle?) et j'ai spécialement de la peine pour faire 1. les grandes surfaces 2. les tons clairs.
Un retour serait le bienvenu ;) Je vous envoyer les autres images en dessous!
Bonne journée!
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 14
01/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 14
01/05/2020
Alle Ratschläge sind sehr willkommen!
Grabb
Tous les conseils sont les très bienvenus!
Graboud
Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Wow, du hast viele Dinge getestet, das ist gut: D.
In der Tat haben wir das Gefühl, dass Sie schnell gehen und das Schlüpfen, es braucht Zeit.
Idealerweise muss man nach aufeinanderfolgenden Schichten arbeiten (das funktioniert aus meiner Sicht am besten, aber jedes hat sein eigenes Ding; P). Das heißt, Sie lassen am Anfang Weiß in Weiß, dann geben Sie Ihr erstes Grau an allen Bereichen, die nicht weiß sind, vorbei. Dann geben Sie ein zweites Grau für alle Bereiche aus, die nicht in Grau 1 sind, und so weiter bis zu Ihrem endgültigen Wert.
Damit die Werte funktionieren, müssen bestimmte Regeln beobachtet werden:
> Wenn wir mit dem "grundlegenden" Schlupfen beginnen, was die Methode ist, die Sie spontan (ich auch ^^) zu bevorzugen, muss Ihr Schlüpfen alle in die gleiche Richtung ausgerichtet sein. Ist Ihr erstes grau nach rechts geneigt? Also überall auf Ihrem grauen Bild 1 = nach rechts geneigt
> Sie müssen parallel zwischen ihm sein, auf die gleiche und gleiche Länge (Regelmäßigkeit ist der Schlüssel). Auch in Supermärkten ja ja.
> Sie treffen das Schlüpfen nie senkrecht. Sie kippen jedes Mal etwas mehr.
Für klare Farben müssen Sie wenig drücken, und wenn Sie sich auf Weiß verschlechtern müssen, können Sie Ihre Funktionen platzieren (immer gleich vorsichtig sein). Wenn Sie Ihre Funktionen entlassen = klarerer Wert, wenn Sie sie näher = dunklerer Wert bringen :)
Ich schließe mich Ihnen ein kleines Tutorial an, das ich regelmäßig gestellt habe, um zu helfen ^^
Wow, tu as testé beaucoup de choses, c'est bien :D
Effectivement, on sent que tu vas vite et les hachures, ça prend du temps.
Dans l'idéal il faut travailler par couches successives (c'est ce qui fonctionne le mieux de mon point de vue, mais chacun son truc après ;p). C'est-à-dire que tu laisses en blanc au départ puis tu passes ton premier gris sur toutes les zones qui ne sont pas blanches, puis tu passes un deuxième gris sur toutes les zones qui ne sont pas en gris 1, et ainsi de suite jusqu'à ta valeur finale.
Pour que les valeurs fonctionnent il faut observer certaines règles :
> si on part su des hachures "de base" qui est la méthode que tu sembles préférer spontanément (moi aussi ^^), il faut que tes hachures soient toutes orientées dans le même sens. Ton premier gris est incliné vers la droite ? Alors partout sur ton image gris 1 = incliné sur la droite
> Elles doivent être parallèles entre elle, espacées de la même manière et de même longueur (la régularité c'est la clé). Même sur les grandes surfaces, oui oui.
> On ne croise jamais les hachures de manière perpendiculaire. On les incline un peu plus à chaque fois.
Pour les teintes claires, il faut appuyer peu et si tu as besoin de dégrader vers le blanc, tu peux espacer tes traits (toujours de manière égale, attention). Si tu écartes tes traits = valeur plus claire, si tu les rapproche = valeur plus foncée :)
Je te joins un petit tuto que je mets régulièrement pour aider ^^
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 13
05/05/2020
Hier ist mein Test! Nicht super natürlich für mich, mit Schlüpfen zu arbeiten .....
Danke für den Rat und die Korrekturen :-)
Die Schiedsrichter der Künstler sind großartig, danke für die Entdeckungen !!!
A ++
Voici mon essai ! Pas hyper naturel pour moi de travailler avec des hachures.....
Merci pour les conseils et corrections :-)
Les ref des artistes sont top, merci pour les découvertes !!!
