Zunächst einmal entschuldigte sich meine flachste Entschuldigung für die Skizzen alle Cracras. In meiner Entlassung war es, bevor Sie Sie kennen (vor 10 Tagen), also sehen wir, dass es aufgrund der Handpassage überläuft und manchmal zerknittert ist, weil ich sowieso ausgelöscht habe, oft über laugter Merkmale im Nag -Modus mit 3B -Pence (ich weiß, es ist das Verlassen).
Ich entschuldige mich auch für Qualität, ich habe eine Webcam verwendet (und den Kontrast geändert, an dem wir sonst noch weniger sehen).
Zum ersten Mal nahm ich den Blackwall Warrior als Modell (BioWare -Eigenschaft, Screenshot mit beigefügter Referenz). Es ist der Top -Prio -Charakter, den ich unbedingt beherrschen möchte.
Ich habe mich besonders aufgefordert, seine Gesichtsmorphologie zu testen und zu sehen, was ich mir leisten konnte, um sie zu beeilen, indem ich sie trotz allem erkennen kann, weil es eine ziemlich besondere Gesichtsstruktur hat.
Sie werden chronologisch präsentiert, wurden in den letzten 10 Tagen alle gemacht und persönlich stelle ich fest, dass es sich schlechter entwickelt, oder je mehr Zeit ich dort verbringe, desto weniger komme ich dort. Der allererste dauerte ein paar Minuten und die folgenden jeweils durchschnittlich. Dies ist das erste Mal, dass ich einen männlichen Charakter gezeichnet habe.
Ich habe große Probleme mit Proportionen, aber in der Hitze der Aktion merke ich es überhaupt nicht. Beachten Sie, dass ich sowieso zeichne, das heißt mit einem Comic -Streifen, der ein wenig in Eindruck gebracht wird, die gekreuzten Beine (nein, ich möchte ihn nicht als Entschuldigung verwenden, aber es soll den Kontext klären).
Der zweite ist eine Charakter "Komfortzone", dito, die vor dem Kennen Ihrer Lektionen gekritzelt ist. Das Schwert hat einen absurden Winkel, aber es liegt daran, dass ich vergessen habe, es auf der linken Seite zu zeichnen, und dass es zu spät war, ich war faul, um zu kontrollieren (es hätte die Situation in Bezug auf die Sauberkeit verschlechtert). Darüber hinaus gilt es ohne Gürtel.
Es wurde sehr schnell gemacht.
Das allerletzte ist die Skizze einer meiner Heldinnen, die eher banal sein soll, es war zu wissen, ob ich dort ankam. Es wurde auch sehr schnell gemacht.
(Hum, andererseits, da ich nicht mehrere Bilder pro Beitrag setzen kann, weiß ich nicht wirklich, wie ich vorgehen soll ...)
Tout d'abord, mes plus plates excuses pour les croquis tout cracras, à ma décharge c'était avant de vous connaître (il y a 10 jours) donc on voit que ça déborde à cause du passage de la main et c'est parfois froissé parce que j'ai gommé n'importe comment, souvent par-dessus des traits appuyés en mode bourrin avec du crayon 3B (je sais, c'est affligeant).
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
Persönlich finde ich, dass es eine Verbesserung im Gegenteil gibt und dass wir es im letzten wirklich erkennen: D.
Nach Ihrer Verteidigung haben Sie sich entschieden, ein Gesicht (kompliziert) aus einem stilisierten und typischen Gesicht (kompliziert) mit einem von einem dicken und dunklen Bart maskierten Teil (noch komplizierter) herzustellen. Es ist also unweigerlich, ein gutes Ergebnis zu erzielen, aber ich finde, dass Sie ehrlich gesagt ziemlich viel tun. In Bezug auf die Proportionen sind Ihre Gesichter gerecht und ziemlich gut aufgebaut (die Nase ist manchmal seltsam im Profil und 3/4 gibt es etwas, das Sie auf diesem Niveau nicht verstanden haben, wie es aussieht).
Ansonsten haben Sie bestimmte Eigenschaften festgestellt (Grund, warum wir die Person erkennen), die Form der Augen zum Beispiel die Implantation der Haare usw., aber Sie ignorieren andere (die allgemeine Form, die von den Haaren geschnitten wurde, sehr symmetrisch und funktioniert, die Schläfen viel enger als die Wangen, die fallenden Augen).
Beobachten Sie gut, nehmen Sie sich die Zeit, um zu beobachten und zu bauen, bevor Sie direkt zum detaillierten und fertigen Gesicht gehen. Wir beginnen immer vom allgemeinen zum Einzelnen. Erinnere dich: D.
Personnellement je trouve qu'il y a une amélioration au contraire et qu'on le reconnait vraiment bien sur le dernier :D
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
(Der Charakterbereich des Komforts im "unwahrbaren Winkel" soll die Heldin eines Freundes von Fantastic Novels sein, es gibt kein Referenzbild)
(Le perso zone de confort à l'épée 'angle improbable', c'est censé être l'héroïne d'une copine auteure de romans fantastiques, il n'y a pas d'image de référence)
Wenn ich besorgt werden musste (abgesehen von dem berühmten schwimmenden Schwert ^^), liegt es daran, dass es im Vergleich zur Größe seiner Büste sehr dicke Arme hat. Und sein rechter Arm (der das Schwert halten soll, der Ellbogen wird zu weit in Chouille platziert, was seinen Arm ein bisschen zu lang macht).
Ansonsten ist dein Charakter nicht starr (sehr guter Punkt), ich mag sein Profil und den Ausdruck des Gesichts und die Bewegung im Haar ^^
J'aime beaucoup son design :D
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
Großartig deine Zeichnungen!
Wissen Sie nur, dass hier niemand Ihre Beiträge sehen wird, da Sie in "Fragen und technischen Details" gepostet haben, was der Abschnitt für die Probleme auf der Website ist 😉
Gutes Wochenende
Salut Trevelyan,
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
Vielen Dank für diese Klarstellung, ich habe gepostet, wo ich die meisten Anfragen nach Meinungen mit Skizzen gesehen habe, den Abschnitt mit dem Titel "Progressons Together" ... es ist seltsam; Es gibt eine Möglichkeit, das Thema zu bewegen, oder sollte ich anderswo einen anderen erstellen? (Wenn dies der Fall ist, habe ich keine Ahnung, wo ich das tun soll)
Entschuldigung trotzdem:/
Euuh merci pour cette précision, j'ai posté là où j'ai vu le plus de demandes d'avis avec des croquis, soit la section intitulée 'progressons ensemble' ... c'est étrange; il y a moyen de déplacer le sujet ou dois-je en créer un autre ailleurs ? (si tel est le cas je n'ai aucune idée où faire ça)
Nachdem ich den Volumenstunden, die Proportionen und die Kleidung betrachtete, beschloss ich, mit einem Charakter zu üben, der mit verschiedenen Dingen (Gurte, drapierte, Waffe) ausgestattet war, dass ich mich wieder nie wirklich ernsthaft ernsthaft über das Problem umgesehen habe und dass ich immer noch viele Probleme in Bezug auf Schatten und Falten habe.
Andererseits wurde die Zeichnung auf der Tablette hergestellt, sodass ich ein wenig auf der Ebene der Sauberkeit des Bodens betrüge, da die Peelings keine Spur hinterlassen. Qualität kann auch zu wünschen übrig bleiben, da ich immer noch Schwierigkeiten habe, zu verstehen, wie richtig in JPEG sparen (dies ist ein weiteres Anliegen, das separat beigelegt wird).
In jedem Fall haben mir die Kurse geholfen, bestimmte Dinge besser zu verstehen. Nachdem sie sie treu angewendet haben, ist es eine Frage von Zeit und Praxis.
