Gesicht - allgemeine Übersicht

Hier ist meine Arbeitsbewertung
Voila mon travaille bilan😇

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Hallo Bernstein O/

Es ist sehr gut für die Aussicht von vorne, vorsichtig vor der Symmetrie der Augenbrauen und des Hals ^^

Ich finde meinen Mund auch zu niedrig, aber sonst ist es sehr gut Bravo! ✔️
Hello Ambre o/

C'est très bien pour la vue de face, attention néanmoins à la symétrie des sourcils et du cou ^^

Je trouve la bouche un poil trop basse aussi, mais sinon c'est très bien bravo ! ✔️
Guten Abend,

Hier ist meine Arbeit im Gesicht der Gesichtsbehandlung (ich habe mich für Sailor Moon entschieden). Können Sie mir sagen, ob die verschiedenen Ansichten miteinander übereinstimmen? Ich werde meine Finger für die Ansicht von 3/4 😆 überqueren.

Vielen Dank im Voraus für Ihre Hilfe.

Guten Abend.
Bonsoir,

Voici mon travail sur le bilan du visage (j'ai choisi Sailor Moon). Pouvez-vous me dire si les différentes vues sont cohérentes entre elles ? Je vais croiser les doigts pour la vue de 3/4 😆.

Par avance merci pour votre aide.

Bonne soirée.
Hallo Menadel o/

Es ist überhaupt nicht schlecht, aber es gibt kleine Dinge, die sich neu einstellen können.

Besorgnis Nr. 1: Das Volumen des Gesichts ist in allen Ansichten nicht dasselbe. Von vorne hat sie ein langes und feines Gesicht, im Profil, ihr Gesicht ist breiter und 3/4 es ist wieder.

Das Volumen der Schädelbox auf der Ansicht von 3/4 und im Profil ist auch etwas seltsam und die Platzierung eines seiner Augen ist nicht ganz fair (die Lücke zwischen den Augen ist größer als normal). Sie haben auch den Mund leicht gesenkt und ihre Augen modifiziert (sie hat weniger "fallende" Augen, wenn Sie sehen, was ich meine ^^)

Auf dem Profil haben Sie die Implantation des Haares zu stark erhöht und den Fehler ebenfalls auf 3/4 reproduziert, was die Folge hatte, dass die Größe des Kopfes erhöht wurde.

Also habe ich dich ein wenig korrigiert, aber ich habe es angezogen, weil dein Gesicht funktioniert und aus allen Blickwinkeln gut konstruiert ist. Aber wenn Sie möchten, dass es der gleiche Charakter ist, müssen Sie ein hartes Uuuuultra sein und auf alle Details achten ^^ Dies ist die Art von Dingen, die mit Praxis und Gewohnheit einhergehen :)

Aber du bist sowieso wirklich raus, gut gemacht! 👍😉
Hello Menadel o/

C'est pas mal du tout, mais il y a des petites choses à réajuster, je te joins une correction en passant ^^

Souci n°1 : le volume du visage n'est pas le même sur toutes les vues. De face, elle a un visage long et fin, de profil, son visage est plus large et de 3/4 il est de nouveau fin.

Le volume de la boite crânienne sur la vue de 3/4 et de profil est un peu étrange aussi et le placement de l'un de ses yeux n'est pas tout à fait juste (l'écart entre les yeux est plus grand que la normale). Tu as aussi légèrement abaissé sa bouche et modifié ses yeux (elle a les yeux moins "tombants" si tu vois ce que je veux dire ^^)

Sur le profil, tu as trop remonté l'implantation des cheveux, et tu as reproduis l'erreur sur le 3/4 aussi, ce qui a eu pour conséquence d'augmenter la taille de la tête.

Je t'ai donc corrigé un peu tout ça, mais je pinaille, car ton visage fonctionne et est bien constuit sous tous les angles. Mais si tu veux que ce soit bien le même personnage, il faut être uuuuuultra rigoureux et bien faire attention à tous les détails ^^ C'est le genre de choses qui vient avec la pratique et l'habitude :)

Mais tu t'en sors vraiment très bien en tout cas, bravo ! 👍😉
Guten Abend Rakjah, nach ein paar Monaten der Abwesenheit hier bin ich.

Vielen Dank für Ihre Rückkehr. Ich überarbeite das Profil und 3/4 Ansichten wie angegeben.

