Es ist nicht schlecht! Die Zeichnung des Rennens ist cool, die zweite, die Faust gut von vorne, ohne den Unterarm zu sehen, das die Dynamik ein wenig bricht. Das Gleiche gilt für den erhöhten Arm, wie wir die Oberseite des Arms sehen, das bedeutet, dass er seinen Arm auf der Seite hat, nicht vorwärts oder hinten (Sie können zu Hause vor einem Eis testen ^^). Wenn sein Arm nach vorne oder zurück ist, haben wir eine "eine Verknüpfung" genannt. Wir werden den Arm sehen, aber von der Perspektive zerquetscht, was so verkürzt wird (es ist, wenn Sie vor dem Spiegel stehen und zum Beispiel einen Arm vor sich oder hinter Ihnen halten).
Mini schnelle Korrektur!
Hello Aloha o/
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
DANKE ! Die Haltung des Schlags ist nicht sehr dynamisch, da Sie sich von vorne ausgewählt haben. Ein allgemeiner, der Frontrahmen ist ziemlich statisch, wir haben oft auch die Sorge um das Profil. Privilegierte 3/4 oder Tauch- und Gegen-Muddy-Winkel. Das habe ich getan, um Ihre beiden Haltungen zu korrigieren. Der von vorne habe ich einfach verschoben, um einen Tauchgang auf ihn zu haben. Was die Dinge sofort anregt ^^
Für das Rennen ist es nicht schlecht, nur der Hals, der nicht geneigt sein sollte, anstatt es gerade zu lassen, und Sie haben einen klassischen Fehler beim Schritt / Lauf gemacht: Sie haben Ihren Charakter am Amme laufen lassen. Das heißt, Sie legen Ihr Bein wieder auf die Seite des Arms und das Vorderbein auf der Seite des Arms nach vorne. Wenn Sie versuchen, so zu laufen oder zu rennen, werden Sie sofort erkennen, dass es bei der Gehen, wenn Sie ein Bein voranschreiten, auf derselben Seite, wenn Sie gehen, auf die gleiche Seite fällt, um eine einfache Frage des Gleichgewichts zu erhalten.
Es ist in keinem Fall schlecht, um zu arbeiten, aber es ist nicht schlecht: D.
Hello Crapouillette o/
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
Ich glaube, ich habe eine Faust ein wenig zu groß im Vergleich zum Charakter gesteckt und versuchte ein wenig unten und hinter dem "Start" des Charakters, der springt, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich in meiner Zeichnung sehr klar bin. Ich stelle mir auch Fragen zu Geschwindigkeitslinien und verwischte. Ich glaube nicht, dass sie sie richtig verwenden. Vielen Dank für die Kommentare und Korrekturen.
Hello,
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
Ich habe den Willen, in Ihrem Haus etwas Dynamisches zu tun: D.
Für Geschwindigkeitslinien sind wir gut: D für die Unbestimmtheit ist es technisch gesehen in der gleichen Richtung wie die Geschwindigkeitslinien, da sie der Bewegung folgt. Dies ist nicht das, was Sie getan haben, also funktioniert es nicht zu viel.
Für den Schlag kommt das Hauptproblem aus der von Ihnen gewählten Installation, die ich denke. Es fällt mir schwer zu verstehen, was Ihr Charakter genau tut. Er springt, er scheint auf der Spitze eines Fußes auszugleichen, er schlägt aber auch einen anderen Schlag, während er sehr glücklich aussieht. Ich denke, Sie wollten gleichzeitig zu viel tun. Die Tatsache, dass er sowohl einen Schlag als auch einen Schlag vorbereitet, ist seltsam. Selbst wenn wir von dem Prinzip anfangen, dass er die Schläge zum Beispiel ketten, würde er wie in einem Box -Match seinen Arm zurück haben, aber noch nicht angehoben wird, würde er sonst Energie verlieren. Ditto, seine Büste ist von vorne und wusste, dass sein Arm sehr schnell entspannt, um einen Schlag zu verleihen und dass der andere und hinten, um die nächste vorzubereiten, seine Büste offen umdreht werden sollte.
Er unterstützt buchstäblich seine Füße, das andere Bein in der Luft und das gesamte Gewicht seines Körpers links = er wird sein Gesicht brechen. Seine Hüften sind auch mit seinen Schultern ausgerichtet, plötzlich bricht es die Dynamik der Haltung. Ich füge Ihnen eine Korrektur bei, um dies wieder aufzunehmen, aber versuche, am Anfang einfach zu bleiben und die Geste nachzuahmen, die Sie tun möchten, um zu sehen, wie natürlich Sie sich selbst positionieren können. Es hilft viel 😉
Für den Sprung begrüße ich die Initiative, Sie sind für etwas sehr Wagempfängeres gegangen. Sie haben eine Gegeneihnry gemacht, die überall auf dem Charakter Verknüpfungen erzeugt. Die Verknüpfungen sind kompliziert zu verwalten. Sie haben sehr erfolgreich für die Beine, die wir die Unterseite des Fußes sehen. Sie ist einwandfrei. Die Büste + der Kopf hingegen ist, als wären wir einfach im hinteren Teil des Charakters und nicht unter ihm. Der Unterkörper spüren mehr als kontermudduliert, aber er bringt ihn auf die Stufe am zweiten Bein.