Hinweis: Ich benutze die Schichten für den Moment nicht -ich verstehe nichts -oder Benchmarks in Proportionen wie die Routen für die Entfernungen, das Oval für das oder andere Gesicht, es ist wahrscheinlich sehr nützlich, aber mein Gehirn hat große Probleme damit. Im Moment ist es nur instinktiv.
Rebonjour,
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
Sie verwalten die Proportionen gut, Sie haben im Allgemeinen die Funktionsweise der Falten verstanden und Ihre Arbeit ist sehr sauber (indem Sie alles auf einer einzigen Ebene tun, was mehr ist, müssen Sie Zeit in Anspruch nehmen, um all dies zu verfeinern: D).
Also werde ich zu den verschiedenen Punkten gehen, die Sie erwähnt haben, und diese Sorge:
> Bände: Sie haben die Anteile des Charakters verstanden, Sie haben die Elemente gemäß der richtigen Perspektive darauf verformt (es gibt ein oder zwei kleine Fehler auf der Lanze, aber insgesamt haben Sie das Ding erfasst ^^). Wir spüren das Volumen Ihres Charakters, andererseits haben wir mehr Schaden zu bestimmten Elementen (zum Beispiel oder dem Mantel). Abgesehen von den Papierblättern und bestimmten sehr feinen Objekten (zum Beispiel Nylonfäden) hat alles eine bestimmte Dicke. Mehr oder weniger abhängig vom Element und dem Material, wie es gemacht wird. Diese Informationen fehlen beispielsweise auf den Gurten und im Mantel. Plötzlich spüren wir das Volumen Ihres Charakters unten, aber nicht das Volumen der Objekte selbst ^^
> Shadows: Du hast es nicht gesetzt, also kann ich es nicht kommentieren :)
> PLYS: Sie haben das Prinzip des Spannungspunkts verstanden und wie die Falten entsprechend welcher Logik gebildet werden. Sie wissen, wie wir die Linien platzieren, die wir sagen werden. Aber es gibt immer noch ein paar Mängel, die die Dinge weiter vorantreiben. Zunächst würde ich Ihnen sagen, dass es schwierig ist, Falten auf ein völlig glattes Kleidungsstück zu legen. Zum Beispiel ist der äußere Umriss seines Mantels an den Armen auf beiden Seiten perfekt gerade. Jetzt ist es sicher, dass es Falten gibt, die zweifellos von den Achselhöhlen oder der gerollten Hülse beginnen und "Stoffperlen" erzeugen würden. Denken Sie daran, die äußere Silhouette nach Ihren Falten zu ändern. Diese Bemerkung gilt für fast alle Arten von Stoffen und insbesondere für diejenigen, die nicht nahe am Körper liegen.
Sie vermissen auch kleine Falten auf der Ebene der Hose, denke ich, die Kreuzung zwischen der Büste und den Oberschenkel (vor allem, da es das Bein ein wenig zu heben scheint).
Zögern Sie nicht, bei Bedarf Referenzen mit einem Kleidungsstück mit einem Schnitt und einem Material zu nehmen, das Ihnen ähnelt. Es gibt so viele verschiedene Falten, abhängig von den verschiedenen vorhandenen Stoffen, dass es sich als große Hilfe herausstellt ^^
Ich hoffe ich hätte nützlich sein können: D.
Je trouve que tu t'en sors très bien ^^
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
Vielen Dank, Sie haben keine Ahnung, wie sehr es mir hilft.
Ja, es hat eine Weile gedauert, aber die Verwendung von Schichten wäre schlimmer gewesen, ich habe es versucht, aber von einem zum anderen ist wirklich anstrengend (und vor allem frage ich mich immer, wofür sie in Digital verwendet werden, aber es ist nicht die dringendste).
Für die Bände der Gurte und des Mantels gebe ich zu, dass ich darüber nachgedacht hatte, aber es schien zu mühsam, die Größe des Pinsels ständig zu verändern, um eine sehr kleine Lücke von einem Pixel zwischen zwei Zeilen zu machen (ja, es ist Faulheit, ich stimme zu ...), aber ich werde dort, weil es wahr ist, dass es nicht wie Leder aussieht ...
Die Schatten ... ich habe es mit dem kleinen Schlüpfen hier und da versucht, aber tatsächlich wage ich nicht mehr zu tun.
Für die Falten ist Ihre Bemerkung wichtig und es ist im wirklichen Leben ziemlich offensichtlich, ich habe keine Entschuldigung. Ich fand verrückt, indem ich Metallverstärkungen hinzufügte, aber es würde wahrscheinlich andere Falten an den Kanten erzeugen, sodass es schwierig sein kann, zu entkommen.
Und in der Tat hat sie ihre Beine in einer Haltung der Wache gebeugt (nur um klein zu beginnen, bevor sie sehr dynamischere Kampfszenen herstellen), damit selbst eine leicht enge Hose notwendigerweise gefaltet ist, das stimmt.
In Bezug auf die Waffe kämpfte ich ein wenig um die Position der Hand, sodass wir vermuten, dass das Objekt nur "gehalten", aber nicht wirklich gepackt ist. Die geraden Linien sind nicht wirklich gerade, weil es von Hand heben, indem es die Kanten allmählich löscht, um zu etwas fast Straight zu führen (ich weiß nicht, ob das Sie herausgefordert hat, ^^).
Auf jeden Fall, vielen Dank für Ihre Kommentare, ich werde daran arbeiten :)
Merci beaucoup, tu n'as pas idée combien ça m'aide.
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
Es ist schwierig, mich ohne Referenz auf den Charakter der Person auszudrücken, da es sehr stilisiert ist, ich kann Ihnen keine relevante Rendite geben ^^
Wenn Sie einen Schiedsrichter damit erreichen können, damit ich vergleichen kann, könnte ich Sie einbeziehen 👍
Difficile de m'exprimer sans une référence du perso de profil, vu qu'il est très stylisé, je ne peux pas te faire un retour pertinent ^^
Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
Ja, sorry, ich habe es vergessen.
Dies ist ein Profil -Gesichtsbildschirm, der weiß, dass er nicht direkt von ihm inspiriert ist, daher der Unterschied im Winkel.
Ich könnte wahrscheinlich ein aussagekräftigeres Bild finden, in dem der Charakter ein wenig wie hier in der Luft aussieht, aber es würde Stunden dauern, bis die Kinematik des Spiels zu finden ist :) Dort wird es besonders aus Erinnerung gemacht, indem es einen Blick auf den Charakter im Spiel schaut, der gleichzeitig gewandt ist (dh mit einer anderen Haltung, dem Aussehen, das an anderer Stelle gerichtet ist, usw.).
Oui pardon, j'avais oublié.
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
Ja, mach dir keine Sorgen, das reicht für mich als Referenz ^^
Wie ich dachte, ist die Platzierung der Augen nicht gut. Von vorne haben Sie festgestellt, dass er seine Augen ziemlich dunkel hat (unter der Spielhalle), besonders aufgrund der Tatsache, dass seine Augen in seinen Bahnen sehr getrieben sind.
Seien Sie auch vorsichtig, die Augen sind nach unten ausgerichtet, nicht gerade (ich weiß nicht, ob es klar ist, aber im Grunde ist es leicht nach unten gekippt, auch wenn es auf die Spitze schaut ^^).
Er hat eine Nase, die aus seinem Profil ziemlich wenig herauskommt (ein wenig wie griechisches Profil), plötzlich ist die Stirn Ihrer Zeichnung zu vorwärts und ein Haar zu groß ^^ (es ist fast die gleiche Höhe wie die Nase, wenn Sie genau hinschauen: 3).