Vielen Dank im Voraus für Ihre Rückkehr.

Guten Abend.
Bonsoir Rakjah, après quelques mois d'absence me revoici.

Merci beaucoup pour votre retour. J'ai retravailler les vue de profil et de 3/4 comme indiqué.

Par avance merci pour votre retour.

Bonne soirée.

Hallo Rakjah
Ich habe einen Pferdeschwanz ausprobiert, aber für das Profil und 3/4 weiß ich nicht zu viel über die Haarposition, auf die ich mich auf Ihre Rückkehr freue
Aufrichtig
Rohrleitungen
bonjour rakjah
j'ai tenté une queue de cheval mais pour le profil et le 3/4 je ne sais pas trop en ce qui concerne la position des cheveux j'attends avec impatience ton retour et te remercie d'avance
cordialement
régina

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Hallo Regina o/

ARF HAAR Es scheint kompliziert, wir müssen das überarbeiten.

Ich habe Ihnen eine erste schnelle Skizze gestellt, um Ihnen zu zeigen, wie sich die Frisur abhängig von den Blickwinkeln ändert. Ich füge Ihnen danach eine detaillierte Korrektur hinzu.
Im ersten Fall ist es ein Pferdeschwanz, aber da wir das Gummiband sehen, steht es notwendigerweise oben am Schädel, daher in Richtung der Mitte des Kopfes, "Palm" -Stil.
Die zweite kann nicht auf der zentralen Linie des Kopfes liegen, da wir den Liebling wie oben sehen, das bedeutet, dass der Schwanz niedriger und auf der Seite und rückwärts des Kopfes ist.
Der letzte befindet sich auch nicht auf der zentralen Linie des Kopfes und ist weiter nach vorne (fast am Lot des Ohrs, siehe vor dem Ohr, da das Haar es vollständig bedeckt).
Hello Regina o/

Arf les cheveux ça semble compliqué, il va falloir retravailler ça.

Je te mets un premier croquis rapide pour te montrer à quel point la coiffure change en fonction des angles pour commencer, je te joins une correction détaillée ensuite.
Sur la première c'est une queue de cheval, mais vu qu'on voit l'élastique, elle est forcément au sommet du crâne, donc vers le milieu de la tête, style "palmier".
La seconde ne peut pas être sur la ligne centrale de la tête puisqu'on voit le chouchou comme de dessus, ça veut dire que la queue est plus basse et sur le côté et vers l'arrière de la tête.
La dernière n'est pas non plus sur la ligne centrale de la tête et se trouve plus en avant (presque à l'aplomb de l'oreille, voir en avant de l'oreille puisque les cheveux la recouvrent totalement).

Okay dann!

Ihre Frontansicht ist in irgendeiner Hinsicht am besten, sei es in Bezug auf Gesichts- oder Frisur, also habe ich sie auf der Basis von anderen gestützt.

In Bezug auf Haare ist der Schädel wieder nicht gut, insbesondere im Profil, es ist zu kurz, so dass Sie das Haar nicht richtig platzieren können, wenn der Schädel unten nicht gut ist. Ich weiß nicht mehr, ob ich es dir gesagt hatte, aber eine gute Möglichkeit, zu wissen, welcher Anteil an Schädeln einen Charakter angestellt hat, ist zu beachten, dass die Kreuzung zwischen dem Ohr und dem Gesicht ungefähr in der Mitte des Kopfes liegt, wenn Sie jemanden im Profil betrachten. Ich habe an, dass ich bei der obigen Korrektur das nicht ganz respektiert habe, da Sie auch Konstruktionsprobleme im Gesicht haben, die ich unten korrigierte.

Vergessen Sie nicht, dass die Haarsträhnen nach dem Punkt funktionieren, aus dem sie abreist, aber in Ihrem Fall auch in Richtung des Punktes, an dem sie fliehen (ich steckte ein Diagramm in den Posten danach). Hier werden die meisten Docht in den Bereich gezogen, in dem sich das Gummiband befindet, und alle werden zu diesem Ort zusammenkommen. Für den Rest habe ich einfach die Elemente in der Symmetrie ersetzt, indem ich einen Standard -Pferdeschwanz herstellte, nämlich am Hinterkopf, habe ich den Wunsch aufbewahrt, einen hohen Pferdeschwanz zu machen.