Ich biete Ihnen auch eine Korrektur für diese unten ^^ an ^^
Um so zu überarbeiten, bleiben Sie einfach zu beginnen, wenn Sie variieren möchten, können Sie testen, um einen Charakter zu machen, der zum Beispiel ein Schwert gibt :)
Hello Oliv o/
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
Hier bin ich wieder, ich habe gerade die Formation (Supercol im Vorbeigehen) beendet und komme zurück, um den Charakter zu veröffentlichen, der ein Schwert gibt ...
Vielen Dank für die Kommentare.
Me revoilà, je viens de finir la formation (supercool au passage) et je reviens en arrière poster le perso qui donne un coup d'épée...
Es ist besser! Der Effekt mit dem Schwert ist nicht schlecht, was ich finde, und Sie haben die Kraftlinien verwendet. Aber dein Charakter ist gerade. Es ist eine Schande, weil es eine schöne Rotation auf der Schulterebene gibt, die Arme einer Kurve folgen und dynamisch sind. Aber der Rest des Körpers ist völlig gerade. Denken Sie an Kurven: Wenn Sie mit einem Stock oder einem Schwert in Ihren Händen beginnen, um einen Schlag zu montieren, werden Sie sich wahrscheinlich nach vorne lehnen. Wenn Sie zum Zeitpunkt des Schwingens Ihres Schlags rennen, wird einer Ihrer Beine dahinter stehen. Zögern Sie nicht, einen Blick auf Kampfszenen in Ihrem Manga zu werfen, um die Haltungen zu sehen, die die Charaktere haben :)
Sie werden dort ankommen, dies ist wahrscheinlich der komplizierteste Teil des Trainings ^^ ^^
Hello Oliv o/
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
Hier sind erste Versuche. Die Übung ist sehr vollständig und plötzlich ist es schwer ...
Ich kann die Perspektive, die ich möchte, nicht auf meinen Charakter einsetzen. Ich hätte idealerweise 3/4 mit 3/4 -Lebendarm und Faust gesucht, um Geschwindigkeit auf den Arm zu setzen, aber "verkürzt", nicht einen Profilarm.
Danach gibt es auch die Schwierigkeit, den Körper von 3/4 und die Füße zu bauen.
Knapp. Ich bin ein Teil von ein paar Bemerkungen und werde darauf zurückkommen.
DANKE!
Bonjour,
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
Ich sehe also, dass Sie mehrere Dinge getestet haben. Zum Beispiel lassen Sie Ihre ersten Punschstests an einen Robotercharakter denken, der seine Faust direkt vorantreiben würde. Während Ihr letzter aus allen Standpunkten viel natürlicher ist (ich mag die Position der Beine wirklich).
Das Problem ist, dass Ihr Charakter immer stimmt wie ein I. Seine Büste dreht sich nicht oder hört auf, wenn er den Schlag vorbereitet, er wird weder von der Geschwindigkeit gefahren, wenn sich der Arm entfaltet. Es gibt also einen Eindruck von Weichheit. Die Dynamik durchläuft die Kräftelinien, insbesondere die des Kofferraums. Wir erzeugen ein Ungleichgewicht zwischen der Schultern und Hüften, erstellen Kurven (bei niedrigen geraden Linien) und bevorzugen die Schrägen. Recht und horizontal / vertikal = monoton / posiert. Kurve / schrägen = Dynamik / Geschwindigkeit.
Wieder überarbeiten so ^^
Hello Tiandijb o/
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
Nun, wir haben immer die gleichen Bedenken. Tatsächlich haben Sie fast den Eindruck, dass Sie eine artikulierte Puppe genommen haben und dass Sie sie in die gewünschte Position gebracht haben (wie zum Beispiel eine Barbie oder eine Mannaktion). Ich werde Ihnen eine Korrektur für die zweite Pose zeigen, für die ich die Aktion Ihres Charakters verstehe. Das erste weiß ich nicht wirklich, was sie tut. Sie geht, aber ihre Arme haben sehr sehr hoch und gut miteinander ausgerichtet (symmetrisch). Ich bin mir also nicht sicher.
Für die zweite ist die Büste wieder sehr vertikal, mit einem gut ausgerichteten Bein unten und dem anderen völlig angespannt. Die Arme sind nicht horizontal, aber Sie können auch eine gerade Linie von der linken Faust zur rechten Faust zeichnen. Ich füge Ihnen eine Korrektur mit Ihrem Charakter links und den Stärken, die ich dort sehe. Und rechts, was für mich relevant erscheint. Versuchen Sie auch, mit dem Arm auf der Seite Ihres Stützbeins zu schlagen und das andere Bein in der Luft zu haben: Es ist überhaupt nicht stabil. Sie werden keine Kraft haben können. Wenn Sie beide Füße auf dem Boden verankert sind, ist es unwahrscheinlich, dass es passieren wird. Ich habe Sie Pleiiins mit kleinen Anmerkungen zur Korrektur gesteckt, aber ich nehme die Zeit, über die Pose nachzudenken, um sie selbst zu testen, um zu erkennen, ob es sich um eine natürliche Bewegung handelt oder überhaupt, überhaupt nicht. Wenn es stabil ist oder nicht, wie Sie Ihre Arme und Beine positionieren, oder jemand anderen bitten, es zu tun, wenn Sie eine wohltätige Seele zur Hand haben ^^
Seien Sie auch vorsichtig, es ist möglich, dass Ihre Anfangslinien (in der Skizzenphase) gut waren, aber dass Sie durch die Reinigung alles wieder aufgenommen haben, ohne es zu merken. Es ist einfacher, eine Büste direkt von vorne zu zeichnen als eine in Torsion gebundene Büste. Es ist normal ^^ Ich wiederhole sie, aber zögern Sie nicht, fotografische Referenzen aufzunehmen :)
Zögern Sie nicht, die Pose nachzuahmen, die Sie machen möchten, oder Videos / Fotos von Personen ansehen, falls erforderlich, um zu sehen, wie sie aussieht. Zu wissen, dass es immer noch notwendig sein wird, Dinge aus Ihrer Referenz zu betonen. Aber es hilft viel, sich zu visualisieren und näher an das zu kommen, was wir tun möchten. Es ist normal, darauf zu blockieren, Sie werden dorthin gelangen, ich mache mir keine Sorgen 😉 😉
Hello Tian o/
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
Ich stelle eine Verbesserung in der Tat fest, sie entspannt sich ein wenig, aber das ist noch nicht das. Die Beine sind cool.