Achten Sie auch auf die Position der Ohren. Ich weiß nicht, ob Sie eine Brille tragen, sondern dass die Ohren auf der Höhe der Augen liegen, was daher für Gläser sehr praktisch ist :) und das untere Ohr im Allgemeinen auf der Nase -Ebene ankommt.
Ich denke, diese Anzeichen sollten Ihnen bei Ihren nächsten Tests helfen. P
Ouaip, t'inquiète pas ça me suffit comme référence ^^
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
Ein kleines Update mit meinem letzten Fanart (Léliana de Dragon Age, Eigenschaft von BioWare, kein Referenzbild, weil es nur eine Interpretation des Charakters ist, das jünger als in Videospielen ist, und es gibt keine besonderen Eigenschaften).
Es ist hauptsächlich ein Versuch, mit einer schnellen Methode zu füllen / zu färben, die wir sagen werden, es gibt wieder viele Fehler und ich habe eine blaue Angst vor der Idee, für den Moment Schatten zu setzen, selbst wenn ich einige schüchterne Versuche kaum sichtbar gemacht habe (unter der Maske und unter dem Kinn).
Une petite mise à jour avec mon dernier fanart (Léliana de Dragon Age, propriété de Bioware, pas d'image de référence parce que c'est juste une interprétation du perso plus jeune que dans le jeu vidéo, et elle n'a pas vraiment de caractéristiques particulières).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
Ich denke, es funktioniert gut. Es gibt Bewegung, die Proportionen sind gut. Nun, es gibt kleine Macken auf der Ebene der Hände und Trottel, und Sie haben sich für einen ziemlich geometrischen Stil für Kleidung entschieden. Ich begrüße die Haare und die Position der Maske 👍 Ich kenne den fraglichen Charakter nicht, aber die Szene ließ mich an Schneewittchen denken, haha ^^
Wenn ich keine Dummheit sage, machst du die Farbe nach dem Computer, oder?
Würde ich Dummheit sagen, wenn ich dachte, Sie hätten Ihre Farben auf der gleichen Ebene wie die, auf die Sie gezeichnet haben?
Und das gleiche für Schatten?
Wenn festgestellt wird, dass ich mich völlig irre, aber wenn dies der Fall ist, kann ich Ihnen zwei/drei kleine Dinge beibringen, um Sie auf der Colo zu beruhigen: 3
Hello !
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
Die Kleidung basiert auf einer Konzeptkunst des Spiels, es ist freiwillig (Fans haben das Kleid erkannt, also ist es in Ordnung). Und Sie sind nicht die erste Person, die die Verbindung zur Disney Princess -Seite hergestellt hat, es ist überhaupt nicht gesucht, aber es ist nur eine Neuinterpretation, so dass mich nicht stört. Der Charakter ist ein kaiserlicher Innenhof, in dem das Attentat hinter den Liedern und den Kleidern mit Schnickschnack fließt.
Und ja, ich mache alles auf dem Tablet mit der Krita -Software (ich habe Photoshop, aber ich reiße mich von meinen Haaren ab, um sie zu benutzen).
Für die Farbe ... Ich schäme mich, aber ich war nur zufrieden damit, mit einer Auswahl kleiner kontinuierlicher Bereiche (dem magischen Zauberstab) fortzufahren und mit ein wenig etwas zu füllen, es war lang, langweilig, überhaupt kein Spaß, aber es ist die einzige Methode, die ich kenne. Ich habe gerade einen Kaugummi mit niedriger Deckkraft für Masken gegeben, um einen brillanten Effekt zu probieren.
Und ich denke, ich habe alles auf derselben Schicht abgesehen von zwei drei Dingen getan.
(Ich nutzte die Gelegenheit, um meinen letzten Lineart -Test zu veröffentlichen, der sichtbar ist: x)
Bonjour et merci pour ton retour :)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
Ich denke, die Disney -Seite stammt aus den verwendeten Farben und der Platzierung der Dame ^^
Mach dir keine Sorgen, wir alle beginnen einen Tag auf dem Computer oder in Colo. Ich hasste Farbe sehr lange! Glauben Sie mir, ich verstehe Sie sehr gut ^^
Okay, ich kenne nur Krita mit Namen, aber ich denke, Sie müssen ein Ebenensystem haben (oh so praktisch). Ich sah schnell aus, um dich benutzen zu können :)
Was ich Ihnen rate, ist:
> Sie zeichnen Ihre Zeichnung / Inking / Skizze / Linie (unabhängig von dem Namen, den Sie diesem Schritt geben) auf einer Ebene mit einem transparenten Hintergrund (nicht die allererste alle weißen Schicht, wenn Sie eine Zeichnung erstellen, erstellen eine neue, sie wird automatisch auf einem transparenten Hintergrund ^^ erstellen ^^
> Sie erstellen dann eine neue Ebene
> Sie platzieren es unten span> Ihrer Zeichnung (und über der weißen Farbe des Blattes)
> Diese Schicht dient Ihnen, Ihre Grundfarben (Ihre Flaschen) zu erstellen. Wenn Sie kalt sind, können Sie sogar eine Schicht für Farbe erstellen
> Sie füllen Ihre Bereiche, wie Sie es bevorzugen (ich mache es gerne von Hand, es ist sauberer, aber Sie haben möglicherweise gute Auswahlwerkzeuge für Krita).
> Sobald Sie alle Ihre Flachen haben, erstellen Sie eine neue Ebene für die Schatten (sie sind getrennt. Wenn Sie sich also selbst pflanzen, spielt es keine Rolle, Sie löschen die Ebene und Sie beginnen erneut ^^)
> Dort ist es ein bisschen von seiner eigenen Methode, entweder erstellen Sie die Schatten, indem Sie die Farben auf einer Gehäuse -Basis für jeden farbigen Bereich (dunkelgelb für den Rock, dunkelviolett für das Korsett usw. auswählen) oder Sie können für alles eine einzelne Farbe verwenden. In diesem Fall müssen Sie den Fusionsmodus Ihrer Ebene ändern (über Ihrem Ebenenfenster haben Sie eine Registerkarte Opazität und über etwas, das standardmäßig "normal" anzeigt: Dies ist der Fusionsmodus Ihrer Ebene). Setzen Sie es als Produkt (multiplizieren Sie es, wenn Sie in englischer Sprache Software haben). Es wird die folgenden Farben dunkler, indem Sie mit der von Ihnen gewählten Schattenfarbe mischen. Testen Sie mit einem farbigen Grau (blau grau / lila grau Es funktioniert gut und ziemlich klar) und Sie machen Ihre Schatten :)
Normalerweise gibt es noch andere Tipps, die das Leben erleichtern (zum Beispiel die Crashmaske, aber die Manipulation von Krita sieht ziemlich lang aus, während es auf einer anderen Software eine einfache Tastaturverknüpfung ist ^^ ').
Kurz gesagt, ich hoffe, dass es Ihnen ein wenig hilft und dass es nicht zu rau ist wie eine OAO -Erklärung
Ein weiterer kleiner Tipp, wenn Sie schon immer einen abgeflachten + Schatten auf derselben Ebene machen wollten, aber Farbe nach Farbe (nur um etwas sauberes und alles zu tun. Wisse, dass du die transparenten Pixel deiner Schichten sperren kannst. Wenn du zu deinen Schichten gehen, hast du den Namen des Schichts und die Ikonen rechts klicken.
Wenn es nicht klar ist, würde ich Sie Screenshots machen, um es Ihnen zu zeigen ^^
Je pense que le côté Disney vient des couleurs utilisées et de la pose de la demoiselle ^^
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
Oh, danke für all das, du stellst dir nicht vor, dass es die Goldmine ist, die es ist, all diese Informationen.