Wenn ich wusste, dass ich bei meiner Korrektur meine Docht alle nach dem anderen zeichnete, aber wenn Sie sauber einsetzen werden, müssen Sie, wie Sie auf dem Kurs auf dem Haar gesehen haben, nicht jeden Docht über die gesamte Länge ziehen, sondern Teile löschen. Andernfalls haben Sie ein künstliches Rendern (wie Plastik oder weitläufiges Haar und nicht "Haare").

In Bezug auf das Gesicht habe ich immer noch Manga -Vibes aus den 80ern auf Ihrer Frontansicht, also habe ich die anderen beiden korrigiert: Achten Sie vor der Platzierung und der Größe der Ohren. Sie haben fast durch drei die Größe der Ohren im Profil geteilt, und Sie setzen Ihre Ohren eindeutig, dass Sie etwas tief von vorne platziert haben, aber es ist nicht schockierend und es funktioniert gut ^^ Seien Sie vorsichtig, dass Sie die Größe der Augen erhöht haben, und aus einem Grund, der mir entgeht, haben Sie auf dem Profil die Lippen zirkuliert, während dies bei den anderen beiden Ansichten nicht der Fall ist. Ich habe auch die Position des Nackens korrigiert (der Akt liegt seit der Ausdehnung der Wirbelsäule, die wir im Rücken haben. Insgesamt ein wenig die gleichen Bedenken, aber Sie haben auch die Proportionen des Gesichts geändert: kleineres Kinn, untere Augenbrauen, Sie haben die Linie der Augenlider entfernt und veränderte die Frise (der Frish. Der Start.

Plötzlich habe ich Sie in Blau die Korrektur und in rot in Transparenz in die Position des Gummibands in Blau gesteckt. Es liegt nicht daran, dass wir kein Element mehr sehen, dass er verschwindet oder nicht mehr existiert. Wenn das rechte Ohr verschwindet, wenn Sie Ihren Kopf zu stark drehen, wissen Sie trotz allem, dass es immer noch da ist. Gleiches können Sie zu Hause vor dem Spiegel testen, indem Sie einen Stecker oder irgendetwas platzieren, wenn Sie kurze Haare haben und den Kopf drehen, um zu sehen, wann Sie ihn sehen und wenn Sie ihn nicht mehr sehen ^^, zögern Sie nicht, Transparenz zu bauen, wenn es Ihnen helfen kann.
Okay donc !

Ta vue de face est la meilleure à tout points de vue, que ce soit en terme de construction du visage ou de la coiffure, donc je me suis basée sur celle-ci pour corriger les autres.

Concernant les cheveux, à nouveau, le crâne n'est pas bon, notamment de profil, il est trop court, donc fatalement, tu ne peux pas placer correctement les cheveux si le crâne en-dessous n'est pas bon. Je ne sais plus si je te l'avais précisé, mais un bon moyen de savoir quelle proportion de crâne mettre sur un personnage, c'est de considérer que la jonction entre l'oreille et le visage se situe à peu près au milieu de la tête quand on regarde quelqu'un de profil. Je précise que sur la correction ci-dessus je n'ai pas tout à fait respecté ça car tu as aussi des problèmes de construction sur le visage, que je t'ai corrigé ci-dessous.

Deuxième chose, n'oublie pas que les mèches de cheveux fonctionnent selon le point d'où elles partent mais dans ton cas aussi vers le point où elles fuient (je te mets un schéma dans le message d'après). Ici, la majeure partie des mèches sont tirées vers la zone où se trouve l'élastique, elles vont donc toutes converger vers cet endroit. Pour le reste, j'ai simplement replacé les éléments en symétrie en faisant une queue de cheval standard, à savoir à l'arrière de la tête, j'ai gardé ton envie de faire une queue de cheval haute.

Sachant que sur ma correction j'ai dessiné mes mèches toutes une par une, mais quand tu mettras au propre, comme tu l'as vu dans le cours sur les cheveux, il ne faudra pas dessiner chaque mèche sur toute la longueur mais en gommer des partie, autrement, tu auras un rendu artificiel (comme des cheveux en plastique ou tentaculaire, et non des cheveux "cheveu").