Wenn Sie Ihre Skizze links und die zeichnen, die ich oben gemacht hatte, sind Sie ziemlich nah, auch wenn Sie den Charakter gerichtet haben (Sie haben Ihren Kopf gerichtet und die beiden Arme angehoben, um sie wieder zu einem Horizontalen zu bringen). Aber es blieb dynamisch, auch wenn es etwas weniger unbedingt weniger war. Und wenn wir uns mit Ihrer Zeichnung rechts vergleichen, haben Sie die ganze Büste gerichtet und Ihre Arme horizontal gehalten. Es bleibt leicht geneigt, aber wir erinnern uns an das Schlüsselwort in der Manga: Übertreibung!
Um Sie loszuwerden, werde ich Ihnen ein wenig spezifischere Übung anbieten, um das Posen so zu bearbeiten. Das Beste in dieser Art von Fall ist es, sehr kurze Posen -Sitzungen aus dem Modell zu machen. Es wird Sie zwingen, zu den Grundlagen zu gehen und nur die Haltung und die Bewegung zu arbeiten. Gehen Sie zu dieser Website: http://www.Seshistock.com/sketch/aa>
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
Hallo Rakjah
Ich hatte vor allem mit den Schlägen zu kämpfen.
Guten Abend Régina
bonjour rakjah
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
Es ist nicht schlecht, du hast die Basis verstanden: D.
Ich habe Ihnen einige Korrekturen / Verbesserungen beigetreten.
Zögern Sie nicht, die Schultergrenze zu neigen und sich der der Beine zu widersetzen. Zögern Sie nicht, die Büste zu laufen, wenn sie relevant ist. Für das Rennen gibt der Kopf, als Sie es platziert haben, den Eindruck, dass der Charakter so schnell läuft, dass er Schwierigkeiten hat, seinen Kopf gerade zu halten. Wenn er läuft, neigen wir dazu, ihn nach vorne zu bringen (ein bisschen einen Bullenweg, der lädt, wenn ich karikaturen musste ^^).
Und für den Schlag von vorne, desinnen Sie die Schultern einfach ab (montieren Sie den in dem Arm, der angehoben wird) und fügen Sie Geschwindigkeitslinien hinzu, um zu energetisieren :) Ihr Charakter ist statischer, aber seine Pose ist dynamisch. Es ist, als ob er posiert, während die anderen zwei, wir fühlen sie in Bewegung :) :)
Bonjour Regina o/
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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01/07/2020
Ich weiß nicht warum, aber ich kann nichts an das vorherige Video senden, also mache ich es dort! ;-;
Also hier sind meine Zeichnungen ...
Tschüss :)
je ne sais pas pourquoi mais je ne peux rien envoyer sur la vidéo précédente, alors je le fais là ! ;-;
Donc voici mes dessins...
Au revoir :)
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22/08/2020
Es ist nicht schlecht! Die Zeichnung des Rennens ist cool, die zweite, die Faust gut von vorne, ohne den Unterarm zu sehen, das die Dynamik ein wenig bricht. Das Gleiche gilt für den erhöhten Arm, wie wir die Oberseite des Arms sehen, das bedeutet, dass er seinen Arm auf der Seite hat, nicht vorwärts oder hinten (Sie können zu Hause vor einem Eis testen ^^). Wenn sein Arm nach vorne oder zurück ist, haben wir eine "eine Verknüpfung" genannt. Wir werden den Arm sehen, aber von der Perspektive zerquetscht, was so verkürzt wird (es ist, wenn Sie vor dem Spiegel stehen und zum Beispiel einen Arm vor sich oder hinter Ihnen halten).
Mini schnelle Korrektur!
C'est pas mal ! Le dessin de la course est cool, le second, le poing bien de face sans qu'on voit l'avant-bras ça casse un peu le dynamisme. Idem pour le bras levé, comme on voit tout le haut du bras, ça veut dire qu'il a le bras sur le côté, pas vers l'avant ou l'arrière (tu peux tester chez toi devant une glace ^^). Si son bras est en avant ou en arrière on va avoir ce qu'on appelle "un raccourci". On va voir le bras, mais écrasé par la perspective, donc qui semblera raccourci (c'est le cas si tu te tiens face au miroir et que tu tends un bras devant toi ou derrière toi par exemple).
