Was funktioniert gut und was wäre möglich zu verbessern ... =)
Ich nutze diese Gelegenheit, um Ihnen für die Qualität Ihres Trainings zu danken ... Nachdem ich dem Training der Zeichnung + Manga -Basis gefolgt war, konnte ich Sie enorme Fortschritte machen und mich für diese Kunst faszinieren. Ich beabsichtige, diesen Weg mit Comic -Training, Charakter und Jugendillustration fortzusetzen.
Vielen Dank im Voraus für Ihre Rückkehr!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Für Ihren Charakter haben Sie nicht die einfachste Pose ausgewählt und das ist gut! Es ist durch Herausforderung, dass wir uns verbessern: D < /p>
Ich bemerke jedoch viele kleine Fehler hier und da.
Beginnen wir mit dem offensichtlichsten für mich: Seine Beine Auf Ihrer Zeichnung hat der Charakter sein rechtes Bein, das sein linkes Bein vollständig fährt. Dies funktioniert nicht anatomisch gesehen. Dies ist das Teil am Knie, das wirklich über das andere Bein geht. Was bringt dich dazu, den Oberschenkel des linken Beins immer zu sehen :) < /p>
Lass uns zu den Armen gehen. In Ihrer Zeichnung scheint der rechte Arm Ihres Charakters zurückzukehren. Dieser Eindruck ist darauf zurückzuführen, dass Ihr Unterarm vor dem Arm passieren sollte und nicht umgekehrt. Ich habe Beispiele in die Korrektur aufgenommen, um besser zu verstehen :) Für den linken Arm ist der Teil der Schulter im Vergleich zu den Proportionen der anderen Körperselemente (insbesondere der Büste und der Größe) viel zu weit.
sein Gesicht zu beenden. Die Sorge hier ist, dass ich die Position, die Sie dem Gesicht geben wollten, nicht wirklich verstehe. Aber falls Sie möchten, dass Ihr Charakter einen Kopf erhöht, ist der Fehler, den wir oft finden und den Sie gemacht haben, das Gesicht vollständig. Das Gesicht, wie es den Eindruck erweckt, dass Ihr Charakter einen Tortikolic hat oder dass sein Hals gebrochen ist. Die Gesichtsmarkierungen müssen ungefähr den gleichen Winkel haben, als wäre der Kopf des Charakters richtig: D Es ist nur eine Drehung des Kopfes auf der zentralen Achse ^^ Es ist nicht einfach, aber den Kopf Ihres Charakters zu erhöhen, muss man die Aussicht auf ein Gesicht und eine Abkürzung verstehen. Die Tatsache, dass Ihr Gesicht ¾ ist, kompliziert die Dinge ein wenig mehr.
Zusammenfassend sind die Bedenken Ihres Charakters im Wesentlichen mit der Tatsache verbunden, dass Sie nur sehr wenige Vorstellungen in der Anatomie haben :) , aber es spielt keine Rolle. Sie müssen trainieren, um Körper zu zeichnen und ihre Operation zu verstehen: D Es wird irgendwann kommen ^^ zögern Sie nicht, Sie auch auf Sie zu verweisen. : D
Wenn Sie eine Pose zeichnen möchten, Bilder erhalten, die wie die gewünschte Position aussehen, oder ein Familienmitglied bitten, für Sie zu posieren ^^ (Sie können ihr Bild machen, wenn sie nicht lange posieren wollen), wäre das Beste, dass sie so wenig bedeckt sind, wie Sie den Körper sehen können (in Körper oder Schwimsuit wäre ideal). : D Hier ist mein Feedback ^^ den richtigen Job weiter!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien ! C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant. C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe. Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras. Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :) Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage. Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage. Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage. Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^ Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :) Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D Ca finira par venir ^^ N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^ Continue le bon travail !
Vielen Dank für Ihre schnelle Rückkehr, ich nehme den angegebenen Rat an =)
In Bezug auf das Gesicht war das Ziel, seinen Kopf auf die Seite zu neigen, aber in einer 3/4 -Ansicht. Dann wurde mir klar, dass der Hals schlecht durchdacht war, und ich habe ihn in der Zwischenzeit neu gestaltet.
Hätten Sie Rat, mir angesichts dieser Klarstellung zu geben?
Vielen Dank im Voraus =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Ich sehe besser, was Sie tun möchten :) Der Rat, den ich Ihnen geben kann, ist, den Kopf Ihres Charakters zu glätten. Es ist viel zu verbogen und es ist keine natürliche Position. ^^
Sie können auch die Schulter hinaufgehen, an die sich seinen Kopf anlehnt, um den Effekt zu betonen. Dies ist etwas, das wir natürlich dazu neigen, wenn wir eine solche Position einnehmen :) Dies kann den Körper ausbalanciert und der Gesamtposition Charakter verleiht ^^ < /p>
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :) Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :) Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
Diese sind voll von Posen, die Sie mir geschickt haben: D Es ist so viel Produktivität! ^^ < /p>
Für Naruto ist seine Position ziemlich gut gemacht. Gut gemacht ^^
Ich denke, seine Beine sind zu sehr auf dem Boden übertroffen. Diese Position muss sehr weh tun, wenn Sie nicht flexibel sind ^^ , aber da sie Ninjas sind, werden wir sagen, dass sie nicht zu ernst ist.