Ich werde versuchen, jedem Schritt mit einer zukünftigen Zeichengeschichte zu folgen, um sie zu sehen. Wie das in der Nase kann ich fast alles finden, aber da ich es immer noch schwierig finde, die Nützlichkeit der Schichten zu verstehen, kann es einige Zeit dauern (um Ihnen zu sagen: Ich benutze es nur, um Linien zu verfolgen, die hinter Charakteren gehen und die nicht sichtbar sein sollen, nur um zu überprüfen, ob ihr Winkel konsistent ist).
Für die Füllung der Bereiche werde ich es sicher von Hand tun, denn selbst wenn es Werkzeuge auf Krita gibt, bin ich immer noch weit davon entfernt, sie zu benutzen.
Danke auf jeden Fall, wenn ich auf Schwierigkeiten stoße, werde ich kommen und dir Screenshots bitten :)
Oh merci pour tout ça, tu n'imagines pas la mine d'or que c'est, toutes ces infos.
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)
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14/03/2019
Ich entschuldige mich auch für Qualität, ich habe eine Webcam verwendet (und den Kontrast geändert, an dem wir sonst noch weniger sehen).
Zum ersten Mal nahm ich den Blackwall Warrior als Modell (BioWare -Eigenschaft, Screenshot mit beigefügter Referenz). Es ist der Top -Prio -Charakter, den ich unbedingt beherrschen möchte.
Ich habe mich besonders aufgefordert, seine Gesichtsmorphologie zu testen und zu sehen, was ich mir leisten konnte, um sie zu beeilen, indem ich sie trotz allem erkennen kann, weil es eine ziemlich besondere Gesichtsstruktur hat.
Sie werden chronologisch präsentiert, wurden in den letzten 10 Tagen alle gemacht und persönlich stelle ich fest, dass es sich schlechter entwickelt, oder je mehr Zeit ich dort verbringe, desto weniger komme ich dort. Der allererste dauerte ein paar Minuten und die folgenden jeweils durchschnittlich. Dies ist das erste Mal, dass ich einen männlichen Charakter gezeichnet habe.
Ich habe große Probleme mit Proportionen, aber in der Hitze der Aktion merke ich es überhaupt nicht. Beachten Sie, dass ich sowieso zeichne, das heißt mit einem Comic -Streifen, der ein wenig in Eindruck gebracht wird, die gekreuzten Beine (nein, ich möchte ihn nicht als Entschuldigung verwenden, aber es soll den Kontext klären).
Der zweite ist eine Charakter "Komfortzone", dito, die vor dem Kennen Ihrer Lektionen gekritzelt ist. Das Schwert hat einen absurden Winkel, aber es liegt daran, dass ich vergessen habe, es auf der linken Seite zu zeichnen, und dass es zu spät war, ich war faul, um zu kontrollieren (es hätte die Situation in Bezug auf die Sauberkeit verschlechtert). Darüber hinaus gilt es ohne Gürtel.
Es wurde sehr schnell gemacht.
Das allerletzte ist die Skizze einer meiner Heldinnen, die eher banal sein soll, es war zu wissen, ob ich dort ankam. Es wurde auch sehr schnell gemacht.
(Hum, andererseits, da ich nicht mehrere Bilder pro Beitrag setzen kann, weiß ich nicht wirklich, wie ich vorgehen soll ...)
Mes excuses également pour la qualité, j'ai utilisé une webcam (et modifié le contraste sinon on voit encore moins).
Pour les premiers, j'ai pris comme modèle le guerrier Blackwall (propriété de BioWare, screenshot en référence ci-joint), c'est le perso top prio que j'ai absolument envie de maitriser.
J'ai surtout gribouillé pour tester sa morphologie faciale et voir ce que je pouvais me permettre de bâcler en faisant en sorte qu'on le reconnaisse malgré tout, car il a une structure de visage assez particulière.
Ils sont présentés chronologiquement, ont tous été faits sur les 10 derniers jours et perso, je trouve que ça évolue en pire, ou en tout cas plus j'y passe du temps, moins j'y arrive. Le tout premier a pris quelques minutes et les suivants une heure chacun en moyenne. C'est la première fois que je dessine un personnage masculin.
J'ai de gros soucis de proportions, mais dans le feu de l'action je ne le remarque pas du tout. A noter que je dessine n'importe comment, c'est à dire avec une bd en sous-main posée un peu en équilibre sur les jambes croisées (non je veux pas spécialement m'en servir comme excuse mais c'est pour préciser le contexte).
Le second est un perso 'zone de confort', idem, griffonné avant de connaitre vos cours, l'épée a un angle absurde mais c'est parce que j'ai oublié de la dessiner coté gauche et que c'était trop tard, j'avais la flemme de regommer (ça aurait aggravé la situation au niveau de la propreté) d'ailleurs elle tient sans ceinture, pour la même raison.
Il a été fait très rapidement.
Le tout dernier est l'esquisse d'une de mes héroïnes, censée être assez banale, c'était pour savoir si j'y 'arrivais', en gros. Il a été fait très rapidement aussi.
(Hum, par contre comme je ne peux pas mettre plusieurs images par posts, je ne sais pas trop comment procéder...)
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14/03/2019
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02/05/2019
Nach Ihrer Verteidigung haben Sie sich entschieden, ein Gesicht (kompliziert) aus einem stilisierten und typischen Gesicht (kompliziert) mit einem von einem dicken und dunklen Bart maskierten Teil (noch komplizierter) herzustellen. Es ist also unweigerlich, ein gutes Ergebnis zu erzielen, aber ich finde, dass Sie ehrlich gesagt ziemlich viel tun. In Bezug auf die Proportionen sind Ihre Gesichter gerecht und ziemlich gut aufgebaut (die Nase ist manchmal seltsam im Profil und 3/4 gibt es etwas, das Sie auf diesem Niveau nicht verstanden haben, wie es aussieht).
Ansonsten haben Sie bestimmte Eigenschaften festgestellt (Grund, warum wir die Person erkennen), die Form der Augen zum Beispiel die Implantation der Haare usw., aber Sie ignorieren andere (die allgemeine Form, die von den Haaren geschnitten wurde, sehr symmetrisch und funktioniert, die Schläfen viel enger als die Wangen, die fallenden Augen).
Beobachten Sie gut, nehmen Sie sich die Zeit, um zu beobachten und zu bauen, bevor Sie direkt zum detaillierten und fertigen Gesicht gehen. Wir beginnen immer vom allgemeinen zum Einzelnen. Erinnere dich: D.
Après pour ta défense, tu as choisi de faire un visage (compliqué), d'un visage stylisé et typé (compliqué) avec une partie masquée par une barbe épaisse et sombre (encore plus compliqué). Donc forcément, difficile d'arriver à un bon résultat, mais je trouve que tu t'en tires franchement pas mal. En terme de proportions, tes visages sont justes et plutôt bien construits (le nez est parfois étrange de profil et de 3/4 il y a quelque chose que tu n'as pas compris à ce niveau là on dirait).
Autrement, tu as bien noté certaines caractéristiques (raison pour laquelle on reconnait le perso), la forme des yeux par exemple, l'implantation des cheveux, etc. Mais tu fais l'impasse sur d'autres (la forme générale découpée par les cheveux, très symétrique et travaillée, les tempes beaucoup plus étroites que les joues, les yeux tombants).