Concernant le visage, j'ai toujours des vibes de manga des années 80 sur ta vue de face donc j'ai corrigé en partant de là les deux autres : attention au placement et à la taille des oreilles. Tu as presque divisé par trois la taille des oreilles sur le profil, et tu as nettement remonté les oreilles que tu avais placé un peu basse de face, mais ce n'est pas choquant et ça marche bien ^^ Attention tu as énormément augmenté la taille des yeux aussi et pour une raison qui m'échappe, sur le profil tu as cerclé les lèvres, alors que ce n'est pas le cas sur les deux autres vues. J'ai corrigé la position du cou aussi (la nuaque est en arrière puisque le prolongement de la colonne vertébrale qu'on a dans le dos. Sur le 3/4 globalement un peu les mêmes soucis, mais tu as aussi modifié les proportions du visage : menton plus petits, sourcils plus bas, tu as retiré le trait des paupières et changé la coiffure (la frange est devenue une mèche en biais et les deux petites mèches devant les oreilles sont devenues des mèches à la Chihiro qui partent des bords de la mèche.

Du coup je t'ai mis en bleu la correction et en rouge en transparence la position de l'élastique. Ce n'est pas parce qu'on ne voit plus un élément qu'il disparait ou n'existe plus. Si l'oreille droite disparait quand on tourne trop la tête, on sait malgré tout qu'elle est toujours là ^^ Ça marche pareil pour les coiffures, on n'est pas censé voir constamment l'élastique quel que soit l'angle. Pareil, tu peux tester chez toi devant le miroir en posant un bouchon ou n'importe quoi si tu as les cheveux courts et tourner la tête pour voir quand tu le vois et quand tu ne le vois plus ^^ N'hésite pas à construire en transparence si ça peut t'aider.

Und in dieser Nachricht die Logik der Dochte:
Et dans ce message-ci, la logique des mèches :
Vielen Dank an Rakjah für die Korrektur in der Tat kann ich den Unterschied sehen, bevor ich all dies überarbeiten werde
Haben Sie einen guten Tag
merci rakjah pour la correction en effet je vois bien la différence avant après je vais retravailler tout ça
bonne journée
Guten Morgen,

Hier ist mein "Einschätzung" Gesicht unter den 3 verschiedenen Ansichten.
Nach Ansicht von 3/4 habe ich Probleme mit meinen Augen, auch wenn ich mich selbst aufgetragen habe und Erinnerungslinien verfolgt.
Im Allgemeinen möchte ich verstehen, wie man Iris und Pupillen zum Aussehen orientiert. (unten, nach oben, rechts, links)
DANKE.
Bonjour,

Voici mon visage "bilan" sous les 3 différentes vues.
Sur la vue de 3/4 j'ai du mal avec les yeux même si je me suis appliqué et j'ai tracé des lignes de rappel.
De manière générale j'aimerais mieux comprendre comment orienter les iris et les pupilles pour orienter les regards. (vers le bas, vers le haut, à droite, à gauche)
Merci.

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Folgende Überprüfung mit Ansicht von 3/4
Bilan suite avec la vue de 3/4
Hallo Tian o/

Es ist großartig, denke ich, du kommst raus. Einschließlich 3/4, spüren Sie nicht unbedingt das Volumen (die Tatsache, dass das Gesicht kreisförmig ist und nicht flach auf 3/4), aber Ihre Elemente sind ordnungsgemäß positioniert. Ihre Frontansicht funktioniert sehr gut. Auf der Profilansicht gibt es im Rücken einen Schädel. Aber Vorsicht, die Proportionen ändern sich in Ihrer Profilansicht und 3/4 im Vergleich zu Ihrer Frontansicht (breiter und quadratisch, während sie von vorne von vorne dreieckiger / in einem Punkt). Am 3/4 haben Sie Ihre Augen reduziert und Ihre Nase gelegen. Bitte beachten Sie, dass sich auch die Ohren bewegen, sie sind sehr niedrig im Profil.

Eine andere Bemerkung, Sie haben sich entschieden, völlig geometrische Augen zu machen, was plötzlich ein Gesicht gibt, das mich dazu bringt, mehr über amerikanische Cartoon als an Manga zu denken (auch wenn ich einen kleinen Stimmungspflicht "Nana" im Gesicht der Vorderseite fühle). Außerdem müssen die Augen in den Augen die Augen übertreffen, sie müssen die gleiche Form oder fast wie die Augen haben. Hier haben Sie Arc -Augenlider, aber Diamond Eyes, es ist ein wenig komisch. Vergessen Sie auch nicht, die Wurzeln der Wurzel nicht auf die Spitzen zu ziehen, um die Seite der Tentakel zu vermeiden.