Das andere Problem seiner Beine beruht auf der Tatsache, dass sie auf den Knien gewölbt zu sein scheinen. müssen wir verstehen, dass das Kalb und der Oberschenkel berühren. Das Kalb geht vor dem Oberschenkel. Je größer der Kontaktbereich (in rot), desto mehr berührt das Kalb den Oberschenkel :) wir finden das gleiche Problem an den Armen. Die Arme fallen etwas zu niedrig. In der Position, die Sie tun möchten, müssen Sie sie erhöhen, da es sonst nicht möglich ist, beide Hände zu kleben, ohne sich selbst zu erzwingen und zu verletzen. was bedeutet, dass die Installation nicht natürlich ist ^^ < /p>
Achten Sie auf die Schultern Ihres Charakters :) Wenn er nicht eingetaucht ist, sollten sie im Vergleich zum Naruto -Hals nicht so hoch sein. Es gibt den Eindruck, dass er Buckel ist.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^ Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux. Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse . plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :) On retrouve le même problème au niveau des bras. Les bras tombent un peu trop bas. Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal. Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :) A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
Hier haben Sie wirklich nicht die einfachsten gewählt. ^^
Diese Position ist voller Abkürzungen, von denen einige wirklich stark sind. Sie müssen auf die Teile des Arms achten, die vor den anderen vorgehen, wenn Sie solche Posen zeichnen. Ich sehe besonders Bedenken im Zusammenhang mit Anatomie und Verknüpfungen. Die Anatomie ist etwas Technisches, aber Sie müssen einige Basen haben, um Charaktere zu machen, die ein Minimum arbeiten :) < /p>
Ich habe eine Zeichnung aus dem Aussehen Ihrer Pose gestellt. :) Ihr Armwächter respektiert die Perspektive nicht ganz. Die Hand sollte nicht an diesem Punkt von vorne sein. Dies ist keine natürliche Position für sie, wenn der Arm so angespannt ist.
Für Festigkeits-/Geschwindigkeitslinien ist es besser, wenn sie alle auf einen genaueren Punkt Ihrer Zeichnung konvergieren. Hier können wir sehen, dass die beiden Arme des Charakters in Aktion sind, der am weitesten entfernte Arm ist jedoch passiver als der engste Arm. Der Charakter scheint eine magische Beschwörung zu machen. Ich denke also, dass es viel interessanter ist, sich auf Ihren rechten Arm zu konzentrieren. Dies zeigt die Aktion und verleiht Ihrer Szene Dynamik ^^ < /p>
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts. Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça. Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis. L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :) Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face. Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin. Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche. Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant. Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
Für Saitama ist die Installation also nicht schlecht :)
Der Charakter in der Referenz ist zurück und führt eine Rotation seines Körpers durch, die die Aufgabe nicht einfach macht. Sie müssen auf die Position Ihres Kopfes in Bezug auf die Perspektive und die Zeilen von Festigkeit /Geschwindigkeit achten. Der Charakter schaut nach unten und kann daher das Gesicht nicht im Profil haben. Sie haben auch seinen Kopf direkt auf seine Schultern gelegt. Vergessen Sie den Hals nicht. Der Startarm nach hinten Der Hals ist notwendigerweise sichtbar und liefert zusätzliche Informationen zur Rotation des Kopfes.
Für den Körper, wie ich bereits sagte, ist die Büste nicht streng im Profil :) Saitama dreht sich nach links, aufgrund der Stärke, die er in den Schlag gesteckt hat :) Dies erklärt, dass der Charakter ¾ gegenüber der Büste und 3⁄4 Rücken auf der Ebene der Beine ist. Eine Wendung wird erstellt ^^
Für den Fuß seines angespannten Beins muss man die Aktion verstehen, die der Charakter vor dem Schlag gemacht hat. Hier machte Saitama einen Sprung und trug sich dem Feind an, um den berühmten "One Punch" zuzufügen. Also basierte er auf dem rechten Fuß ^^ Die Aktion verging sehr schnell, der Fuß hatte keine Zeit, seine "Ruhe" -Position wiederzugewinnen. Daher die Tatsache, dass er immer angespannt ist. Dies verleiht der Pose ^^ < /p> mehr Dynamik
Aktionseffekte.