Observe bien, prends le temps d'observer et de construire avant de te lancer directement sur le visage détaillé et fini. On part toujours du général au particulier souviens-toi :D
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Wenn ich besorgt werden musste (abgesehen von dem berühmten schwimmenden Schwert ^^), liegt es daran, dass es im Vergleich zur Größe seiner Büste sehr dicke Arme hat. Und sein rechter Arm (der das Schwert halten soll, der Ellbogen wird zu weit in Chouille platziert, was seinen Arm ein bisschen zu lang macht).
Ansonsten ist dein Charakter nicht starr (sehr guter Punkt), ich mag sein Profil und den Ausdruck des Gesichts und die Bewegung im Haar ^^
Si je devais pointer un souci (hormis la fameuse épée flottante ^^), c'est qu'elle a des bras très épais en comparaison de la taille de son buste. Et son bras droit (celui censé tenir l'épée, le coude est placé un chouille trop loin, ce qui rend son bras un peu trop long).
Autrement, ton personnage n'est pas rigide (très bon point), j'aime beaucoup son profil et l'expression du visage et le mouvement dans les cheveux ^^
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07/05/2019
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14/03/2019
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02/05/2019
Ich würde sagen, dass sie einfach ein rechte Auge hat (also links) etwas zu exzentrisch (nicht sehr symmetrisch, wenn Sie es bevorzugen ^^).
Ansonsten Nickel ^^
Je dirais qu'elle a simplement l'oeil droit (donc celui à gauche) un peu trop excentré (pas très symétrique si tu préfères ^^).
Autrement nickel ^^
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06/05/2019
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15/03/2019
Großartig deine Zeichnungen!
Wissen Sie nur, dass hier niemand Ihre Beiträge sehen wird, da Sie in "Fragen und technischen Details" gepostet haben, was der Abschnitt für die Probleme auf der Website ist 😉
Gutes Wochenende
Super tes dessins !
Saches juste qu'ici personne ne va voir tes posts car tu as posté dans "QUESTIONS ET DETAILS TECHNIQUES" qui est la rubrique pour les problèmes sur le site 😉
Bon week-end
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15/03/2019
Entschuldigung trotzdem:/
Pardon en tout cas :/
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17/03/2019
Keine Sorge 😉
Ich werde sehen, ob wir das Thema bewegen können.
Guten Sonntag und gute Zeichnung für Sie.
Aucun soucis 😉
Je vais voir si on peut déplacer le sujet.
Bon dimanche et bon dessin à toi.
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07/05/2019
Nachdem ich den Volumenstunden, die Proportionen und die Kleidung betrachtete, beschloss ich, mit einem Charakter zu üben, der mit verschiedenen Dingen (Gurte, drapierte, Waffe) ausgestattet war, dass ich mich wieder nie wirklich ernsthaft ernsthaft über das Problem umgesehen habe und dass ich immer noch viele Probleme in Bezug auf Schatten und Falten habe.
Andererseits wurde die Zeichnung auf der Tablette hergestellt, sodass ich ein wenig auf der Ebene der Sauberkeit des Bodens betrüge, da die Peelings keine Spur hinterlassen. Qualität kann auch zu wünschen übrig bleiben, da ich immer noch Schwierigkeiten habe, zu verstehen, wie richtig in JPEG sparen (dies ist ein weiteres Anliegen, das separat beigelegt wird).
In jedem Fall haben mir die Kurse geholfen, bestimmte Dinge besser zu verstehen. Nachdem sie sie treu angewendet haben, ist es eine Frage von Zeit und Praxis.
Hinweis: Ich benutze die Schichten für den Moment nicht -ich verstehe nichts -oder Benchmarks in Proportionen wie die Routen für die Entfernungen, das Oval für das oder andere Gesicht, es ist wahrscheinlich sehr nützlich, aber mein Gehirn hat große Probleme damit. Im Moment ist es nur instinktiv.
Après visionnage des cours sur les volumes, les proportions et les vêtements, j'ai décidé de m'exercer avec un personnage équipé de diverses choses (sangles, drapés, arme) en sachant que, encore une fois, je ne me suis jamais vraiment penchée sérieusement sur la question et que j'ai encore beaucoup de mal au niveau des ombres et des plis.
Par contre le dessin a été fait sur tablette donc je triche un peu au niveau de la propreté du fond, puisque les gommages ne laissent pas de trace. La qualité peut également laisser à désirer car je peine encore à comprendre comment correctement sauvegarder en jpeg (c'est un autre souci qui sera réglé à part).
En tout cas les cours m'ont aidé à mieux comprendre certaines choses, après quand à les appliquer fidèlement, c'est une question de temps et de pratique.
Note: je n'utilise pas les calques pour le moment -je n'y comprends rien-, ni de repères à proportions comme les tracés pour les distances, l'ovale pour le visage ou autre, c'est probablement très utile mais mon cerveau a beaucoup de mal avec ça; pour le moment c'est uniquement à l'instinct.
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08/05/2019
Sie verwalten die Proportionen gut, Sie haben im Allgemeinen die Funktionsweise der Falten verstanden und Ihre Arbeit ist sehr sauber (indem Sie alles auf einer einzigen Ebene tun, was mehr ist, müssen Sie Zeit in Anspruch nehmen, um all dies zu verfeinern: D).
Also werde ich zu den verschiedenen Punkten gehen, die Sie erwähnt haben, und diese Sorge:
> Bände: Sie haben die Anteile des Charakters verstanden, Sie haben die Elemente gemäß der richtigen Perspektive darauf verformt (es gibt ein oder zwei kleine Fehler auf der Lanze, aber insgesamt haben Sie das Ding erfasst ^^). Wir spüren das Volumen Ihres Charakters, andererseits haben wir mehr Schaden zu bestimmten Elementen (zum Beispiel oder dem Mantel). Abgesehen von den Papierblättern und bestimmten sehr feinen Objekten (zum Beispiel Nylonfäden) hat alles eine bestimmte Dicke. Mehr oder weniger abhängig vom Element und dem Material, wie es gemacht wird. Diese Informationen fehlen beispielsweise auf den Gurten und im Mantel. Plötzlich spüren wir das Volumen Ihres Charakters unten, aber nicht das Volumen der Objekte selbst ^^
> Shadows: Du hast es nicht gesetzt, also kann ich es nicht kommentieren :)
> PLYS: Sie haben das Prinzip des Spannungspunkts verstanden und wie die Falten entsprechend welcher Logik gebildet werden. Sie wissen, wie wir die Linien platzieren, die wir sagen werden. Aber es gibt immer noch ein paar Mängel, die die Dinge weiter vorantreiben. Zunächst würde ich Ihnen sagen, dass es schwierig ist, Falten auf ein völlig glattes Kleidungsstück zu legen. Zum Beispiel ist der äußere Umriss seines Mantels an den Armen auf beiden Seiten perfekt gerade. Jetzt ist es sicher, dass es Falten gibt, die zweifellos von den Achselhöhlen oder der gerollten Hülse beginnen und "Stoffperlen" erzeugen würden. Denken Sie daran, die äußere Silhouette nach Ihren Falten zu ändern. Diese Bemerkung gilt für fast alle Arten von Stoffen und insbesondere für diejenigen, die nicht nahe am Körper liegen.
Sie vermissen auch kleine Falten auf der Ebene der Hose, denke ich, die Kreuzung zwischen der Büste und den Oberschenkel (vor allem, da es das Bein ein wenig zu heben scheint).
Zögern Sie nicht, bei Bedarf Referenzen mit einem Kleidungsstück mit einem Schnitt und einem Material zu nehmen, das Ihnen ähnelt. Es gibt so viele verschiedene Falten, abhängig von den verschiedenen vorhandenen Stoffen, dass es sich als große Hilfe herausstellt ^^
Ich hoffe ich hätte nützlich sein können: D.