In Bezug auf die Augen hat Ihr Charakter von vorne Ihre Augen gesenkt und mit einem großen Blick. Weil das obere Augenlid Immer iris, außer wenn die Augen breit sind. Wenn es nicht berührt, hat sie große Augen. Zumindest finden wir das in der überwiegenden Mehrheit der Grafikstile, Manga oder nicht. Sie haben Ausnahmen wie die Charaktere von Tim Burton in "Funeral Wedding" zum Beispiel oder schauen Sie sich das Luffy in einem Stück an. Aber plötzlich hat es schnell eine Konnotation entweder gruselig / beängstigend oder Cartoon. Die Antagonisten haben manchmal ultra -weite Augen.

Um die Augen zu orientieren, bewegen Sie einfach die Iris (ich werde Ihnen auch dazu anschließen ^^). Die Schüler bewegen sich nicht. Bestenfalls wachsen oder verringern sie einen mehr oder weniger dramatischen Effekt und verleihen den Augen eine mehr oder weniger intensive Seite. Aber die Augen sind Globen, auf denen sich die Iris befindet, und im Schüler. Denken Sie an Puppenaugen. Es ist eigentlich nicht die Iris, die sich bewegt, sondern der komplette Globus, der sich dreht.

Selbst wenn der Stil, den Sie haben, eher amerikanisch ist -ähnlich als Manga (ich finde), mag ich es wirklich, also blieb ich von vorne mit Ihrem Gesicht verbunden, was sehr gut konstruiert ist. Ich mag die sehr grafische und geometrische Seite in der Tat sehr, ich finde, dass es sehr gut funktioniert.
Hello Tian o/

C'est chouette je trouve, tu t'en sors bien. Y compris pour le 3/4, on ne sent pas forcément le volume (le fait que le visage est circulaire, et non plat sur le 3/4) mais tes éléments sont correctement positionnés. Ta vue de face marche très bien. Sur la vue de profil, il manque du crâne à l'arrière. Mais attention, les proportions changent sur ta vue de profil et de 3/4 par rapport à ta vue de face (visage plus large et carré alors que de face il est plus triangulaire / en pointe). Sur le 3/4 tu as réduit les yeux et allongé le nez. Attention les oreilles bougent aussi, elles sont très basses sur le profil.

Autre remarque, tu as choisi de faire des yeux totalement géométriques, ce qui du coup donne un visage qui me fait davantage penser à des cartoon américains plutôt qu'à du manga (même si je sens une petite vibe type "Nana" dans le visage de face). D'ailleurs concernant les yeux, les paupières surmontant les yeux, elles doivent avoir la même forme, ou presque que les yeux. Ici tu as des paupières en arc, mais des yeux en losange, ça fait un peu bizarre. Pour les cheveux aussi, n'oublie pas de ne pas dessiner les mèches de la racine jusqu'aux pointes pour éviter le côté tentacules.

Concernant les yeux, pour moi ton personnage de face a les yeux baissés et le regard écarquillé. Car la paupière supérieure touche toujours l'iris sauf quand les yeux sont écarquillés. Si ça touche pas >> elle a les yeux écarquillés. Du moins c'est ce qu'on retrouve dans la grande majorité des styles graphiques, mangas ou non. Tu as des exceptions, comme les personnages de Tim Burton dans "Noces Funèbres" par exemple, ou des regards à la Luffy dans One Piece. Mais du coup, ça a très vite une connotation soit creepy / effrayant, soit cartoon. Les antagonistes ont parfois des yeux ultra écarquillés comme ça.

Pour orienter les yeux, il suffit de déplacer les iris (je vais te joindre un exemple aussi pour ça ^^). Les pupilles ne bougent pas. Au mieux, elles grossissent ou diminuent pour un effet plus ou moins dramatique et donner un côté plus ou moins intense au regard. Mais les yeux ce sont des globes sur lequel se trouve l'iris et dedans la pupille. Pense à des yeux de poupée. Ce n'est en fait pas l'iris qui bouge, mais le globe complet qui tourne.