Mini correction rapide !
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16/08/2020
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22/08/2020
Ich denke, es funktioniert gut, gut gemacht: D.
Je trouve que ça marche bien, bravo :D
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22/11/2020
Ich finde, dass der Schlag gut erfolgreich ist, aber der Sprung finde es nicht dynamisch genug. Bitte gib mir deine Meinung.
Je trouve que le coup de poing est bien réussi, mais le saut je le trouve pas assez dynamique. Merci de me donner votre avis.😁
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22/11/2020
Ich müsste die Fotos gut aufnehmen, damit ich sie bitte korrigieren kann ^^
Il faudrait me prendre les photos bien de dessus pour que je puisse les corriger s'il te plait ^^
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22/11/2020
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22/11/2020
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29/11/2020
DANKE ! Die Haltung des Schlags ist nicht sehr dynamisch, da Sie sich von vorne ausgewählt haben. Ein allgemeiner, der Frontrahmen ist ziemlich statisch, wir haben oft auch die Sorge um das Profil. Privilegierte 3/4 oder Tauch- und Gegen-Muddy-Winkel. Das habe ich getan, um Ihre beiden Haltungen zu korrigieren. Der von vorne habe ich einfach verschoben, um einen Tauchgang auf ihn zu haben. Was die Dinge sofort anregt ^^
Für das Rennen ist es nicht schlecht, nur der Hals, der nicht geneigt sein sollte, anstatt es gerade zu lassen, und Sie haben einen klassischen Fehler beim Schritt / Lauf gemacht: Sie haben Ihren Charakter am Amme laufen lassen. Das heißt, Sie legen Ihr Bein wieder auf die Seite des Arms und das Vorderbein auf der Seite des Arms nach vorne. Wenn Sie versuchen, so zu laufen oder zu rennen, werden Sie sofort erkennen, dass es bei der Gehen, wenn Sie ein Bein voranschreiten, auf derselben Seite, wenn Sie gehen, auf die gleiche Seite fällt, um eine einfache Frage des Gleichgewichts zu erhalten.
Es ist in keinem Fall schlecht, um zu arbeiten, aber es ist nicht schlecht: D.
Merci ! La posture du coup de poing est assez peu dynamique, car tu as choisi de cadrer de face. Un général, les cadrages de face sont assez statiques, on a souvent le souci avec le profil aussi. Privilégie le 3/4 ou des angles en plongée et contre-plongée. C'est ce que j'ai fait pour corriger tes deux postures. Celle de face j'ai simplement décalé pour avoir une plongée sur lui. Ce qui dynamise toute de suite les choses ^^
Pour la course, c'est pas mal, juste le cou qu'il faudrait incliner plutôt que le laisser bien droit et tu as fait une erreur classique sur la marche / la course : tu as fait courir ton personnage à l'amble. C'est-à-dire que tu as mis la jambe en arrière du côté du bras en arrière et la jambe avant du côté du bras en avant. Si tu essayes de marcher ou de courir comme ça, tu vas tout de suite te rendre compte que ce n'est pas du tout naturel ^^ Normalement, quand on marche, si on avance une jambe, le bras recule du même côté, pour une simple question d'équilibre.
C'est pas mal en tout cas je trouve, à travailler, mais c'est pas mal :D
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06/01/2021
Ich glaube, ich habe eine Faust ein wenig zu groß im Vergleich zum Charakter gesteckt und versuchte ein wenig unten und hinter dem "Start" des Charakters, der springt, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich in meiner Zeichnung sehr klar bin. Ich stelle mir auch Fragen zu Geschwindigkeitslinien und verwischte. Ich glaube nicht, dass sie sie richtig verwenden. Vielen Dank für die Kommentare und Korrekturen.
Je crois que j'ai mis un poing un peu trop gros par rapport au personnage et j'ai essayé une vue un peu en dessous et en arrière pour le "décollage" du personnage qui saute mais je ne suis pas sûr d'être très clair dans mon dessin. Je me pose aussi des questions sur les lignes de vitesse, les flous je ne pense pas les utiliser correctement. Merci pour les commentaires et les corrections.
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10/01/2021
Ich habe den Willen, in Ihrem Haus etwas Dynamisches zu tun: D.
Für Geschwindigkeitslinien sind wir gut: D für die Unbestimmtheit ist es technisch gesehen in der gleichen Richtung wie die Geschwindigkeitslinien, da sie der Bewegung folgt. Dies ist nicht das, was Sie getan haben, also funktioniert es nicht zu viel.
Für den Schlag kommt das Hauptproblem aus der von Ihnen gewählten Installation, die ich denke. Es fällt mir schwer zu verstehen, was Ihr Charakter genau tut. Er springt, er scheint auf der Spitze eines Fußes auszugleichen, er schlägt aber auch einen anderen Schlag, während er sehr glücklich aussieht. Ich denke, Sie wollten gleichzeitig zu viel tun. Die Tatsache, dass er sowohl einen Schlag als auch einen Schlag vorbereitet, ist seltsam. Selbst wenn wir von dem Prinzip anfangen, dass er die Schläge zum Beispiel ketten, würde er wie in einem Box -Match seinen Arm zurück haben, aber noch nicht angehoben wird, würde er sonst Energie verlieren. Ditto, seine Büste ist von vorne und wusste, dass sein Arm sehr schnell entspannt, um einen Schlag zu verleihen und dass der andere und hinten, um die nächste vorzubereiten, seine Büste offen umdreht werden sollte.
