Lassen Sie sich im Detail nicht zu schnell. Sie haben Ihre Basis mit großen geometrischen Formen hergestellt und für die kleinsten Elemente gleich verfahren: Machen Sie einfache geometrische Formen. Es ist einfacher, sich neu anzupassen, wenn Sie die Basen noch bauen, anstatt ausführlich gestartet zu werden.
Viel Glück, es geht trotzdem gut ^^
Hello Sam !
Ne rentre pas trop vite dans le détail. Tu as fait ta base avec de grandes formes géométriques, procède pareil pour les plus petits éléments : fais des formes géométriques simples. C'est plus facile de réajuster quand on en est encore à construire les bases, plutôt qu'une fois lancés dans les détails.
Erster Versuch der berühmten Kamera. Ich hatte viel Ärger und zögerte, es zu zeichnen, aber mit ein wenig Zeit ist es ein wenig einfacher als es immer das gleiche Problem scheint: die Proportionen ...
Premier essais de la fameuse caméra. J'ai eu beaucoup de mal et j'ai hésité à la dessiner, mais avec un peu de temps c'est un peu plus facile que ça n'y parait 🙂 Toujours le même problème : les proportions ...
In der Tat ist die Proportionen noch nicht das, aber die Struktur ist gut.
Für Proportionen müssen Sie eine Referenzmessung für Ihr Modell verwenden und es verwenden, um alles andere zu messen und damit alle Elemente zwischen ihnen (und damit auch die verschiedenen Ansichten zwischen ihnen) zu proportionieren :)
Ich validiere und denke daran, Maßnahmen zu ergreifen (nicht unbedingt in der Regel, die Geste des berühmten Künstlers, indem er seinen Daumen auf den Bleistift legte 😉).
Hello Raphaelle ^^
En effet, les proportions ce n'est pas encore ça, mais la structure est bonne.
Pour les proportions, il faut que tu utilises une mesure de référence sur ton modèle et tu l'utilises pour mesurer tout le reste et donc proportionner tous les éléments entre eux (et donc aussi les différentes vues entre elles) :)
Je valide, pense à prendre des mesures (pas forcément à la règle, le fameux geste d'artiste en plaçant son pouce sur le crayon 😉)
Achten Sie auf bestimmte kleine Details wie die Toolbox. Manchmal machen Sie den Deckel klarer, manchmal, was schrumpft und manchmal schwierig ist. Das Gleiche gilt für den Boden der Box, mehr oder weniger geneigt oder vertikal.
PURE Die Kamera Sie haben die Struktur sehr gut verstanden, achten Sie auf Proportionen auf Ihrer 3D -Ansicht. Die Breite des Gehäuses ist weniger in Ihrer 3D -Ansicht als in Ihrer Spitzenansicht. Sie haben viel verfeinert und seine Größe reduziert. Der Blickwinkel erlaubt Ihnen nicht, ihn zu erkennen, aber Sie haben die Position der Linse etwas zu hoch und nach links verändert und Sie haben auch das Ende der Linse (dem rechteckigen Teil) nach rechts verschoben.
Aber abgesehen von diesen Bedenken ist der Rest gut verstanden ^^ Ich validiere 👍
Hello Sandra o/
C'est très bien tout ça :D
Attention à certains petits détails comme sur la caisse à outils par exemple, des fois tu fais le couvercle plus droit, parfois qui se rétrécit vers le haut et parfois qui s'évase. Idem pour le bas de la boite, plus ou moins incliné ou vertical.
Pur la caméra tu as très bien compris la structure, attention aux proportions sur ta vue 3D. La largeur du boitier est moins grande sur ta vue 3D que sur ta vue de dessus. Tu as pas mal affiné et réduit sa taille. L'angle de vue ne permet pas de s'en rendre compte, mais tu as décalé la position de l'objectif un peu trop vers le haut et vers la gauche et tu as décalé aussi le bout de l'objectif (la partie rectangulaire) vers la droite.