Tu gères bien les proportions, tu as globalement compris le fonctionnement des plis et ton travail est très propre (en faisant tout sur un seul calque qui plus est, ça a dû te prendre du temps de peaufiner tout ça :D).
Alors je vais passer sur les divers points que tu as évoqué et qui t'enquiquinent :
> Les volumes : tu as bien compris les proportions du perso, tu as bien déformé les éléments selon la bonne perspective dessus (y a une ou deux petites erreurs sur la lance mais dans l'ensemble tu as bien saisi la chose ^^). On ressent le volume de ton perso, par contre, on a plus de mal avec certains éléments (les sangles par exemple ou le manteau). A part les feuilles de papiers et certains objets très fins (des fils de nylon par exemple) tout a une certaine épaisseur. Plus ou moins grande selon l'élément et la matière en quoi il est fait. Il manque cette info sur les sangles et le manteau par exemple. Du coup on sent le volume de ton perso en dessous, mais pas le volume des objets eux-même ^^
> Les ombres : tu n'en as pas mis donc je ne peux pas commenter là-dessus :)
> Les plis : Tu as bien compris le principe de point de tension et comment se forment les plis selon quelle logique. Tu sais comment placer les lignes on va dire. Mais il reste encore quelques lacunes pour pousser les choses plus loin. En premier, je te dirais qu'il est difficile de placer des plis sur un vêtement totalement lisse. Par exemple au niveau des bras, le contour extérieur de son manteau est parfaitement droit des deux côtés. Or c'est sûr qu'il y a des plis qui partent sans doute des aisselles ou de la manche retroussée et qui créeraient des "bourrelets de tissu". Pense à modifier la silhouette extérieure selon tes plis. Cette remarque est valable pour quasi tous les types de tissus et en particulier ceux qui ne sont pas près du corps.
Il te manque aussi des petits plis au niveau du pantalon je pense, à la jonction entre le buste et les cuisses (d'autant qu'elle semble lever un peu la jambe ^^).
N'hésite pas à prendre des références le cas échéant d'un vêtement avec une coupe et une matière similaire à ce qui t'intéresse. Il y a tellement de plis différents selon les divers tissus existants que cela s'avère d'une grande aide ^^
J'espère avoir pu t'être utile :D
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08/05/2019
Ja, es hat eine Weile gedauert, aber die Verwendung von Schichten wäre schlimmer gewesen, ich habe es versucht, aber von einem zum anderen ist wirklich anstrengend (und vor allem frage ich mich immer, wofür sie in Digital verwendet werden, aber es ist nicht die dringendste).
Für die Bände der Gurte und des Mantels gebe ich zu, dass ich darüber nachgedacht hatte, aber es schien zu mühsam, die Größe des Pinsels ständig zu verändern, um eine sehr kleine Lücke von einem Pixel zwischen zwei Zeilen zu machen (ja, es ist Faulheit, ich stimme zu ...), aber ich werde dort, weil es wahr ist, dass es nicht wie Leder aussieht ...
Die Schatten ... ich habe es mit dem kleinen Schlüpfen hier und da versucht, aber tatsächlich wage ich nicht mehr zu tun.
Für die Falten ist Ihre Bemerkung wichtig und es ist im wirklichen Leben ziemlich offensichtlich, ich habe keine Entschuldigung. Ich fand verrückt, indem ich Metallverstärkungen hinzufügte, aber es würde wahrscheinlich andere Falten an den Kanten erzeugen, sodass es schwierig sein kann, zu entkommen.
Und in der Tat hat sie ihre Beine in einer Haltung der Wache gebeugt (nur um klein zu beginnen, bevor sie sehr dynamischere Kampfszenen herstellen), damit selbst eine leicht enge Hose notwendigerweise gefaltet ist, das stimmt.
In Bezug auf die Waffe kämpfte ich ein wenig um die Position der Hand, sodass wir vermuten, dass das Objekt nur "gehalten", aber nicht wirklich gepackt ist. Die geraden Linien sind nicht wirklich gerade, weil es von Hand heben, indem es die Kanten allmählich löscht, um zu etwas fast Straight zu führen (ich weiß nicht, ob das Sie herausgefordert hat, ^^).
Auf jeden Fall, vielen Dank für Ihre Kommentare, ich werde daran arbeiten :)
Oui ça m'a pris du temps mais utiliser des calques aurait été pire, j'ai tenté mais switcher de l'un à l'autre est vraiment épuisant (et surtout je me demande toujours à quoi ils servent -je débute en digital mais c'est pas le plus urgent-).
Pour les volumes des sangles et du manteau, j'avoue y avoir songé mais ça me semblait trop fastidieux de changer constamment la taille de la brosse pour faire un tout petit écart d'un pixel entre deux lignes (oui c'est de la paresse, j'en conviens...), mais je vais m'y mettre parce que c'est vrai que là ça ne ressemble pas à du cuir ...
Les ombres .. j'ai essayé avec les petites hachures ci et là mais en fait je n'ose pas faire plus.
Pour les plis, oui ta remarque est importante et c'est assez flagrant dans la vraie vie, je n'ai pas vraiment d'excuse. J'ai pensé gruger en ajoutant des armatures métalliques mais ça créerait probablement d'autres plis au niveau des bords donc on peut difficilement s'y soustraire.
Et en effet elle a les jambes fléchies dans une posture de garde (histoire de commencer petit avant de faire de vraies scènes de combat plus dynamiques) donc même un pantalon un peu serré a forcément des plis, c'est vrai.
Concernant l'arme, j'ai un peu galéré pour la position de la main donc on devine que l'objet est juste 'tenu' mais pas vraiment empoigné, les lignes droites ne sont pas vraiment droites parce que c'est fait à main levée en gommant les bords progressivement pour tenter d'aboutir à quelque chose d'à peu près droit (je ne sais pas si c'est ce qui t'a interpellé ^^).
En tout cas merci beaucoup pour tes remarques, je vais travailler là-dessus :)
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07/05/2019
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08/05/2019
Wenn Sie einen Schiedsrichter damit erreichen können, damit ich vergleichen kann, könnte ich Sie einbeziehen 👍
Si tu peux joindre une ref avec pour que je puisse comparer je pourrais t'aiguiller 👍
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08/05/2019
Dies ist ein Profil -Gesichtsbildschirm, der weiß, dass er nicht direkt von ihm inspiriert ist, daher der Unterschied im Winkel.
Ich könnte wahrscheinlich ein aussagekräftigeres Bild finden, in dem der Charakter ein wenig wie hier in der Luft aussieht, aber es würde Stunden dauern, bis die Kinematik des Spiels zu finden ist :) Dort wird es besonders aus Erinnerung gemacht, indem es einen Blick auf den Charakter im Spiel schaut, der gleichzeitig gewandt ist (dh mit einer anderen Haltung, dem Aussehen, das an anderer Stelle gerichtet ist, usw.).
Voilà un screen du visage de profil, en sachant que ce n'est pas directement inspiré de celui-ci, d'où la différence d'angle.
Je pourrais probablement dénicher une image plus parlante où le perso regarde un peu en l'air comme ici mais ça prendrait des heures à trouver dans toutes les cinématiques du jeu :) Là c'est surtout fait de mémoire en jetant un oeil sur le perso dans le jeu qui tournait en même temps (c'est à dire avec une autre posture, le regard dirigé ailleurs, etc).
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09/05/2019
Wie ich dachte, ist die Platzierung der Augen nicht gut. Von vorne haben Sie festgestellt, dass er seine Augen ziemlich dunkel hat (unter der Spielhalle), besonders aufgrund der Tatsache, dass seine Augen in seinen Bahnen sehr getrieben sind.