Même si le style que tu as est plutôt à l'américaine que manga (je trouve), j'aime beaucoup, donc je suis resté raccord à ton visage de face qui est très bien construit. J'aime beaucoup le côté très graphique et géométrique en fait, je trouve que ça marche très bien.
Ich habe Ihre Frage zur Ausrichtung des Blicks nicht vergessen. Ich werde Ihre Zeichnung verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie sie sich aus den verschiedenen Blickwinkeln bewegt ^^

Zögern Sie nicht, sich im Spiegel zu beobachten oder Menschen um Sie herum zu beobachten, um die Logik dahinter zu verstehen ^^
Je n'ai pas oublié ta question sur l'orientation du regard, je vais me servir de ton dessin pour te montrer comment ça bouge sous les différents angles ^^

N'hésite pas à t'observer dans le miroir ou observer les gens autour de toi pour comprendre la logique derrière ^^
Hallo Rakjah,
Vielen Dank für die Superkorrektur. Dort wird es mir wirklich helfen und ich werde versuchen, die Kommentare so weit wie möglich zu halten.
Ich werde wahrscheinlich auch versuchen, all dies zu drucken.
DANKE.
Bonjour Rakjah,
Merci pour la super correction. Là ça va vraiment m'aider et je vais essayer de retenir au maximum les remarques.
Je vais probablement aussi essayer de m'imprimer tout ça.
Merci.
Hallo Rakjah,

Meine Produktion. Ich habe versucht, den gleichen Charakter zu tun, aber wirklich in einem Ärger, etwas zu tun, das von einer Sicht zur anderen ähnelt. Die Form des Gesichts, die ich nicht identisch von einer Sicht zu einer anderen nachbilden kann, die Haare, die ich nicht einmal darüber spreche (muss wirklich gehen ...) und all die anderen Fehler, ich bin wirklich ungeduldig, dass Sie Ihren Rat haben, zu versuchen, es besser zu machen.
Bonjour Rakjah,

ma production. J'ai essayé de faire le même perso mais vraiment en galère pour faire quelque chose de ressemblant d'une vue à l'autre. La forme du visage que je n'arrive pas à recréer à l'identique d'une vue à l'autre, les cheveux je n'en parle même pas (va vraiment falloir que je m'entraine...) et toutes les autres erreurs, je suis vraiment impatient d'avoir tes conseils pour essayer de faire mieux que ça.

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Hallo Oliv o//

Ja, es ist sehr kompliziert und im Gesicht vergeben die Fehler nicht. Es erfordert viel Training ^^

Wenn ich die Seite "Es ist der gleiche Charakter" nicht berücksichtigt, sind wir in Bezug auf die Konstruktion nicht schlecht. Sie haben Schwierigkeiten mit dem Profil und in der Nase und in den Lippen, aber wir haben bereits eine gute Basis, um alles überarbeiten zu können und alles zu verbessern ^^

In Bezug auf die Ähnlichkeit haben Sie das Gesicht gestreckt, während Sie gehen (die Nase nach unten und den Mund verteilt, das Kinn reduziert, Ihre Ohren wieder zusammengesetzt. Ihr Gesicht ist nicht schlecht rund, die anderen beiden sind viel länglicher.

Ich verbindet Ihnen eine Korrektur, die vom Prinzip beginnt, dass Ihr Gesicht, das perfekt funktioniert, die Grundreferenz ist :)

Die Ähnlichkeit wird nach und nach durch Übung kommen ^^
Hello Oliv o/

Oui c'est très compliqué, et sur le visage les erreurs ne pardonnent pas. Ça demande pas mal d'entrainement ^^

Si je ne prends pas en compte le côté "c'est le même personnage", en terme de construction on est pas mal. Tu as des difficultés sur le profil et sur le nez et les lèvres, mais on a déjà une bonne base pour pouvoir retravailler et améliorer tout ça ^^

Au niveau de la ressemblance, tu as étiré le visage au fur et à mesure (décalé le nez vers le bas et espacé la bouche, réduit le menton, remonté les oreilles. Ton visage de face est pas mal rond, les deux autres sont bien plus allongés.

