Und der 3.. Ich war mir nicht sicher, ob der Ort die horizontale Linie auf der rechten Seite setzen (wo ich einen Verhörpunkt einsetzte). Ich setzte es ein wenig zufällig, während ich die "Erleichterung" respektiere (es ist möglicherweise nicht das richtige Wort).
CDT,
Audrey :-)
Et le 3e. Je n'étais pas sûre de l'endroit où mettre le trait horizontal tout à droite (où j'ai mis un point d'interrogation). Je l'ai mis un peu au hasard, tout en respectant le "relief" (ce n'est peut-être pas le bon mot).
Cdt,
Audrey :-)
Wenn ich denke, dass das Loch der Ellipse die Form nicht von ihrer Seite überquert, ist es einwandfrei ^^ ^^
In Bezug auf Ihre Bemerkung für die Charaktere ist alles, was Sie bauen, in der Perspektive. Dies schließt auch die Charaktere ein, die Sie in Kisten einfügen können (was manchmal für etwas komplexe Winkel nützlich ist). Plötzlich gelten die gleichen Regeln überall tatsächlich ^^
Hello MrPoke o/
Si je considère que le trou de l'ellipse ne traverse pas la forme de part en part, c'est impeccable ^^
Concernant ta remarque pour les personnages, en fait tout ce que tu construis est en perspective. Cela inclut les personnages aussi, que tu peux mettre dans des boites (ce qui est parfois utile pour des angles un peu complexes). Du coup, les mêmes règles s'appliquent partout effectivement ^^
Ich hielt etwas, das mich herausforderte, ich habe einige Nachforschungen angestellt. Dies ist, was über die Ebene der Augen anderer in Bezug auf unsere gesagt wurde. Um die Perspektive des Charakters zu spielen, das auch funktioniert, nehmen wir eine Körpersachse (Augen, Becken, Schulter). Dieselbe Achse ist für andere unabhängig von der Entfernung gleich.
Beispiel im Bild:
Hier haben die Charaktere alle die gleiche Achse für die Augen.
J'ai retenu une chose qui m'a interpellé, j'en ai fait quelques recherche. Il s'agit de ce qui a été dit à propos du niveau des yeux des autres par rapport aux notre. Et effectivement, pour jouer sur la perspective de personnage ça marche aussi, on prend un axe du corps (yeux, bassin, épaule). Ce même axe sera le même pour les autres peu importe la distance.
Exemple en image :
Ici les personnages ont tous le même axe pour les yeux.
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28/06/2020
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CDT,
Audrey :-)
Cdt,
Audrey :-)
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09/08/2020
Aaaah, nicht weit. Aber Sie können die Höhe kennen, indem Sie in Transparenz bauen ^^
Ihre ersten beiden Übungen sind gut 👍
Aaaah, pas loin. Mais tu peux savoir la hauteur en construisant en transparence ^^
Tes deux premiers exercices sont bons 👍
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04/07/2020
Vielen Dank für Ihre Kommentare
merci de vos commentaire
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Wenn ich denke, dass das Loch der Ellipse die Form nicht von ihrer Seite überquert, ist es einwandfrei ^^ ^^
In Bezug auf Ihre Bemerkung für die Charaktere ist alles, was Sie bauen, in der Perspektive. Dies schließt auch die Charaktere ein, die Sie in Kisten einfügen können (was manchmal für etwas komplexe Winkel nützlich ist). Plötzlich gelten die gleichen Regeln überall tatsächlich ^^
Si je considère que le trou de l'ellipse ne traverse pas la forme de part en part, c'est impeccable ^^
Concernant ta remarque pour les personnages, en fait tout ce que tu construis est en perspective. Cela inclut les personnages aussi, que tu peux mettre dans des boites (ce qui est parfois utile pour des angles un peu complexes). Du coup, les mêmes règles s'appliquent partout effectivement ^^
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Beispiel im Bild:
Hier haben die Charaktere alle die gleiche Achse für die Augen.
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Ici les personnages ont tous le même axe pour les yeux.
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