für alle Effekte, die darauf abzielen, der Szene Dynamik zu verleihen. Es sollte nicht vergessen werden, dass sie zu einem zentralen Punkt konvergieren müssen. Im Allgemeinen gehen sie in die Handlungsrichtung. Entweder um denjenigen zu verbessern, der die Aktion ausführt, oder den, der sich einer Aktion unterzieht. In einer Umgebung mit einer Umgebung wird die Mangaka die Umweltperspektive als eine Gewaltlinie nutzen, um die Aktion zu betonen. Letzteres folgt auch der Perspektive. Wenn es kein Dekor gibt, sind es die Grenzen der Kraft /Geschwindigkeit, die diese Rolle spielen. Sie alle konvergieren an einem Flugpunkt, der der Aktion eine Richtung verleiht. Dieser Punkt ist im Allgemeinen das Element, das wir in der Szene verbessern möchten. In Ihrer Szene verwenden Sie Geschwindigkeitslinien, um Dynamik hinzuzufügen. Die Sorge ist, dass Ihre Linien nicht ganz gerade sind, wenn sie sein sollten. zögern Sie nicht, sie auf die Regel zu verfolgen. Sie gehen gut in Richtung des Elements, das Sie in Ihrer Szene hervorheben möchten, dem Charakter, der sich der Aktion unterzieht. , damit die Wirkung vollständig funktioniert und Tiefe hinzufügen kann, zögern Sie nicht, den Charakter zu umgehen und einen Punkt etwas weiter als ihn zu nehmen. Der Effekt, der den Einfluss des Schlags symbolisiert, muss ebenfalls der gleichen Richtung wie die Geschwindigkeitslinien folgen. Andernfalls bricht es automatisch den Effekt aus, da er nicht in einen Einweg verläuft. Dies erzeugt eine Inkonsistenz in Ihrer Zeichnung und der Leser versteht die Aktion nicht. Und das war's! ^^ Ich hoffe, diese Korrekturen helfen Ihnen dabei, besser zu verstehen :) Zögern Sie nicht, mit Fotos zu verweisen und die Manga -Seiten zu analysieren, um zu verstehen, wie die Aktion ausgeführt wird ^^ Wenn Sie die Möglichkeit haben, rate ich Ihnen, Ihre bevorzugten Manga -Szenen zu scannen und über die Gewalt und die Perspektiven zurückzuziehen: D < /p>
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile. Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse. le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil. Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules. Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :) Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :) Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing. Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^ L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu. Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central. Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action. Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action. Cette dernière suivra également la perspective. Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle. Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action. Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène. Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être. N'hésite pas à les tracer à la règle. Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action. Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui. L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse. Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^ J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :) N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^ Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
Hier ist das Ergebnis dieser Übung (Entschuldigung, ich habe den Brief nicht wirklich gefolgt, was gefragt wurde, aber ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus ^^ ') Wenn Sie Probleme haben, den dritten Teil zu lesen, sagen Sie mir, ich kann den klareren Teil isolieren (aber ohne den Rest dafür, dass ich alles sende, dann wollte ich das testen).
Vielen Dank im Voraus für die Korrektur, indem Sie Ihnen den richtigen Tag wünschen!
Bis bald!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
Für den Charakter in verkürztem Charakter kommt das Problem aus der Perspektive. Die Elemente des Körpers sind nicht richtig proportional. Dies ist eine nicht einfache Position, die Sie gewählt haben :) Die Verknüpfungen sind immer ein wenig schwer zu verstehen ^^ < /p>
Ich werde versuchen, Sie zu verwenden, aber mein bester Rat ist es, die Anatomie der Körper ein wenig zu studieren, um besser zu verstehen, wie sie funktionieren ^^ Wenn wir den Fehler verstehen, wiederholen wir es nicht :) < /p> :) < /p>
Für die beiden anderen Zeichen korrigiere ich nur die dunklen Positionen. Aber wenn möglich, müssen Sie das nächste Mal die unten unteren Zeichen oder mehr die Deckkraft vermeiden, da es die gute Lektüre Ihrer Arbeit schädelt :) < /p>
Für den Jungen, was ich sehen kann, ist seine Pose nicht schlecht. Er hat Anatomie -Bedenken, aber ohne Vorstellungen ist das normal :) < /p>
Die Position des Mädchens vermittelt jedoch den Eindruck, dass sie verteilt ist. Wie eine Marionette. greift sie an? Es gibt keine Dynamik in ihren Bewegungen.
Achten Sie auch auf ihre Kleidung und Haare. In diesem Fall ist die Schwerkraft nicht die einzige gegenwärtige Kraft. Die Stärke aufgrund der Geschwindigkeit des Charakters ist wichtig und verleiht dieser berühmten Dynamik. Hier, wenn Ihr Charakter fällt, hat seine Geschwindigkeit zum Boden Vorrang vor der Schwerkraft. Plötzlich sollten seine Haare und Kleidung im Gegensatz zu dem, was Sie getan haben, hochgehen. Wenn sie nach links angreift, sollten sie auch nach rechts in die entgegengesetzte Richtung zum Aufprall gehen.
Ich werde mich nicht zu sehr auf die Logik der Installation ausbreiten, die in der Realität eindeutig nicht machbar ist. Das Kalb geht nie vor dem Oberschenkel, wenn wir von vorne sind. Versuchen Sie dies, Sie riskieren, Schmerzen zu haben ^^ < /p>
zögern Sie nicht, sich so zu verweisen, wie es ist. Das Auge zu arbeiten ist sehr wichtig :) Weil wir am Ende Fehler bemerken :) < /p>
Hier hoffe ich, dass es nicht zu viele Informationen gleichzeitig sind ^^
Bonjour Arnaud ! désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective. Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement. C’est une position pas simple que tu as choisie :) les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^ quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées. Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal. Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette. Est ce qu’elle attaque ? Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux. Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente. La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme. Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité. Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité. Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face. Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :) Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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12/10/2021
Hallo, = p
Ich möchte Ihre Meinung zu dieser Skizze haben,
Was funktioniert gut und was wäre möglich zu verbessern ... =)
Ich nutze diese Gelegenheit, um Ihnen für die Qualität Ihres Trainings zu danken ... Nachdem ich dem Training der Zeichnung + Manga -Basis gefolgt war, konnte ich Sie enorme Fortschritte machen und mich für diese Kunst faszinieren. Ich beabsichtige, diesen Weg mit Comic -Training, Charakter und Jugendillustration fortzusetzen.
Vielen Dank im Voraus für Ihre Rückkehr!