Er unterstützt buchstäblich seine Füße, das andere Bein in der Luft und das gesamte Gewicht seines Körpers links = er wird sein Gesicht brechen. Seine Hüften sind auch mit seinen Schultern ausgerichtet, plötzlich bricht es die Dynamik der Haltung. Ich füge Ihnen eine Korrektur bei, um dies wieder aufzunehmen, aber versuche, am Anfang einfach zu bleiben und die Geste nachzuahmen, die Sie tun möchten, um zu sehen, wie natürlich Sie sich selbst positionieren können. Es hilft viel 😉
Für den Sprung begrüße ich die Initiative, Sie sind für etwas sehr Wagempfängeres gegangen. Sie haben eine Gegeneihnry gemacht, die überall auf dem Charakter Verknüpfungen erzeugt. Die Verknüpfungen sind kompliziert zu verwalten. Sie haben sehr erfolgreich für die Beine, die wir die Unterseite des Fußes sehen. Sie ist einwandfrei. Die Büste + der Kopf hingegen ist, als wären wir einfach im hinteren Teil des Charakters und nicht unter ihm. Der Unterkörper spüren mehr als kontermudduliert, aber er bringt ihn auf die Stufe am zweiten Bein.
Ich biete Ihnen auch eine Korrektur für diese unten ^^ an ^^
Um so zu überarbeiten, bleiben Sie einfach zu beginnen, wenn Sie variieren möchten, können Sie testen, um einen Charakter zu machen, der zum Beispiel ein Schwert gibt :)
Je sens la volonté de faire quelque chose de dynamique chez toi :D
Pour les lignes de vitesse, on est bon :D Pour les flou, techniquement, il est dans le même sens que les ligne de vitesse, puisqu'il suit le mouvement. Ce n'est pas ce que tu as fait, donc effectivement, ça ne marche pas trop.
Pour le coup de poing, le problème principal vient de la pose que tu as choisi je pense. J'ai du mal à comprendre ce que ton personnage est en train de faire exactement. Il saute, il semble en équilibre sur la pointe d'un pied, il est en train de donner un coup de poing, mais aussi en train de préparer un autre coup, tout en ayant l'air très joyeux. Je crois que tu as voulu faire trop de choses à la fois. Le fait qu'il soit à la fois en train de donner un coup et en train de préparer un coup est étrange. Même si on part du principe qu'il enchaine les coups de poings par exemple, comme dans un match de boxe, il aurait le bras en arrière, mais pas encore levé, il perdrait de l'énergie sinon. Idem, son buste est de face, sachant que son bras est en train de se détendre très vite pour donner un coup et que l'autre et en arrière pour préparer le suivant, son buste devrait être franchement tourné du coup.
Il est en appui littéralement sur sa pointe de pied, l'autre jambe en l'air et tout le poids de son corps est sur la gauche = il va se casser la figure. Ses hanches sont aussi alignées à ses épaules, du coup, ça casse le dynamisme de la posture. Je te joins une correction pour reprendre ça, mais essaye de rester simple au début et de mimer le geste que tu veux faire, pour voir comment naturellement toi tu vas te positionner ^^ Ça aide beaucoup 😉
Pour le saut, je salue l'initiative, tu es parti sur quelque chose de très audacieux. Tu as fait une contre-plongée, ce qui crée des raccourcis partout sur le personnage. Les raccourcis, c'est compliqué à gérer. Tu as très bien réussi pour la jambes dont on voit le dessous du pied. Elle est impeccable. Le buste + la tête par contre c'est comme si on était simplement dans le dos du personnage, pas situé en-dessous de lui. Le bas du corps, on sent davantage la contre-plongée, mais ça cafouille au niveau de la seconde jambe.
Je te joins aussi une correction pour celui-là en-dessous ^^
A retravailler donc, reste simple pour commencer, si tu veux varier, tu peux tester de faire un personnage qui donne un coup d'épée par exemple :)
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20/02/2021
Vielen Dank für die Kommentare.
Merci pour les commentaires.
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21/02/2021
Nochmals vielen Dank o/
Es ist besser! Der Effekt mit dem Schwert ist nicht schlecht, was ich finde, und Sie haben die Kraftlinien verwendet. Aber dein Charakter ist gerade. Es ist eine Schande, weil es eine schöne Rotation auf der Schulterebene gibt, die Arme einer Kurve folgen und dynamisch sind. Aber der Rest des Körpers ist völlig gerade. Denken Sie an Kurven: Wenn Sie mit einem Stock oder einem Schwert in Ihren Händen beginnen, um einen Schlag zu montieren, werden Sie sich wahrscheinlich nach vorne lehnen. Wenn Sie zum Zeitpunkt des Schwingens Ihres Schlags rennen, wird einer Ihrer Beine dahinter stehen. Zögern Sie nicht, einen Blick auf Kampfszenen in Ihrem Manga zu werfen, um die Haltungen zu sehen, die die Charaktere haben :)
Sie werden dort ankommen, dies ist wahrscheinlich der komplizierteste Teil des Trainings ^^ ^^
Merci encore o/
Y a du mieux ! L'effet avec l'épée est pas mal je trouve et tu as bien utilisé les lignes de force. Mais, ton personnage est tout droit. C'est dommage parce qu'il y a une chouette rotation au niveau des épaules, les bras suivent bien une courbe et sont dynamiques. Mais le reste du corps est complètement droit. Pense courbes : si tu t'élances avec un bâton ou une épée dans les mains pour asséner un coup, tu vas probablement te pencher en avant, si tu cours au saute au moment de balancer ton coup, l'une de tes jambes sera en arrière. N'hésite pas à jeter un oeil à des scènes de baston dans tes mangas pour voir les postures que les personnages ont :)
Tu vas y arriver, c'est probablement la partie la plus compliquée de la formation ^^
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06/01/2021
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10/01/2021
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22/01/2021
Hier sind erste Versuche. Die Übung ist sehr vollständig und plötzlich ist es schwer ...