A ++
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Vielleicht ist es nicht natürlich, aber du kommst raus ^^
Persönlich hätte ich mich geändert, um Ihr Boot herauszubringen. Ihre Werte sind gut, aber der dunkelste Wert Ihrer Wolken ist auch der dunkelste Wert von Wasser und der dunkelste Wert der Schale. Aber es kann ein Stil sein. Trotzdem haben Sie es geschafft, eine klare und lesbare Zeichnung beizubehalten. Also validiere ich ^^
C'est peut-être pas naturel mais tu t'en sors bien ^^
Perso, j'aurais modifié pour faire ressortir ton bateau. Tes valeurs sont bonnes, mais la valeur la plus sombre de tes nuages est aussi la valeur la plus sombre de l'eau et la valeur la plus sombre de la coque. Mais ça peut être un style. Malgré ça tu as réussi à conserver un dessin clair et lisible. Donc je valide ^^
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 2
05/05/2020
Ich versuchte zu schlüpfen, aber das Rendering begann in Erdnuss plötzlich zu einem Gradienten, um das Schlüpfen zu löschen ...
Beratung?
J'ai essayé de faire des hachures mais le rendu partait en cacahuète du coup ça s'est transformé en dégradé pour effacer les hachures...
Un conseil ?
Möchten Sie Zeichnen lernen?
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Ihr Rendering ist cool, Sie haben die Reliefs nur zu sehr auf die Ohren gedrückt, aber ansonsten funktioniert es ganz gut ^^
Und da ich nicht weiß, wie es vor Unschärfe aussah, ist es schwer, Sie effektiv darüber zu beraten, ^^ '
Ton rendu là est cool, tu as juste trop appuyé les reliefs sur les oreilles, mais sinon ça marche assez bien ^^
Et comme je ne sais pas à quoi ça ressemblait avant estompage, difficile de te conseiller efficacement là-dessus ^^'
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 2
05/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 1
Nombre de réponse(s) : 15
10/05/2020
Und jetzt ist hier meine Arbeit zum Schlüpfen.
:)
Et voici maintenant mon travail sur les hachures.
:)
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Zögern Sie nicht, dies auf eine Zeichnung anzuwenden. P
N'hésite pas à appliquer ça sur un dessin ;p
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 51
11/05/2020
Probieren Sie unsere Kurse kostenlos aus
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Es ist im wirklichen Leben nicht schlecht: D.
Aber Ihr Schlüpfen ist zu präsent, sie erregen Aufmerksamkeit, anstatt Ihre Zeichnung hervorzuheben und zu parasieren. Ich denke, das liegt daran, dass dein Schlüpfen groß ist. Sie haben versucht, sie an den Bereichen zu halten (den Bürgersteig, die Straße usw.) und wir sehen, dass Sie nicht alle Ihre Werte in die gleiche Richtung gemacht haben (dies ist, was Parasiten). Die des Bodens sind horizontal, die der Wände in einem Winkel, aber manchmal rechts und manchmal nach links. Und der Baum hat ein Schlüpfen, der seinem Volumen folgt. Tatsächlich verwenden Sie verschiedene Schlupftechniken zusammen, was bedeutet, dass es nicht funktioniert. Sie müssen auswählen, was Sie tun möchten: Möchten Sie schlüpfen, die dem Volumen folgt, auf dem sie (der Baum / der Boden) oder "Dressing" -Luke folgen, wenn ich es sagen darf. Aber in diesem Fall müssen sie immer in die gleiche Richtung sein. Hier bin ich ungefähr das gleiche Grau an der Wand rechts wie auf dem Boden und der Wand des unteren Gebäudes, aber das Schlüpfen hat nicht das gleiche >> logisch).
Wenn es dem Volumen folgt, muss es dem Volumen überall und für alles folgen, sodass ich vertikales Schlüpfen an den vertikalen Wänden und nur vertikales Schlüpfen in idealem (keine Querburte) haben sollte, wenn es nicht dem Volumen folgt, können wir Crossburs (aber wir sind nicht verpflichtet), aber grau 1 = so eine Linie und so eine Länge (überall).