Seien Sie auch vorsichtig, die Augen sind nach unten ausgerichtet, nicht gerade (ich weiß nicht, ob es klar ist, aber im Grunde ist es leicht nach unten gekippt, auch wenn es auf die Spitze schaut ^^).
Er hat eine Nase, die aus seinem Profil ziemlich wenig herauskommt (ein wenig wie griechisches Profil), plötzlich ist die Stirn Ihrer Zeichnung zu vorwärts und ein Haar zu groß ^^ (es ist fast die gleiche Höhe wie die Nase, wenn Sie genau hinschauen: 3).
Achten Sie auch auf die Position der Ohren. Ich weiß nicht, ob Sie eine Brille tragen, sondern dass die Ohren auf der Höhe der Augen liegen, was daher für Gläser sehr praktisch ist :) und das untere Ohr im Allgemeinen auf der Nase -Ebene ankommt.
Ich denke, diese Anzeichen sollten Ihnen bei Ihren nächsten Tests helfen. P
Alors comme je le pensais, le placement des yeux n'est pas bon. De face tu as bien noté qu'il a les yeux assez sombres (sous l'arcade), c'est notamment dû au fait que ses yeux sont très enfoncés dans ses orbites.
Attention aussi, les yeux sont orientés vers le bas de profil, pas tout droit (je sais pas si c'est clair, mais en gros, c'est légèrement incliné vers le bas, même s'il regarde en haut ^^).
Il a un nez qui ressort assez peu de son profil (un peu genre profil grec), du coup le front de ton dessin est trop en avant et un poil trop grand ^^ (il fait presque la même hauteur que le nez quand on y regarde bien :3).
Attention à la position des oreilles aussi. Je ne sais pas si tu portes des lunettes, mais sache que les oreilles se situent à la hauteur des yeux ce qui est donc très pratique pour les porteurs de lunettes :) Et le bas de l'oreille arrive en général au niveau du bas du nez.
Je pense que ces indications devraient t'aider pour tes prochains essais ;p
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09/05/2019
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07/05/2019
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08/05/2019
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15/08/2019
Es ist hauptsächlich ein Versuch, mit einer schnellen Methode zu füllen / zu färben, die wir sagen werden, es gibt wieder viele Fehler und ich habe eine blaue Angst vor der Idee, für den Moment Schatten zu setzen, selbst wenn ich einige schüchterne Versuche kaum sichtbar gemacht habe (unter der Maske und unter dem Kinn).
C'est principalement une tentative de remplissage / couleur avec une méthode expéditive on va dire, il y a beaucoup d'erreurs encore et j'ai une peur bleue à l'idée de mettre des ombres pour l'instant même si j'ai fais quelques tentatives timides à peine visibles (sous le masque et sous le menton).
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16/08/2019
Ich denke, es funktioniert gut. Es gibt Bewegung, die Proportionen sind gut. Nun, es gibt kleine Macken auf der Ebene der Hände und Trottel, und Sie haben sich für einen ziemlich geometrischen Stil für Kleidung entschieden. Ich begrüße die Haare und die Position der Maske 👍 Ich kenne den fraglichen Charakter nicht, aber die Szene ließ mich an Schneewittchen denken, haha ^^
Wenn ich keine Dummheit sage, machst du die Farbe nach dem Computer, oder?
Würde ich Dummheit sagen, wenn ich dachte, Sie hätten Ihre Farben auf der gleichen Ebene wie die, auf die Sie gezeichnet haben?
Und das gleiche für Schatten?
Wenn festgestellt wird, dass ich mich völlig irre, aber wenn dies der Fall ist, kann ich Ihnen zwei/drei kleine Dinge beibringen, um Sie auf der Colo zu beruhigen: 3
Je trouve que ça fonctionne bien. Y a du mouvement, les proportions sont bonnes. Bon, y a des petites bizarreries au niveau des mains et des clavicules et tu as opté pour un style assez géométrique pour les vêtements. Je salue la chevelure et la position du masque 👍 Je ne connais pas le perso en question, mais la scène m'a fait penser à Blanche-Neige, haha ^^
Si je ne dis pas de bêtise, tu fais la couleur par ordi n'est-ce pas ?
Dirais-je une bêtise en pensant que tu as posé tes couleurs sur le même calque que celui sur lequel tu as dessiné ?
Et pareil pour les ombres ?
Si ça se trouve je me trompe totalement, mais si c'est le cas, je vais pouvoir t'apprendre deux/trois petites choses pour te rassurer sur la colo :3
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16/08/2019
Die Kleidung basiert auf einer Konzeptkunst des Spiels, es ist freiwillig (Fans haben das Kleid erkannt, also ist es in Ordnung). Und Sie sind nicht die erste Person, die die Verbindung zur Disney Princess -Seite hergestellt hat, es ist überhaupt nicht gesucht, aber es ist nur eine Neuinterpretation, so dass mich nicht stört. Der Charakter ist ein kaiserlicher Innenhof, in dem das Attentat hinter den Liedern und den Kleidern mit Schnickschnack fließt.
Und ja, ich mache alles auf dem Tablet mit der Krita -Software (ich habe Photoshop, aber ich reiße mich von meinen Haaren ab, um sie zu benutzen).
Für die Farbe ... Ich schäme mich, aber ich war nur zufrieden damit, mit einer Auswahl kleiner kontinuierlicher Bereiche (dem magischen Zauberstab) fortzufahren und mit ein wenig etwas zu füllen, es war lang, langweilig, überhaupt kein Spaß, aber es ist die einzige Methode, die ich kenne. Ich habe gerade einen Kaugummi mit niedriger Deckkraft für Masken gegeben, um einen brillanten Effekt zu probieren.
Und ich denke, ich habe alles auf derselben Schicht abgesehen von zwei drei Dingen getan.
(Ich nutzte die Gelegenheit, um meinen letzten Lineart -Test zu veröffentlichen, der sichtbar ist: x)
Les vêtements sont basés sur un concept art du jeu, c'est volontaire (des fans ont reconnu la robe donc ça va). Et tu n'es pas la première personne qui ait fait le rapprochement avec le coté princesse Disney, c'est pas voulu du tout mais c'est juste une réinterprétation donc ça ne me dérange pas. Le personnage est une barde de cour impériale, où l'assassinat coule à flot derrière les chansons et les robes à froufrous.
Et oui je fais tout sur tablette avec le logiciel Krita (j'ai Photoshop mais je m'arrache les cheveux à essayer de l'utiliser).
Pour la couleur ... j'ai honte mais je me suis juste contentée de procéder par sélections de petites zones continues (la baguette magique) et de remplir avec un peu n'importe quoi, c'était long, fastidieux, pas amusant du tout, mais c'est la seule méthode que je connaisse. J'ai juste fait un passage de gomme à faible opacité sur les masques pour tenter un effet brillant.
Et je crois avoir tout fait sur le même calque à part deux trois choses.