Bonjour, =p
j'aimerais avoir votre avis concernant ce croquis,
ce qui fonctionne bien et ce qui serait possible d'améliorer... =)
J'en profite pour vous remercier de la qualité de vos formations... Ayant suivi les formations Bases dessin + Manga, j'ai pu grace a vous faire d'énormes progrès et me passionner pour cet art. Je compte poursuivre cette voie avec les formation BD, personnage et illustration jeunesse.
Merci d'avance de votre retour !
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13/10/2021
hi eyft!
Für Ihren Charakter haben Sie nicht die einfachste Pose ausgewählt und das ist gut!
Es ist durch Herausforderung, dass wir uns verbessern: D < /p>
Ich bemerke jedoch viele kleine Fehler hier und da.
Beginnen wir mit dem offensichtlichsten für mich: Seine Beine
Auf Ihrer Zeichnung hat der Charakter sein rechtes Bein, das sein linkes Bein vollständig fährt. Dies funktioniert nicht anatomisch gesehen.
Dies ist das Teil am Knie, das wirklich über das andere Bein geht.
Was bringt dich dazu, den Oberschenkel des linken Beins immer zu sehen :) < /p>
Lass uns zu den Armen gehen. Für den linken Arm ist der Teil der Schulter im Vergleich zu den Proportionen der anderen Körperselemente (insbesondere der Büste und der Größe) viel zu weit.
In Ihrer Zeichnung scheint der rechte Arm Ihres Charakters zurückzukehren. Dieser Eindruck ist darauf zurückzuführen, dass Ihr Unterarm vor dem Arm passieren sollte und nicht umgekehrt. Ich habe Beispiele in die Korrektur aufgenommen, um besser zu verstehen :)
sein Gesicht zu beenden.
Die Sorge hier ist, dass ich die Position, die Sie dem Gesicht geben wollten, nicht wirklich verstehe.
Aber falls Sie möchten, dass Ihr Charakter einen Kopf erhöht, ist der Fehler, den wir oft finden und den Sie gemacht haben, das Gesicht vollständig.
Das Gesicht, wie es den Eindruck erweckt, dass Ihr Charakter einen Tortikolic hat oder dass sein Hals gebrochen ist. Die Gesichtsmarkierungen müssen ungefähr den gleichen Winkel haben, als wäre der Kopf des Charakters richtig: D
Es ist nur eine Drehung des Kopfes auf der zentralen Achse ^^ Es ist nicht einfach, aber den Kopf Ihres Charakters zu erhöhen, muss man die Aussicht auf ein Gesicht und eine Abkürzung verstehen. Die Tatsache, dass Ihr Gesicht ¾ ist, kompliziert die Dinge ein wenig mehr.
Zusammenfassend sind die Bedenken Ihres Charakters im Wesentlichen mit der Tatsache verbunden, dass Sie nur sehr wenige Vorstellungen in der Anatomie haben :) , aber es spielt keine Rolle. Sie müssen trainieren, um Körper zu zeichnen und ihre Operation zu verstehen: D
Es wird irgendwann kommen ^^ zögern Sie nicht, Sie auch auf Sie zu verweisen. : D
Wenn Sie eine Pose zeichnen möchten, Bilder erhalten, die wie die gewünschte Position aussehen, oder ein Familienmitglied bitten, für Sie zu posieren ^^ (Sie können ihr Bild machen, wenn sie nicht lange posieren wollen), wäre das Beste, dass sie so wenig bedeckt sind, wie Sie den Körper sehen können (in Körper oder Schwimsuit wäre ideal). : D
Hier ist mein Feedback ^^ den richtigen Job weiter!
Salut Eyft !
Pour ton personnage tu n’as pas choisi la pose la plus facile à faire et c’est bien !
C’est en se challengeant qu’on s'améliore :D
Cependant je remarque pas mal de petites erreurs ici et là.
Commençons par le plus flagrant pour moi : Ses Jambes
Sur ton dessin le personnage a sa jambe droite qui chevauche complètement sa jambe gauche. Ceci ne fonctionne pas anatomiquement parlant.
C’est la partie au niveau du genou qui passe vraiment au-dessus de l’autre jambe.
Ce qui fait qu’on voit toujours la cuisse de la jambe gauche :)
Passons aux bras.
Dans ton dessin, le bras droit de ton personnage semble aller vers l'arrière. Cette impression est dû au fait que ton avant-bras devrait passer devant le bras et non l’inverse . J’ai mis des exemples dans la correction pour mieux comprendre :)
Pour le bras gauche, La partie de l'épaule est bien trop large par rapport aux proportions des autres éléments du corps (surtout le buste et la taille) .
Pour finir son visage.
Le souci ici c'est que je ne comprends pas vraiment la position que tu as souhaité donner au visage.
Mais dans le cas où tu voulais que ton personnage ait la tête levée, l’erreur qu’on retrouve souvent, et que tu as faite, est de pencher complètement le visage.
Le visage comme cela donne l’impression que ton personnage a un torticolis ou que son cou est cassé. Les repères du visage doivent, à peu près, avoir le même angle que si la tête du personnage était droite :D
C’est juste une rotation de la tête sur l’axe central ^^
Ce n'est pas facile mais pour lever la tête de ton personnage il faut comprendre la perspective d’un visage et les raccourcis. Le fait que ton visage soit de ¾ complique un peu plus les choses.