Mais hormis ces soucis, le reste est bien compris ^^ Je valide 👍
Es ist also nicht schlecht, aber es sind Dinge nicht enthalten. In der 2D -Ansicht habe ich den Eindruck, dass Sie mehr oder weniger verstanden haben, wie der Griff der Box auf der Abdeckung festgelegt wurde. Bei 3D -Ansichten finden wir jedoch nicht die Informationen, die in 2D -Ansichten angegeben sind. Wir haben auch nicht mehr die Zone in Volumen in der Mitte des Deckels. Seien Sie vorsichtig, sondern auch auf Ihren 2D -Ansichten, die Sie widersprüchlichen Informationen geben. In der vorderen Ansicht zeigen Sie uns, dass die Griffe in Breite mit den Rändern der Box ausgerichtet sind (auch wenn nicht genau, rechts überschreitet sie). Aber in der Spitzenansicht ist es eindeutig kleiner und berührt die Kanten überhaupt nicht. Bei Ihren 3D -Ansichten haben Sie die Option kleinerer Griffe beibehalten und nicht am Rand ausgerichtet.
Plötzlich gibt es viele kleine Dinge, die Sie überprüfen müssen, weil Sie nicht von einer Ansicht zu einer anderen enthalten / vergessen / modifiziert wurden ^^
Viel Glück !
Hello Marinette o/
Alors c'est pas mal, mais il y a des choses non comprises. Sur la vue 2D, j'ai l'impression que tu avais compris plus ou moins comment la poignée de la boite était fixée sur le couvercle. Mais sur les vues 3D, on ne retrouve pas les informations données en vues 2D , on n'a plus la zone en volume sur le milieu du couvercle non plus. Attention d'ailleurs, déjà sur tes vues 2D tu donnes des informations contradictoires. Sur la vue de face tu nous montres que les poignées sont alignées en largeur avec les bords de la boite (même si pas exactement, à droite ça dépasse). Mais sur la vue de dessus, elle est clairement plus petite et ne touche pas du tout les bords. Sur tes vues 3D, tu as gardé l'option poignées plus petites et pas alignées au bord.
Du coup il y a pleins de petites choses comme ça qu'il faut revoir car non comprises / oubliées / modifiées d'une vue à l'autre ^^
Guten Morgen,
Hier ist meine Toolbox. Die Details stellten mir einige Probleme auf, einschließlich der Schlusssysteme und der kleinen Plastikteile überall, der Mitte und den über der Box.
Andererseits sind meine Konstruktionsleitungen parallel, wäre es notwendig gewesen, einen Leckagepunkt zu schaffen?
Guten Tag
Julie
Bonjour,
Voici ma boite à outils. Les détails m'ont posé quelques problèmes, notamment les systèmes de fermeture et les petites pièces en plastique un peu partout, celle du milieu et celles au dessus de la boîte.
D'autre part, mes lignes de construction sont parallèles, aurait-il fallu créer un point de fuite?
Bonne journée
Julie
Sie können einen Flugpunkt für ein realistischeres Rendering angeben, aber es ist nicht ärgerlich, mit Parallelen zu tun. Es wird als Fahrerperspektive bezeichnet, es wird häufig in bestimmten Videospielen (Age of Empires Type Management -Spiele oder Online -Spiele wie Ankama -Spiele) verwendet.
Sie haben sich ziemlich darum gekommen, auch wenn Sie einen Vorsprung in Richtung des Bodens des Deckels gemacht haben, der den Griff vorwärts und den Griff verschoben hat (weil Ihr Deckel nicht alle parallelen Funktionen hat, habe ich den Eindruck). Ich bin mir nicht sicher, ob es klar ist, also habe ich Farbe in die Farbe gesteckt, was ich meinte ^^
Hello Julievet o/
Tu peux mettre un point de fuite pour un rendu plus réaliste, mais ce n'est pas gênant d'avoir fait avec des parallèles. Ça s'appelle une perspective cavalière, c'est souvent utilisé dans certains jeux vidéos (les jeux de gestion type Age of Empires, ou des jeux en ligne comme les jeux Ankama).
Tu t'en es pas mal tiré, même si tu as fait une marge vers le fond du couvercle que vers l'avant et décalé la poignée (parce que ton couvercle n'a pas tout à fait des traits parallèles j'ai l'impression). Je suis pas sûr que ce soit clair alors j'ai mis en couleur ce que je voulais dire ^^
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27/04/2020
Hier ist meine Registrierkasse für den Moment, halb ich es mag, der andere Blickwinkel beginnt schlecht ...
Voila ma caisse pur le moment, la moitié a droite me plait bien, l'autre angle de vue commence mal...