Ich kann die Perspektive, die ich möchte, nicht auf meinen Charakter einsetzen. Ich hätte idealerweise 3/4 mit 3/4 -Lebendarm und Faust gesucht, um Geschwindigkeit auf den Arm zu setzen, aber "verkürzt", nicht einen Profilarm.
Danach gibt es auch die Schwierigkeit, den Körper von 3/4 und die Füße zu bauen.
Knapp. Ich bin ein Teil von ein paar Bemerkungen und werde darauf zurückkommen.
DANKE!
Voici des premières tentatives. L'exercice est très complet et du coup c'est dur dur...
Je n'arrive pas à mettre la perspective que je veux sur mon personnage. J'aurais idéalement voulu 3/4 avec bras qui part et poing de 3/4 afin de mettre de la vitesse sur le bras mais "raccourci" pas un bras de profil.
Après il y a aussi la difficulté à construire le corps de 3/4 et les pieds.
Bref. Je suis preneur de quelques remarques et je m'y reprendrai.
Merci!
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22/01/2021
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27/01/2021
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01/02/2021
Ich sehe also, dass Sie mehrere Dinge getestet haben. Zum Beispiel lassen Sie Ihre ersten Punschstests an einen Robotercharakter denken, der seine Faust direkt vorantreiben würde. Während Ihr letzter aus allen Standpunkten viel natürlicher ist (ich mag die Position der Beine wirklich).
Das Problem ist, dass Ihr Charakter immer stimmt wie ein I. Seine Büste dreht sich nicht oder hört auf, wenn er den Schlag vorbereitet, er wird weder von der Geschwindigkeit gefahren, wenn sich der Arm entfaltet. Es gibt also einen Eindruck von Weichheit. Die Dynamik durchläuft die Kräftelinien, insbesondere die des Kofferraums. Wir erzeugen ein Ungleichgewicht zwischen der Schultern und Hüften, erstellen Kurven (bei niedrigen geraden Linien) und bevorzugen die Schrägen. Recht und horizontal / vertikal = monoton / posiert. Kurve / schrägen = Dynamik / Geschwindigkeit.
Wieder überarbeiten so ^^
Alors, je vois que tu as testé plusieurs choses. Par exemple tes premiers essais de coup de poings font plutôt penser à un personnage robotique qui propulserait son poing tout droit vers l'avant. Alors que ton dernier est beaucoup plus naturel à tous points de vue (j'aime beaucoup la position des jambes).
Le problème c'est que ton personnage est toujours invariablement droit comme un i. Son buste ne pivote pas ou ne s'arque pas quand il prépare le coup, il n'est pas non plus entrainé par la vitesse du coup quand le bras se déplie. Du coup ça donne une impression de mollesse. Le dynamisme passe par les lignes de forces, en particulier celle du tronc. On crée du déséquilibre entre la ligne des épaules et des hanches, on crée des courbes (à bas les lignes droites èAé) et on privilégie les obliques. Droit et horizontal / vertical = monotone / posé. Courbe / obliques = dynamisme / vitesse.
A retravailler encore donc ^^
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05/02/2021
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05/02/2021
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07/02/2021
Nun, wir haben immer die gleichen Bedenken. Tatsächlich haben Sie fast den Eindruck, dass Sie eine artikulierte Puppe genommen haben und dass Sie sie in die gewünschte Position gebracht haben (wie zum Beispiel eine Barbie oder eine Mannaktion). Ich werde Ihnen eine Korrektur für die zweite Pose zeigen, für die ich die Aktion Ihres Charakters verstehe. Das erste weiß ich nicht wirklich, was sie tut. Sie geht, aber ihre Arme haben sehr sehr hoch und gut miteinander ausgerichtet (symmetrisch). Ich bin mir also nicht sicher.