En résumé, les soucis de ton personnage sont essentiellement liés au fait que tu ais très peu de notions en anatomie :)
Mais ce n’est pas grave. Il faut que tu t’entraines à dessiner des corps et que tu comprennes leur fonctionnement :D
Ca finira par venir ^^
N'hésite pas à te référencer également. :D
Quand tu veux dessiner une pose, va chercher des images qui peuvent ressembler à la position que tu souhaites, ou demande à un membre de ta famille de prendre la pose pour toi ^^ (tu peux les prendre en photo si ils ne veulent pas poser longtemps) Le mieux serait qu’ils soient le moins couvert possible pour que tu puisse bien voir le corps (En body ou maillot de bain serait idéal). :D
Voilà pour mes retours ^^
Continue le bon travail !
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14/10/2021
Vielen Dank für Ihre schnelle Rückkehr, ich nehme den angegebenen Rat an =)
In Bezug auf das Gesicht war das Ziel, seinen Kopf auf die Seite zu neigen, aber in einer 3/4 -Ansicht. Dann wurde mir klar, dass der Hals schlecht durchdacht war, und ich habe ihn in der Zwischenzeit neu gestaltet.
Hätten Sie Rat, mir angesichts dieser Klarstellung zu geben?
Vielen Dank im Voraus =)
Merci de votre retour rapide, je prends note des conseils donnés =)
Concernant le visage, l'objectif était de lui faire pencher la tête sur le coté, mais dans une vue 3/4. Je me suis rendu compte ensuite que le cou était mal pensé, et je l'ai redessiné entre temps.
Auriez-vous des conseils à me donner au vu de cette précision ?
Merci d'avance =)
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15/10/2021
Hallo!
begeistert, dass mein Rat Ihnen helfen kann: D
Ich sehe besser, was Sie tun möchten :) Der Rat, den ich Ihnen geben kann, ist, den Kopf Ihres Charakters zu glätten. Es ist viel zu verbogen und es ist keine natürliche Position. ^^
Sie können auch die Schulter hinaufgehen, an die sich seinen Kopf anlehnt, um den Effekt zu betonen. Dies ist etwas, das wir natürlich dazu neigen, wenn wir eine solche Position einnehmen :)
Dies kann den Körper ausbalanciert und der Gesamtposition Charakter verleiht ^^ < /p>
Coucou !
Ravi que mes conseils puissent t’aider :D
Je vois mieux ce que tu veux faire :)
Le conseil que je peux te donner est de redresser la tête de ton personnage. Elle est beaucoup trop penchée et ce n’est pas une position naturelle. ^^
Tu peux aussi remonter l'épaule vers laquelle penche sa tête pour accentuer l’effet. c’est quelque chose qu’on a tendance à faire naturellement lorsqu’on adopte une position comme celle-ci :)
Cela rééquilibre le corps et ajoute du caractère à la position globale ^^
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29/10/2021
Hier sind meine kleinen Zeichnungen
Kann ich Ratschläge haben?
Danke!
voila mes petits dessins
est ce que je pourrai avoir des conseils ?
merci!
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03/11/2021
Hallo Timoki!
Diese sind voll von Posen, die Sie mir geschickt haben: D
Es ist so viel Produktivität! ^^ < /p>
Für Naruto ist seine Position ziemlich gut gemacht. Gut gemacht ^^
Ich denke, seine Beine sind zu sehr auf dem Boden übertroffen. Diese Position muss sehr weh tun, wenn Sie nicht flexibel sind ^^ , aber da sie Ninjas sind, werden wir sagen, dass sie nicht zu ernst ist.
Das andere Problem seiner Beine beruht auf der Tatsache, dass sie auf den Knien gewölbt zu sein scheinen.
müssen wir verstehen, dass das Kalb und der Oberschenkel berühren. Das Kalb geht vor dem Oberschenkel.
Je größer der Kontaktbereich (in rot), desto mehr berührt das Kalb den Oberschenkel :)
wir finden das gleiche Problem an den Armen.
Die Arme fallen etwas zu niedrig.
In der Position, die Sie tun möchten, müssen Sie sie erhöhen, da es sonst nicht möglich ist, beide Hände zu kleben, ohne sich selbst zu erzwingen und zu verletzen.
was bedeutet, dass die Installation nicht natürlich ist ^^ < /p>
Achten Sie auf die Schultern Ihres Charakters :) Wenn er nicht eingetaucht ist, sollten sie im Vergleich zum Naruto -Hals nicht so hoch sein. Es gibt den Eindruck, dass er Buckel ist.
Salut Timoki !
Ce sont pleins de poses que tu m’as envoyé :D
C’est bien tant de productivité ! ^^
Pour Naruto, sa position est assez bien faite. Bravo ^^
Je pense que ses jambes sont trop plaquées sur le sol. Cette position doit faire très mal quand on est pas souple ^^
Mais comme ce sont des ninjas, on va dire que ce n'est pas trop grave.
L’autre problème de ses jambes vient du fait qu’elles ont l'air arquées au niveau des genoux.
Il faut que l’on puisse bien comprendre que le mollet et la cuisse se touchent. Le mollet passe devant la cuisse .
plus la zone de contact (en rouge) est grande, plus le mollet touche la cuisse :)
On retrouve le même problème au niveau des bras.
Les bras tombent un peu trop bas.
Dans la position que tu souhaites faire il faut les relever car sinon il n’est pas possible de coller les deux mains sans forcer et se faire mal.