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02/05/2020
Lassen Sie sich im Detail nicht zu schnell. Sie haben Ihre Basis mit großen geometrischen Formen hergestellt und für die kleinsten Elemente gleich verfahren: Machen Sie einfache geometrische Formen. Es ist einfacher, sich neu anzupassen, wenn Sie die Basen noch bauen, anstatt ausführlich gestartet zu werden.
Viel Glück, es geht trotzdem gut ^^
Ne rentre pas trop vite dans le détail. Tu as fait ta base avec de grandes formes géométriques, procède pareil pour les plus petits éléments : fais des formes géométriques simples. C'est plus facile de réajuster quand on en est encore à construire les bases, plutôt qu'une fois lancés dans les détails.
Bon courage, ça part bien en tout cas ^^
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27/04/2020
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02/05/2020
Sehr hübsche Kamera ^^
Es sind die Ellipsen, die diesen Effekt immer machen, haha: D.
Ich validiere trotzdem 👍 👍
Très jolie caméra ^^
C'est les ellipses ça, ça fait toujours cet effet haha :D
Je valide en tout cas 👍
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27/04/2020
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02/05/2020
In der Tat ist die Proportionen noch nicht das, aber die Struktur ist gut.
Für Proportionen müssen Sie eine Referenzmessung für Ihr Modell verwenden und es verwenden, um alles andere zu messen und damit alle Elemente zwischen ihnen (und damit auch die verschiedenen Ansichten zwischen ihnen) zu proportionieren :)
Ich validiere und denke daran, Maßnahmen zu ergreifen (nicht unbedingt in der Regel, die Geste des berühmten Künstlers, indem er seinen Daumen auf den Bleistift legte 😉).
En effet, les proportions ce n'est pas encore ça, mais la structure est bonne.
Pour les proportions, il faut que tu utilises une mesure de référence sur ton modèle et tu l'utilises pour mesurer tout le reste et donc proportionner tous les éléments entre eux (et donc aussi les différentes vues entre elles) :)
Je valide, pense à prendre des mesures (pas forcément à la règle, le fameux geste d'artiste en plaçant son pouce sur le crayon 😉)
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27/04/2020
Hier ist meine Toolbox. Vielen Dank für Ihre Kommentare. Sandrie
Voici ma caisse à outils. Merci des vos remarques. Sandra🙂
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02/05/2020
Es ist alles gut: D.
Achten Sie auf bestimmte kleine Details wie die Toolbox. Manchmal machen Sie den Deckel klarer, manchmal, was schrumpft und manchmal schwierig ist. Das Gleiche gilt für den Boden der Box, mehr oder weniger geneigt oder vertikal.
PURE Die Kamera Sie haben die Struktur sehr gut verstanden, achten Sie auf Proportionen auf Ihrer 3D -Ansicht. Die Breite des Gehäuses ist weniger in Ihrer 3D -Ansicht als in Ihrer Spitzenansicht. Sie haben viel verfeinert und seine Größe reduziert. Der Blickwinkel erlaubt Ihnen nicht, ihn zu erkennen, aber Sie haben die Position der Linse etwas zu hoch und nach links verändert und Sie haben auch das Ende der Linse (dem rechteckigen Teil) nach rechts verschoben.
Aber abgesehen von diesen Bedenken ist der Rest gut verstanden ^^ Ich validiere 👍
C'est très bien tout ça :D
Attention à certains petits détails comme sur la caisse à outils par exemple, des fois tu fais le couvercle plus droit, parfois qui se rétrécit vers le haut et parfois qui s'évase. Idem pour le bas de la boite, plus ou moins incliné ou vertical.
Pur la caméra tu as très bien compris la structure, attention aux proportions sur ta vue 3D. La largeur du boitier est moins grande sur ta vue 3D que sur ta vue de dessus. Tu as pas mal affiné et réduit sa taille. L'angle de vue ne permet pas de s'en rendre compte, mais tu as décalé la position de l'objectif un peu trop vers le haut et vers la gauche et tu as décalé aussi le bout de l'objectif (la partie rectangulaire) vers la droite.