Je te joins une correction en partant du principe que ton visage de face qui fonctionne parfaitement est la référence de base :)

La ressemblance viendra petit à petit à force de pratique ^^
Guten Morgen.
Hier ist die Übung. Leider konnte ich das Gesicht kohärenz nicht halten und das Haar ist "gefroren".
Vielen Dank im Voraus für Ihre Rückkehr.
Guten Tag
Bonjour.
Voici l’exercice. Je n’ai malheureusement pas réussi à conserver la cohérence du visage et les cheveux font "figés".
Merci d’avance pour votre retour.
Bonne journée
Hallo Tsubasa o//

Ich finde, dass Sie wirklich sehr gut sind. Es gibt nur kleine Punkte, um das Gesicht aus allen Winkeln zu homogenisieren, und es ist voller kleiner Details, wie die Nase der Nase von 3/4, löscht den oberen Teil und es wird sofort viel besser funktionieren ^^

Ich befinde eine Korrektur an Sie, Ihr Haar sieht gut aus. Ich finde es, zögere nicht, die Enden der leicht licht zu biegen und die Bedeutung zu wechseln ^^

Im Profil fiel ich mit meinem Kinn, um die runde Seite des Gesichts von vorne (was sehr hübsch ist) zu finden, und achten Sie auf die Größe und Form der Ohren. Bei 3/4 Augen sind ich zu nahe, ich verbreitete sie und modifizierte sie die Rundung der Wange, um die rundere Seite des ursprünglichen Gesichts wieder zu finden ^^

Aber wirklich geht es dir sehr gut, mit dem Training solltest du dort ankommen: 3 Es ist etwas Kompliziertes und es bleibt etwas, das selbst für erfahrene Künstler viel Konzentration erfordert ^^
Hello Tsubasa o/

Je trouve que tu t'en sors vraiment très bien. Il y a juste des petits points à revoir pour homogénéiser le visage sous tous les angles et ça tient à pleins de petits détails, comme le trait du nez de 3/4, gomme la partie supérieure et ça va tout de suite marcher bien mieux ^^

Je te joins une correction, tes cheveux rendent bien je trouve, n'hésite pas à courber le bouts des mèches légèrements et en alternant le sens ^^

De profil, j'ai reculé le menton pour retrouver davantage le côté très rond du visage de face (qui est fort joli), attention à la taille et la forme des oreilles. Sur le 3/4 les yeux son trop proches, je les ai écartés et modifié l'arrondi de la joue pour retrouver à nouveau le côté plus rond du visage original ^^

Mais vraiment tu te débrouilles très bien, avec l'entrainement tu devrais y arriver :3 C'est quelque chose de compliqué à faire et ça reste quelque chose qui demande beaucoup de concentration même pour les artistes aguerris ^^

Guten Morgen,
Es ist viel besser mit der weniger akzentuierten Nase von 3/4 und dem Kinn, das mehr zurückgekehrt ist. Ich hatte es nicht gewagt, es für das Kinn so viel zu tun, aber der Unterschied ist offensichtlich. Der etwas abgerundete und "breite" Schädel macht auch das Ganze kohärentere, was mir eine gute Unterstützung für die nächsten Tests bietet.
Vielen Dank für Ihre Rückkehr :)
Bonjour,
C'est bien mieux en effet avec le nez moins accentué de 3/4 et le menton plus rentré. Je n'avais pas osé le faire à ce point pour le menton mais la différence est flagrante. La boite crânienne un peu plus arrondie et "large" rend aussi l'ensemble plus cohérent, cela me donne un bon support pour les prochains essais.
Merci beaucoup pour votre retour :)
Ola,

Hier sind meine Zeichnungen
Ola,

Voilà mes dessins

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Hallo O/

Ooooh es funktioniert bieeeenn 👍

Ich habe noch kleine Punkte zu korrigieren, damit Ihr Gesicht aus allen Winkeln gleich ist ^^

Makellose Frontansicht, nur eine Lautstärke oben links von den Haaren, die ich ein wenig seltsam finde, aber sonst nichts zu sagen, es ist sehr gut. Das 3/4 Gesicht hingegen habe ich viel zu sagen.