Ce qui signifie que la pose n’est pas naturelle ^^
Attention aux épaules de ton personnage :)
A moins qu’il soit en vu plongé, elles ne devraient pas être aussi hautes par rapport au cou de Naruto. Cela donne l’impression qu’il est bossu.
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29/10/2021
die zweite
le deuxieme
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03/11/2021
Hier haben Sie wirklich nicht die einfachsten gewählt. ^^
Diese Position ist voller Abkürzungen, von denen einige wirklich stark sind.
Sie müssen auf die Teile des Arms achten, die vor den anderen vorgehen, wenn Sie solche Posen zeichnen.
Ich sehe besonders Bedenken im Zusammenhang mit Anatomie und Verknüpfungen.
Die Anatomie ist etwas Technisches, aber Sie müssen einige Basen haben, um Charaktere zu machen, die ein Minimum arbeiten :) < /p>
Ich habe eine Zeichnung aus dem Aussehen Ihrer Pose gestellt. :) Ihr Armwächter respektiert die Perspektive nicht ganz. Die Hand sollte nicht an diesem Punkt von vorne sein.
Dies ist keine natürliche Position für sie, wenn der Arm so angespannt ist.
Für Festigkeits-/Geschwindigkeitslinien ist es besser, wenn sie alle auf einen genaueren Punkt Ihrer Zeichnung konvergieren.
Hier können wir sehen, dass die beiden Arme des Charakters in Aktion sind, der am weitesten entfernte Arm ist jedoch passiver als der engste Arm.
Der Charakter scheint eine magische Beschwörung zu machen. Ich denke also, dass es viel interessanter ist, sich auf Ihren rechten Arm zu konzentrieren.
Dies zeigt die Aktion und verleiht Ihrer Szene Dynamik ^^ < /p>
Ici tu n’as vraiment pas choisi le plus simple. ^^
Cette position est pleine de raccourcis, dont certains vraiment forts.
Il faut bien faire attention aux parties du bras qui passent devant les autres, lorsqu’on dessine des poses comme ça.
Je vois surtout des soucis liés à l'anatomie et aux raccourcis.
L’anatomie est quelque chose de technique mais il faut avoir quelques bases afin de pouvoir faire des personnages qui fonctionnent un minimum :)
Je t’ai mis un dessin de ce à quoi devrait ressembler ta pose. :)
Ton bras le plus en avant ne respecte pas tout à fait la perspective. La main ne devrait pas être à ce point de face.
Ce n’est pas une position naturelle pour elle lorsque le bras est tendu comme cela.
Pour les lignes de force/Vitesse, c’est mieux si elles convergent toutes vers un point plus précis de ton dessin.
Ici on voit bien que les deux bras du personnage sont en action, cependant le bras le plus éloigné semble plus passif que le bras le plus proche.
Le personnage semble faire une incantation magique. Je pense donc que faire un focus sur son bras droit est bien plus intéressant.
Cela met en valeur l’action et ajoute du dynamisme à ta scène ^^
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29/10/2021
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03/11/2021
Für Saitama ist die Installation also nicht schlecht :)
Der Charakter in der Referenz ist zurück und führt eine Rotation seines Körpers durch, die die Aufgabe nicht einfach macht.
Sie müssen auf die Position Ihres Kopfes in Bezug auf die Perspektive und die Zeilen von Festigkeit /Geschwindigkeit achten.
Der Charakter schaut nach unten und kann daher das Gesicht nicht im Profil haben.
Sie haben auch seinen Kopf direkt auf seine Schultern gelegt.
Vergessen Sie den Hals nicht. Der Startarm nach hinten Der Hals ist notwendigerweise sichtbar und liefert zusätzliche Informationen zur Rotation des Kopfes.
Für den Körper, wie ich bereits sagte, ist die Büste nicht streng im Profil :)
Saitama dreht sich nach links, aufgrund der Stärke, die er in den Schlag gesteckt hat :)
Dies erklärt, dass der Charakter ¾ gegenüber der Büste und 3⁄4 Rücken auf der Ebene der Beine ist. Eine Wendung wird erstellt ^^
Für den Fuß seines angespannten Beins muss man die Aktion verstehen, die der Charakter vor dem Schlag gemacht hat.
Hier machte Saitama einen Sprung und trug sich dem Feind an, um den berühmten "One Punch" zuzufügen. Also basierte er auf dem rechten Fuß ^^ Die Aktion verging sehr schnell, der Fuß hatte keine Zeit, seine "Ruhe" -Position wiederzugewinnen. Daher die Tatsache, dass er immer angespannt ist.
Dies verleiht der Pose ^^ < /p> mehr Dynamik
Aktionseffekte.
für alle Effekte, die darauf abzielen, der Szene Dynamik zu verleihen. Es sollte nicht vergessen werden, dass sie zu einem zentralen Punkt konvergieren müssen. Ich hoffe, diese Korrekturen helfen Ihnen dabei, besser zu verstehen :) Zögern Sie nicht, mit Fotos zu verweisen und die Manga -Seiten zu analysieren, um zu verstehen, wie die Aktion ausgeführt wird ^^ Wenn Sie die Möglichkeit haben, rate ich Ihnen, Ihre bevorzugten Manga -Szenen zu scannen und über die Gewalt und die Perspektiven zurückzuziehen: D < /p>
Im Allgemeinen gehen sie in die Handlungsrichtung. Entweder um denjenigen zu verbessern, der die Aktion ausführt, oder den, der sich einer Aktion unterzieht.