Mais hormis ces soucis, le reste est bien compris ^^ Je valide 👍
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27/04/2020
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27/04/2020
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27/04/2020
Zuerst in 2d
D'abord en 2D
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02/05/2020
Es ist also nicht schlecht, aber es sind Dinge nicht enthalten. In der 2D -Ansicht habe ich den Eindruck, dass Sie mehr oder weniger verstanden haben, wie der Griff der Box auf der Abdeckung festgelegt wurde. Bei 3D -Ansichten finden wir jedoch nicht die Informationen, die in 2D -Ansichten angegeben sind. Wir haben auch nicht mehr die Zone in Volumen in der Mitte des Deckels. Seien Sie vorsichtig, sondern auch auf Ihren 2D -Ansichten, die Sie widersprüchlichen Informationen geben. In der vorderen Ansicht zeigen Sie uns, dass die Griffe in Breite mit den Rändern der Box ausgerichtet sind (auch wenn nicht genau, rechts überschreitet sie). Aber in der Spitzenansicht ist es eindeutig kleiner und berührt die Kanten überhaupt nicht. Bei Ihren 3D -Ansichten haben Sie die Option kleinerer Griffe beibehalten und nicht am Rand ausgerichtet.
Plötzlich gibt es viele kleine Dinge, die Sie überprüfen müssen, weil Sie nicht von einer Ansicht zu einer anderen enthalten / vergessen / modifiziert wurden ^^
Viel Glück !
Alors c'est pas mal, mais il y a des choses non comprises. Sur la vue 2D, j'ai l'impression que tu avais compris plus ou moins comment la poignée de la boite était fixée sur le couvercle. Mais sur les vues 3D, on ne retrouve pas les informations données en vues 2D , on n'a plus la zone en volume sur le milieu du couvercle non plus. Attention d'ailleurs, déjà sur tes vues 2D tu donnes des informations contradictoires. Sur la vue de face tu nous montres que les poignées sont alignées en largeur avec les bords de la boite (même si pas exactement, à droite ça dépasse). Mais sur la vue de dessus, elle est clairement plus petite et ne touche pas du tout les bords. Sur tes vues 3D, tu as gardé l'option poignées plus petites et pas alignées au bord.
Du coup il y a pleins de petites choses comme ça qu'il faut revoir car non comprises / oubliées / modifiées d'une vue à l'autre ^^
Bon courage !
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27/04/2020
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28/04/2020
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02/05/2020
Es ist schön, ich validiere ✔️
C'est chouette, je valide ✔️
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28/04/2020
Hier ist meine Toolbox. Die Details stellten mir einige Probleme auf, einschließlich der Schlusssysteme und der kleinen Plastikteile überall, der Mitte und den über der Box.
Andererseits sind meine Konstruktionsleitungen parallel, wäre es notwendig gewesen, einen Leckagepunkt zu schaffen?
Guten Tag
Julie
Voici ma boite à outils. Les détails m'ont posé quelques problèmes, notamment les systèmes de fermeture et les petites pièces en plastique un peu partout, celle du milieu et celles au dessus de la boîte.
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Bonne journée
Julie
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02/05/2020
Sie können einen Flugpunkt für ein realistischeres Rendering angeben, aber es ist nicht ärgerlich, mit Parallelen zu tun. Es wird als Fahrerperspektive bezeichnet, es wird häufig in bestimmten Videospielen (Age of Empires Type Management -Spiele oder Online -Spiele wie Ankama -Spiele) verwendet.
Sie haben sich ziemlich darum gekommen, auch wenn Sie einen Vorsprung in Richtung des Bodens des Deckels gemacht haben, der den Griff vorwärts und den Griff verschoben hat (weil Ihr Deckel nicht alle parallelen Funktionen hat, habe ich den Eindruck). Ich bin mir nicht sicher, ob es klar ist, also habe ich Farbe in die Farbe gesteckt, was ich meinte ^^
Tu peux mettre un point de fuite pour un rendu plus réaliste, mais ce n'est pas gênant d'avoir fait avec des parallèles. Ça s'appelle une perspective cavalière, c'est souvent utilisé dans certains jeux vidéos (les jeux de gestion type Age of Empires, ou des jeux en ligne comme les jeux Ankama).
Tu t'en es pas mal tiré, même si tu as fait une marge vers le fond du couvercle que vers l'avant et décalé la poignée (parce que ton couvercle n'a pas tout à fait des traits parallèles j'ai l'impression). Je suis pas sûr que ce soit clair alors j'ai mis en couleur ce que je voulais dire ^^
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