In Bezug auf die Konstruktion sind wir nicht schlecht, Sie haben die Implantation des Haares verschoben (ich habe die zentrale Achse des Gesichts für Sie gesetzt, damit Sie die Lücke sehen), und das Auge links wird nach links gekippt, was Ihrem Charakter ein leicht divergentes Aussehen verleiht, außer dem ist gut. Andererseits ist es überhaupt nicht der gleiche Charakter, so dass es in Bezug auf Ähnlichkeit nicht gut läuft.

Die Augen sind nicht mehr gleich, auf Ihrem Gesicht von vorne sind sie hoch und nicht sehr breit. Hier haben sie die richtige Höhe, aber sie sind viel breiter. Auf Ihrer Frontansicht berührt das untere Wimpern die Iris und verschmilzt mit Ihrem 3/4 das untere Wimpern deutlich abgelöst. Auf der Ebene des Gesichts ist Ihr Charakter aus dem Gesicht sowohl rund als auch quadratisch, aber ziemlich weich. Und sie hat ein bisschen mehr Kinn, also habe ich das hinzugefügt. Und auf dem Haarniveau haben Sie die Implantation so verschoben, aber Sie haben auch leicht den Schnitt geändert. Sie am meisten, die in der "Loop" enden / die gut neu buchen, links hat es jetzt die Haare hinter dem Ohr, während ich Gesicht ist, eindeutig, die Haare passieren vorne, sonst würden Sie Ihr Ohr sehen. Kurz gesagt, viel Veränderung, die ich plötzlich erholte.

Auf dem Profil sind wir nicht schlecht, Sie haben Ihre Augen ein Haar zu nahe am Profil platziert und Sie haben die Form der Augen und den Haarschnitt verändert. Sie haben das Gesicht auch im Profil kleiner und scharf gemacht. Plötzlich fügte ich auch das Kinn hinzu und stellte die Rundung wieder her.

Auch dies sind nicht wirklich Konstruktionsprobleme (mit Ausnahme der Platzierung der Augen), Ihre Gesichter an sich funktionieren, aber es ist nicht der gleiche Charakter aus allen Winkeln ^^

Ich schließe mich mit all dem an :)
Hello o/

Ooooh ça marche bieeeeennn 👍

J'ai quand même des petits points à corriger pour que ton visage soit bien le même sous tous les angles ^^

Vue de face impeccable, juste un volume en haut à gauche des cheveux que je trouve un peu étrange, mais sinon rien à dire c'est très bien. Le visage de 3/4 par contre j'ai beaucoup de choses à dire.

En soi en terme de construction on est pas mal, tu as décalé l'implantation des cheveux (je t'ai mis l'axe central du visage pour que tu voies le décalage) et l'oeil à gauche est incliné vers la gauche, ce qui donne à ton personnage un regard légèrement divergent, mais hormis ça c'est bien. Par contre, ce n'est plus du tout le même personnage, donc en terme de ressemblance, ça ne va pas.

Les yeux pour commencer ne sont plus du tout les mêmes, sur ton visage de face il sont haut et pas très larges, ici ils ont bien la bonne hauteur mais ils sont nettement plus larges. Sur ta vue de face, le ras de cil inférieur touche les iris et se confond avec, sur ton 3/4 le ras de cil inférieur est clairement détaché. Au niveau du visage, ton personnage de face à une forme de visage à la fois ronde et carrée, mais assez douce. Et elle a un peu plus de menton, donc j'ai ajouté ça. Et au niveau des cheveux, tu as décalé l'implantation donc mais tu as aussi modifié légèrement sa coupe, elles la plus les mèches qui se terminent en "boucle" / qui rebiquent joliment, à gauche elle a maintenant les cheveux derrière l'oreille alors que je face, clairement, les cheveux passent devant, sinon on verrait son oreille. Etc, bref, pas mal de changement que j'ai du coup rétabli.

Sur le profil on est pas mal, tu as placé les yeux un poil trop proche du profil et pareil, tu as changé la forme des yeux et la coupe de cheveux. Tu as aussi rendu le visage plus petit et pointu sur le profil. Du coup j'ai rajouté également du menton et redonné de l'arrondi.

Encore une fois ce ne sont pas vraiment des problèmes de construction (hormis pour le placement des yeux), tes visages en soi fonctionnent, mais ce n'est pas le même personnage sous tous les angles ^^

Je te joins une correction avec tout ça :)
Der 2.
Le 2 eme
Und der 3.
Et le 3 eme

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