(J'en ai profité pour poster mon dernier test de lineart, visible page suivante :x )
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16/08/2019
Mach dir keine Sorgen, wir alle beginnen einen Tag auf dem Computer oder in Colo. Ich hasste Farbe sehr lange! Glauben Sie mir, ich verstehe Sie sehr gut ^^
Okay, ich kenne nur Krita mit Namen, aber ich denke, Sie müssen ein Ebenensystem haben (oh so praktisch). Ich sah schnell aus, um dich benutzen zu können :)
Was ich Ihnen rate, ist:
> Sie zeichnen Ihre Zeichnung / Inking / Skizze / Linie (unabhängig von dem Namen, den Sie diesem Schritt geben) auf einer Ebene mit einem transparenten Hintergrund (nicht die allererste alle weißen Schicht, wenn Sie eine Zeichnung erstellen, erstellen eine neue, sie wird automatisch auf einem transparenten Hintergrund ^^ erstellen ^^
> Sie erstellen dann eine neue Ebene
> Sie platzieren es unten span> Ihrer Zeichnung (und über der weißen Farbe des Blattes)
> Diese Schicht dient Ihnen, Ihre Grundfarben (Ihre Flaschen) zu erstellen. Wenn Sie kalt sind, können Sie sogar eine Schicht für Farbe erstellen
> Sie füllen Ihre Bereiche, wie Sie es bevorzugen (ich mache es gerne von Hand, es ist sauberer, aber Sie haben möglicherweise gute Auswahlwerkzeuge für Krita).
> Sobald Sie alle Ihre Flachen haben, erstellen Sie eine neue Ebene für die Schatten (sie sind getrennt. Wenn Sie sich also selbst pflanzen, spielt es keine Rolle, Sie löschen die Ebene und Sie beginnen erneut ^^)
> Dort ist es ein bisschen von seiner eigenen Methode, entweder erstellen Sie die Schatten, indem Sie die Farben auf einer Gehäuse -Basis für jeden farbigen Bereich (dunkelgelb für den Rock, dunkelviolett für das Korsett usw. auswählen) oder Sie können für alles eine einzelne Farbe verwenden. In diesem Fall müssen Sie den Fusionsmodus Ihrer Ebene ändern (über Ihrem Ebenenfenster haben Sie eine Registerkarte Opazität und über etwas, das standardmäßig "normal" anzeigt: Dies ist der Fusionsmodus Ihrer Ebene). Setzen Sie es als Produkt (multiplizieren Sie es, wenn Sie in englischer Sprache Software haben). Es wird die folgenden Farben dunkler, indem Sie mit der von Ihnen gewählten Schattenfarbe mischen. Testen Sie mit einem farbigen Grau (blau grau / lila grau Es funktioniert gut und ziemlich klar) und Sie machen Ihre Schatten :)
Normalerweise gibt es noch andere Tipps, die das Leben erleichtern (zum Beispiel die Crashmaske, aber die Manipulation von Krita sieht ziemlich lang aus, während es auf einer anderen Software eine einfache Tastaturverknüpfung ist ^^ ').
Kurz gesagt, ich hoffe, dass es Ihnen ein wenig hilft und dass es nicht zu rau ist wie eine OAO -Erklärung
Ein weiterer kleiner Tipp, wenn Sie schon immer einen abgeflachten + Schatten auf derselben Ebene machen wollten, aber Farbe nach Farbe (nur um etwas sauberes und alles zu tun. Wisse, dass du die transparenten Pixel deiner Schichten sperren kannst. Wenn du zu deinen Schichten gehen, hast du den Namen des Schichts und die Ikonen rechts klicken.
Wenn es nicht klar ist, würde ich Sie Screenshots machen, um es Ihnen zu zeigen ^^
T'en fais pas, on commencer tous un jour sur ordi ou en colo. J'avais horreur de la couleur pendant trèèèèèès longtemps ! Crois-moi je te comprends très bien ^^
Okay, alors je ne connais Krita que de nom, mais je pense que tu dois avoir un système de calque (ô combien pratique). J'ai regardé rapidement pour pouvoir t'aiguiller :)
Ce que je te conseille de faire c'est :
> tu dessines ton dessin / encrage / croquis / line (qu'importe le nom que tu donnes à cette étape) sur un calque avec un fond transparent (pas le tout premier calque tout blanc par défaut quand tu crées un dessin, crées-en un nouveau, il sera automatiquement sur fond transparent ^^
> Tu crées un nouveau calque ensuite
> Tu le places en-dessous de ton dessin (et au-dessus de la couleur blanche de la feuille bien sûr)
> Ce calque va te servir à faire tes couleurs de base (tes aplats), si tu es frileuse, tu peux même faire un calque par couleur
> Tu remplis tes zones comme tu préfères (moi j'aime bien le faire à la main, c'est plus propre, mais tu as peut-être des bons outils de sélection sur Krita)
> Une fois que tu as tous tes aplats, tu crées un nouveau calque pour les ombres (elles seront à part donc si tu te plantes, c'est pas grave, tu supprimes le calque et tu recommences ^^)
> Là c'est un peu chacun sa méthode, soit tu fais les ombres en choisissant au cas par cas les couleurs pour chaque zone colorée (du jaune foncé pour la jupe, du violet foncé pour le corset, etc.), soit tu peux utiliser une seule couleur pour tout. Dans ce cas, tu dois changer le mode de fusion de ton calque (au-dessus de ta fenêtre de calque, tu as un onglet opacité, et juste au-dessus un truc qui par défaut indiquera "normal" : c'est le mode de fusion de ton calque). Mets-le en produit (multiply si tu as un logiciel en anglais ^^), ça assombrira les couleurs en-dessous en mélangeant avec la couleur d'ombre que tu auras choisie. Teste avec un gris coloré (gris bleu / gris violet ça marche bien et assez clair) Et tu fais tes ombres :)
Normalement il y a d'autres astuces qui facilitent la vie aussi (par exemple le masque d'écretage, mais la manip sur Krita a l'air assez longue, alors que sur d'autres logiciels c'est un simple raccourci clavier ^^').
Bref, j'espère que ça t'aidera un peu et que c'est pas trop brouillon comme explication OAO
Autre petite astuce, si jamais tu avais envie de faire aplat + ombre sur un même calque, mais couleur par couleur (histoire de faire quelque chose de propre et tout. Sache que tu peux verrouiller les pixels transparents de tes calques. Quand tu vas dans ta pile de calques, tu as le nom du calque et des icônes sur la droite. Clique sur celle tout à droite quand tu auras fait ton aplat (ça ressemble à un quadrillage). Ça t'empêchera de dépasser, comme ça tu pourras barbouiller comme tu veux sans te prendre la tête ^^
Si c'est pas clair, je te ferais des captures d'écran pour te montrer ^^
Interaktionen
Nombre de sujet(s) : 3
Nombre de réponse(s) : 84
16/08/2019
Ich werde versuchen, jedem Schritt mit einer zukünftigen Zeichengeschichte zu folgen, um sie zu sehen. Wie das in der Nase kann ich fast alles finden, aber da ich es immer noch schwierig finde, die Nützlichkeit der Schichten zu verstehen, kann es einige Zeit dauern (um Ihnen zu sagen: Ich benutze es nur, um Linien zu verfolgen, die hinter Charakteren gehen und die nicht sichtbar sein sollen, nur um zu überprüfen, ob ihr Winkel konsistent ist).
Für die Füllung der Bereiche werde ich es sicher von Hand tun, denn selbst wenn es Werkzeuge auf Krita gibt, bin ich immer noch weit davon entfernt, sie zu benutzen.
Danke auf jeden Fall, wenn ich auf Schwierigkeiten stoße, werde ich kommen und dir Screenshots bitten :)
Je vais tâcher de suivre chaque étape avec un futur dessin histoire de voir; comme ça à vue de nez j'arrive à peu près à tout situer mais comme j'ai encore du mal à comprendre l'utilité des calques, ça risque de prendre du temps (pour te dire: je ne m'en sers que pour tracer des lignes qui vont derrière des personnages et qui ne sont pas supposées être visibles, juste pour vérifier si leur angle est cohérent).
Pour le remplissage des zones, je le ferai surement à la main car même s'il y a des outils sur Krita, je suis encore loin de savoir les utiliser.
Merci en tout cas, si je rencontre des difficultés, je viendrai te quémander des captures d'écran :)
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