In einer Umgebung mit einer Umgebung wird die Mangaka die Umweltperspektive als eine Gewaltlinie nutzen, um die Aktion zu betonen.
Letzteres folgt auch der Perspektive.
Wenn es kein Dekor gibt, sind es die Grenzen der Kraft /Geschwindigkeit, die diese Rolle spielen.
Sie alle konvergieren an einem Flugpunkt, der der Aktion eine Richtung verleiht.
Dieser Punkt ist im Allgemeinen das Element, das wir in der Szene verbessern möchten.
In Ihrer Szene verwenden Sie Geschwindigkeitslinien, um Dynamik hinzuzufügen. Die Sorge ist, dass Ihre Linien nicht ganz gerade sind, wenn sie sein sollten.
zögern Sie nicht, sie auf die Regel zu verfolgen.
Sie gehen gut in Richtung des Elements, das Sie in Ihrer Szene hervorheben möchten, dem Charakter, der sich der Aktion unterzieht.
, damit die Wirkung vollständig funktioniert und Tiefe hinzufügen kann, zögern Sie nicht, den Charakter zu umgehen und einen Punkt etwas weiter als ihn zu nehmen.
Der Effekt, der den Einfluss des Schlags symbolisiert, muss ebenfalls der gleichen Richtung wie die Geschwindigkeitslinien folgen.
Andernfalls bricht es automatisch den Effekt aus, da er nicht in einen Einweg verläuft. Dies erzeugt eine Inkonsistenz in Ihrer Zeichnung und der Leser versteht die Aktion nicht.
Und das war's! ^^
Alors, pour Saitama, la pose n’est pas mal :)
Le personnage dans la référence est de dos et effectue une rotation de son corps ce qui ne rend pas la tâche facile.
Il faut faire attention à la position de sa tête par rapport à la perspective et aux lignes de force/vitesse.
le personnage regarde vers le fond et ne peut donc pas avoir le visage de profil.
Tu lui as également fait la tête posée directement sur les épaules.
Il ne faut pas oublier le cou. Le bras partant vers l'arrière le cou est forcément visible et il apporte une information supplémentaire sur la rotation de la tête.
Pour le corps, comme je l’ai dit avant, le buste n’est pas strictement de profil :)
Saitama fait une rotation vers la gauche, dû à la force qu’il a mit dans le coup de poing :)
Cela explique le fait que le personnage soit de ¾ face au niveau du buste et de 3⁄4 dos au niveau des jambe. Une torsion se crée ^^
Pour le pied de sa jambe tendue, il faut bien comprendre l’action qu’a fait le personnage avant de donner le coup de poing.
Ici Saitama a fait un saut et s’est propulsé vers l’ennemi pour lui infliger le fameux “One punch”. Il a donc pris appui sur sont pied droit ^^
L'action se passant très rapidement, le pied n’a pas eu le temps de retrouver sa position de “repos”. D’où le fait qu’il soit toujours tendu.
Cela ajoute plus de dynamisme à la pose ^^
Les effets d’action.
Pour tous les effets ayant pour but d’ajouter du dynamisme à la scène. il ne faut pas oublier qu’ils doivent converger vers un point central.
Généralement ils vont dans le sens de l’action. Soit pour mettre en valeur celui qui effectue l’action, soit celui qui subit l’action.
Dans une scène avec un environnement, le mangaka va utiliser la perspective de l'environnement comme ligne de force pour accentuer l’action.
Cette dernière suivra également la perspective.
Lorsqu'il n’y a pas de décor, ce sont les lignes de force/vitesse qui vont avoir ce rôle.
Elles convergent toutes vers un point de fuite qui donnera une direction à l'action.
Ce point est généralement l'élément que l’on souhaite mettre en valeur dans la scène.
Dans ta scène, tu utilises des lignes de vitesse pour ajouter du dynamisme. Le souci est que tes lignes ne sont pas totalement droites alors qu’elles devraient l'être.
N'hésite pas à les tracer à la règle.
Elles vont bien vers l'élément que tu veux mettre en valeur dans ta scène, le personnage qui subit l’action.
Pour que l'effet fonctionne totalement et pour ajouter de la profondeur, n'hésite pas à faire le tour du personnage et à prendre un point légèrement plus loin que lui.
L’effet symbolisant l'impact du coup doit, lui aussi, suivre la même direction que les lignes de vitesse.
Sinon cela brise automatiquement l’effet car il la force n’ira pas dans un sens unique. Cela créera une incohérence dans ton dessin et le lecteur ne comprendra pas l’action.
Et voilà ! ^^
J'espère que ces corrections t'aideront à mieux comprendre :)
N'hésite pas à te référer avec des photos et analyser les pages de manga pour comprendre comment s'effectue l'action ^^
Si tu as la possibilité, je te conseille de scanner tes scènes de manga préférées et de retracer par dessus les lignes de force et les perspectives :D
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17/02/2022
Hallo,
Hier ist das Ergebnis dieser Übung (Entschuldigung, ich habe den Brief nicht wirklich gefolgt, was gefragt wurde, aber ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus ^^ ') Wenn Sie Probleme haben, den dritten Teil zu lesen, sagen Sie mir, ich kann den klareren Teil isolieren (aber ohne den Rest dafür, dass ich alles sende, dann wollte ich das testen).
Vielen Dank im Voraus für die Korrektur, indem Sie Ihnen den richtigen Tag wünschen!