Für die zweite ist die Büste wieder sehr vertikal, mit einem gut ausgerichteten Bein unten und dem anderen völlig angespannt. Die Arme sind nicht horizontal, aber Sie können auch eine gerade Linie von der linken Faust zur rechten Faust zeichnen. Ich füge Ihnen eine Korrektur mit Ihrem Charakter links und den Stärken, die ich dort sehe. Und rechts, was für mich relevant erscheint. Versuchen Sie auch, mit dem Arm auf der Seite Ihres Stützbeins zu schlagen und das andere Bein in der Luft zu haben: Es ist überhaupt nicht stabil. Sie werden keine Kraft haben können. Wenn Sie beide Füße auf dem Boden verankert sind, ist es unwahrscheinlich, dass es passieren wird. Ich habe Sie Pleiiins mit kleinen Anmerkungen zur Korrektur gesteckt, aber ich nehme die Zeit, über die Pose nachzudenken, um sie selbst zu testen, um zu erkennen, ob es sich um eine natürliche Bewegung handelt oder überhaupt, überhaupt nicht. Wenn es stabil ist oder nicht, wie Sie Ihre Arme und Beine positionieren, oder jemand anderen bitten, es zu tun, wenn Sie eine wohltätige Seele zur Hand haben ^^
Seien Sie auch vorsichtig, es ist möglich, dass Ihre Anfangslinien (in der Skizzenphase) gut waren, aber dass Sie durch die Reinigung alles wieder aufgenommen haben, ohne es zu merken. Es ist einfacher, eine Büste direkt von vorne zu zeichnen als eine in Torsion gebundene Büste. Es ist normal ^^ Ich wiederhole sie, aber zögern Sie nicht, fotografische Referenzen aufzunehmen :)
Zögern Sie nicht, die Pose nachzuahmen, die Sie machen möchten, oder Videos / Fotos von Personen ansehen, falls erforderlich, um zu sehen, wie sie aussieht. Zu wissen, dass es immer noch notwendig sein wird, Dinge aus Ihrer Referenz zu betonen. Aber es hilft viel, sich zu visualisieren und näher an das zu kommen, was wir tun möchten. Es ist normal, darauf zu blockieren, Sie werden dorthin gelangen, ich mache mir keine Sorgen 😉 😉
Eh bien on a toujours le même soucis. En fait, on a presque l'impression que tu as pris une poupée articulée et que tu l'as mise dans la position voulue (comme une Barbie ou un Action Man par exemple). Je vais te montrer une correction pour la seconde pose pour laquelle je comprends l'action de ton personnage. Alors que le premier je ne sais pas trop ce qu'elle fait. Elle marche, mais elle a les bras très très haut et bien alignés l'un avec l'autre (symétriques). Du coup je ne sais pas trop.
Pour la seconde, le buste est bien vertical à nouveau, avec carrément une jambe bien alignée en dessous et l'autre totalement tendue derrière. Les bras ne sont pas horizontaux, mais on peut aussi tracer une ligne bien droite du poing gauche au poing droit. Je te joins une correction avec à gauche ton personnage et les lignes de forces que j'y vois. Et à droite ce qui me semblerait pertinent. Essaye aussi de donner un coup de poing avec le bras du côté de ta jambe d'appui, en ayant l'autre jambe en l'air : ce n'est pas stable du tout. Tu ne pourras pas avoir de force avec. A moins d'avoir les deux pieds ancrés au sol, c'est peu probable que ça arrive. Je t'ai mis pleiiiins de petites annotations sur la correction, mais prends bien le temps de réfléchir la pose, de la tester toi-même pour te rendre compte si c'est un mouvement naturel ou pas du tout. Si c'est stable ou pas, comment tu positionnes tes bras et tes jambes, ou demande à quelqu'un d'autre de la faire si tu as une âme charitable sous la main ^^
Attention aussi, il est possible que tes lignes de force initiales (à l'étape du croquis), aient été bonnes, mais qu'en passant au propre, tu aies tout redressé sans t'en rendre compte. C'est plus facile de dessiner un buste bien droit de face plutôt qu'un buste incliné en torsion, c'est normal ^^ Je le répète mais n'hésite pas à prendre des références photos au besoin :)
N'hésite pas à mimer la pose que tu souhaites faire ou regarder des vidéos / photos de gens au besoin pour voir à quoi ça ressemble. Sachant qu'il faudra malgré tout accentuer les choses en partant de ta référence. Mais ça aide beaucoup à visualiser et se rapprocher de ce qu'on aimerait faire ^^ Il faut penser à pleins de petites choses quand on fait du posing, donc c'est un exercice assez complexe. C'est normal de bloquer dessus, tu finiras par y arriver, je ne m'inquiète pas 😉
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03/03/2021
Ich beginne mich langsam zu bewegen.
Je commence à avancer doucement.
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08/03/2021
Ich stelle eine Verbesserung in der Tat fest, sie entspannt sich ein wenig, aber das ist noch nicht das. Die Beine sind cool.
Wenn Sie Ihre Skizze links und die zeichnen, die ich oben gemacht hatte, sind Sie ziemlich nah, auch wenn Sie den Charakter gerichtet haben (Sie haben Ihren Kopf gerichtet und die beiden Arme angehoben, um sie wieder zu einem Horizontalen zu bringen). Aber es blieb dynamisch, auch wenn es etwas weniger unbedingt weniger war. Und wenn wir uns mit Ihrer Zeichnung rechts vergleichen, haben Sie die ganze Büste gerichtet und Ihre Arme horizontal gehalten. Es bleibt leicht geneigt, aber wir erinnern uns an das Schlüsselwort in der Manga: Übertreibung!