Hier hoffe ich, dass ich dich ein wenig aufklären könnte ^^
C'est pas mal en vrai :D
Mais tes hachures sont trop présentes sur celui-ci, elles attirent l'attention plutôt que de mettre en valeur ton dessin et le parasitent. Je pense que c'est parce que tes hachures sont grandes.Tu as essayé de les faire coller aux zones (le trottoir, la route, etc.) et on voit que tu n'as pas fait toutes tes valeurs dans le même sens (c'est ce qui parasite). Celles du sol sont horizontales, celles des murs en biais, mais parfois vers la droite et parfois vers la gauche. Et l'arbre a des hachures qui suivent son volume. En fait tu utilises différentes techniques de hachures ensemble, ce qui fait que ça ne fonctionne pas. Il faut que tu choisisses ce que tu veux faire : est-ce que tu veux des hachures qui suivent le volume sur lequel elles se trouvent (l'arbre / le sol), ou des hachures "d'habillage" si je puis dire. Mais dans ce cas-là, il faut qu'elles soient toujours toutes dans le même sens. Ici j'ai grosso modo le même gris sur la paroi à droite qu'au sol et au mur de l'immeuble du fond, mais les hachures n'ont pas le même >> pas logique).
Si ça suit le volume, ça doit suivre le volume partout et pour tout, donc je devrais avoir des hachures verticales sur les parois verticales et uniquement des hachures verticales dans l'idéal (pas de croisillons), si ça ne suit pas le volume, alors on peut utiliser des croisillons (mais on n'est pas obligé), mais gris 1 = telle orientation de trait et telle longueur (partout pareil), gris 2 = on rajoute telle orientation de trait avec telle longueur, etc. Partout pareil.
Voilà, j'espère avoir pu t'éclairer un peu ^^
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 51
11/05/2020
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 23
14/05/2020
Hier ist ein gehasster Nonne -Mantel 😉
Vielen Dank im Voraus für Ihre Rückkehr 🙂
Voici une mante religieuse hachurée 😉
Merci d'avance pour ton retour 🙂
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Es funktioniert ziemlich gut, aber achten Sie darauf, dass Sie immer dasselbe Schlupfsystem verwenden: Auf dem Kopf machen Sie das Schlüpfen, das dem Volumen folgt, wenn Sie es nicht auf dem Rest getan haben. Sonst ist es cool 👍
Ça marche plutôt bien, mais attention à toujours utiliser le même système de hachures : sur la tête tu fais des hachures qui suivent le volume, alors que tu ne l'as pas fait sur le reste. Sinon c'est cool 👍
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 0
Nombre de réponse(s) : 27
17/05/2020
Möchten Sie Zeichnen lernen?
Sehen Sie unsere KurseInteraktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Wenn ich also Ihre Zeichnungen ansehe, sehe ich überall fast den gleichen Wert, als ob es keine Variation gäbe.
Dann sehe ich kleine Fehler auf Ihrer Art, das Schlüpfen zu machen, dessen Schlüpfen ein kleines Tutorial bin, das ich gemacht hatte, wie man hübsches Schlüpfen macht:
> Wir bleiben regelmäßig: gleiche Linienlänge, der gleiche Abstand zwischen ihnen
> Sie treffen nie senkrecht, sondern verwischt das Lesen. Wir laufen jedes Mal leicht
Alors pour commencer, quand je regarde tes dessins je vois quasiment la même valeur partout, comme s'il n'y avait aucune variation.
Ensuite, je vois des petites erreurs sur ta manière de faire les hachures dont je te joins un petit tuto que j'avais fait sur comment faire des jolies hachures :
> on reste régulier : même longueur de trait, même espacement entre eux
> on ne croise jamais à la perpendiculaire, ça brouille la lecture. On fait tourner légèrement à chaque fois
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 2508
23/05/2020
Dann legen Sie Ihre grauen 2 auf alle Stellen, die dunkler als grau sein werden, und so weiter.
Ich schließe mich einem schnellen und hässlichen Beispiel an, indem ich deine Blume aufnehme, damit du das Prinzip sehen kannst:
Puis tu mets ton gris 2 sur tous les endroits qui vont être plus foncés que le gris 1. Et ainsi de suite.
Je te joins un exemple rapide et moche en reprenant ta fleur pour que tu voies un peu le principe :
Sie müssen angemeldet sein, um im Forum antworten zu können.