Bis bald!
Bonjour,
Voici le résultat de cet exercice(navré je n'ai pas vraiment suivi à la lettre ce qui était demandé mais j'espère que ça ne vous dérangera guère ^^') Si vous avez du mal a lire la troisième partie dites le moi, je pourrai isoler la partie plus claire(mais sans le reste pour cela que j'envoie le tout puis je voulais tester cela).
Merci d'avance pour la correction en vous souhaitant la bonne journée!
A bientôt!
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23/02/2022
Hallo Arnaud!
Entschuldigung für die Antwortzeit.
Für den Charakter in verkürztem Charakter kommt das Problem aus der Perspektive.
Die Elemente des Körpers sind nicht richtig proportional.
Dies ist eine nicht einfache Position, die Sie gewählt haben :)
Die Verknüpfungen sind immer ein wenig schwer zu verstehen ^^ < /p>
Ich werde versuchen, Sie zu verwenden, aber mein bester Rat ist es, die Anatomie der Körper ein wenig zu studieren, um besser zu verstehen, wie sie funktionieren ^^ Wenn wir den Fehler verstehen, wiederholen wir es nicht :) < /p> :) < /p>
Für die beiden anderen Zeichen korrigiere ich nur die dunklen Positionen.
Aber wenn möglich, müssen Sie das nächste Mal die unten unteren Zeichen oder mehr die Deckkraft vermeiden, da es die gute Lektüre Ihrer Arbeit schädelt :) < /p>
Für den Jungen, was ich sehen kann, ist seine Pose nicht schlecht.
Er hat Anatomie -Bedenken, aber ohne Vorstellungen ist das normal :) < /p>
Die Position des Mädchens vermittelt jedoch den Eindruck, dass sie verteilt ist. Wie eine Marionette.
greift sie an? Es gibt keine Dynamik in ihren Bewegungen.
Achten Sie auch auf ihre Kleidung und Haare.
In diesem Fall ist die Schwerkraft nicht die einzige gegenwärtige Kraft.
Die Stärke aufgrund der Geschwindigkeit des Charakters ist wichtig und verleiht dieser berühmten Dynamik.
Hier, wenn Ihr Charakter fällt, hat seine Geschwindigkeit zum Boden Vorrang vor der Schwerkraft.
Plötzlich sollten seine Haare und Kleidung im Gegensatz zu dem, was Sie getan haben, hochgehen. Wenn sie nach links angreift, sollten sie auch nach rechts in die entgegengesetzte Richtung zum Aufprall gehen.
Ich werde mich nicht zu sehr auf die Logik der Installation ausbreiten, die in der Realität eindeutig nicht machbar ist.
Das Kalb geht nie vor dem Oberschenkel, wenn wir von vorne sind. Versuchen Sie dies, Sie riskieren, Schmerzen zu haben ^^ < /p>
zögern Sie nicht, sich so zu verweisen, wie es ist. Das Auge zu arbeiten ist sehr wichtig :) Weil wir am Ende Fehler bemerken :) < /p>
Hier hoffe ich, dass es nicht zu viele Informationen gleichzeitig sind ^^
Bonjour Arnaud !
désolé pour le temps de réponse.
Pour le personnage en raccourci, le problème vient de la perspective.
Les éléments du corps ne sont pas proportionnés correctement.
C’est une position pas simple que tu as choisie :)
les raccourcis sont toujour un peu difficile à appréhender ^^
Je vais tenter de t’aiguiller mais mon meilleur conseil est d'étudier un peu l’anatomie des corps pour mieux comprendre comment ils fonctionne ^^
quand on comprend l'erreur, on ne le refait pas :)
Pour les deux autres personnages je ne corrige que les positions foncées.
Mais oui, si possible, la prochaine fois il faut éviter les personnages en dessous ou plus baisser l’opacité car ça nuit à la bonne lecture de ton travail :)
Pour le garçon, de ce que je peux voir, sa pose n'est pas trop mal.
Il a des soucis d’anatomie, mais sans notions, c’est normal :)
La position de la fille par contre donne l’impression qu’elle est désarticulée. Comme une marionnette.
Est ce qu’elle attaque ?
Il n’y a pas de dynamique dans ses mouvements.
Attention aussi à ses vêtements et ses cheveux.
Dans le cas présent la gravité n’est pas la seule force présente.
La force due à la vitesse du personnage est importante et donnera ce fameux dynamisme.
Ici, comme ton personnage tombe, sa vitesse vers le sol prend le pas sur la gravité.
Du coup ses cheveux et ses vêtements devraient, à l'inverse de ce que tu as fait, aller vers le haut. Comme elle attaque vers la gauche, ils devraient aussi aller vers la droite dans le sens opposé à l’impacte.
Je ne vais pas trop m'étaler sur la logique de la pose qui, clairement, n'est pas faisable dans la réalité.
Le mollet ne passe jamais devant la cuisse lorsque nous sommes de face.
Essaie de le faire, tu risques d’avoir des courbatures ^^
N'hésite pas à te référencer comme il le faut. Travailler l'œil est très important :)
Car c’est comme ça qu'on finit par remarquer les erreurs :)
voilà j'espère que c’est pas trop d’informations d’un coup ^^
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24/02/2022
Hallo,
Vielen Dank für diese genaue Korrektur.
einen schönen Tag!
Bonjour,
Merci beaucoup pour cette correction précise.
Bonne journée!
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