Um Sie loszuwerden, werde ich Ihnen ein wenig spezifischere Übung anbieten, um das Posen so zu bearbeiten. Das Beste in dieser Art von Fall ist es, sehr kurze Posen -Sitzungen aus dem Modell zu machen. Es wird Sie zwingen, zu den Grundlagen zu gehen und nur die Haltung und die Bewegung zu arbeiten. Gehen Sie zu dieser Website: http://www.Seshistock.com/sketch/aa>
Es gibt Ihnen mehr oder weniger dynamische und zufällige Posen in 30 Sekunden (Sie können die Zeit verlängern, indem Sie auf das Uhrensymbol klicken). Sie können auch eine Reihe von Tags (mit dem Tag -Symbol) verwenden, um zu zielen, woran Sie arbeiten können. Kurz gesagt, viele Ressourcen. Machen Sie von Zeit zu Zeit kleine praktische Sitzungen wie diese. Es sollte Ihnen helfen, direkt zum Wesentlichen zu gehen und die Bewegung zu erfassen ^^
Beginnen Sie mit längeren Sitzungen zu Beginn (wie 5 Minuten) und verkürzten Ihre Sitzung bis zu 1 Minute / 30 Sekunden ^^ ^^
Viel Glück o/
Zögern Sie nicht, Ihre Skizzen übrigens hier zu veröffentlichen ^^
Je note une amélioration en effet, ça se détend un peu, mais c'est pas encore ça. Les jambes sont cool je trouve, on sent que c'est nettement moins rigide, même si le buste reste très très droit et complètement de face (je te mets au défi d'avoir les hanches de profil et le buste de face comme ça, ce serait plus logique que son buste soit de 3/4.
Si tu compares ton croquis à gauche et le dessin que j'avais fait au-dessus, tu es assez proche, même si tu as redressé le personnage (tu as redressé la tête et relevé les deux bras pour les ramener sur une horizontale). Mais ça restait dynamique, même si un peu moins forcément. Et si on compare à ton dessin à droite, tu as redressé tout le buste et gardé les bras horizontaux. Ça reste légèrement incliné, mais on se rappelle le maître mot dans le manga : l'exagération !
Du coup pour te décoincer, je vais te proposer un petit exercice plus spécifique pour travailler les posings comme ça. Le mieux dans ce genre de cas, c'est de faire des sessions de poses très courtes d'après modèle, ça va t'obliger à aller à l'essentiel et travailler uniquement la posture et le mouvement. Va sur ce site : http://www.senshistock.com/sketch/
Il va te donner des poses plus ou moins dynamiques et aléatoires à faire en 30 secondes (tu peux allonger le temps en cliquant sur l’icône de la montre), tu peux aussi utiliser une série de tag (avec l'icône tag) pour cibler ce sur quoi travailler, tu as des poses de combats, de saut, des poses allongées, des angles de vues avec des raccourcis, plusieurs personnages ou un seul. Bref, beaucoup de ressources. Fais des petites sessions pratiques comme ça de temps en temps, ça devrait t'aider à aller directement à l'essentiel et capter le mouvement ^^
Commence par des sessions plus longues au début (genre 5 minutes) puis raccourcis au fil de ta séance jusqu'à 1 minute / 30 secondes ^^
Bon courage o/
Hésite pas à poster tes croquis ici d'ailleurs ^^
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24/01/2021
Ich hatte vor allem mit den Schlägen zu kämpfen.
Guten Abend Régina
j'ai pas mal galéré surtout avec les coups de poing je me doute qu'il y a un manque de proportion de dynamisme et d'autres erreurs merci d'avance pour le retour
bonne soirée régina
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01/02/2021
Es ist nicht schlecht, du hast die Basis verstanden: D.
Ich habe Ihnen einige Korrekturen / Verbesserungen beigetreten.
Zögern Sie nicht, die Schultergrenze zu neigen und sich der der Beine zu widersetzen. Zögern Sie nicht, die Büste zu laufen, wenn sie relevant ist. Für das Rennen gibt der Kopf, als Sie es platziert haben, den Eindruck, dass der Charakter so schnell läuft, dass er Schwierigkeiten hat, seinen Kopf gerade zu halten. Wenn er läuft, neigen wir dazu, ihn nach vorne zu bringen (ein bisschen einen Bullenweg, der lädt, wenn ich karikaturen musste ^^).
Und für den Schlag von vorne, desinnen Sie die Schultern einfach ab (montieren Sie den in dem Arm, der angehoben wird) und fügen Sie Geschwindigkeitslinien hinzu, um zu energetisieren :) Ihr Charakter ist statischer, aber seine Pose ist dynamisch. Es ist, als ob er posiert, während die anderen zwei, wir fühlen sie in Bewegung :) :)
C'est pas mal, tu as compris la base :D
Je t'ai joint quelques corrections / améliorations.
N'hésite surtout pas à incliner la ligne des épaules et de l'opposer à celle des jambes. N'hésite pas non plus à faire tourner le buste quand c'est pertinent. Pour la course, la tête telle que tu l'as placée donne l'impression que le personnage court tellement vite qu'il a du mal à garder la tête droite. Alors que s'il court, on aura tendance à lui mettre en avant (un peu façon taureau qui charge, si je devais caricaturer ^^).
Et pour le coup de poing de face, juste désaxer les épaules (monter celle du bras qui est levé) et ajouter des lignes de vitesse autour pour dynamiser :) Ton personnage est plus statique, mais sa pose est dynamique, c'est comme s'il posait, alors que les deux autres, on les sent bien en mouvement :)
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04/02/2021
Einen schönen Abend wünschen
Rohrleitungen
bonne soirée
régina
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