Es funktioniert ziemlich gut in Ihren 3 Posen! Ich mag den 3., der sehr dynamisch ist, auch wenn der Arm, der zurückgeht, etwas zu lang/elastisch aussieht ^^
Bonjour Marie :)
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
Sie haben sich aus der Perspektive aus der Neigung der Elemente herausgekommen, aber Ihr Charakter scheint ein Holzpanel in Form eines Menschen zu sein, es hat kein Volumen! Denken Sie nicht nach Kisten und versuchen Sie, den Körper in Kisten mit Kisten zu synthetisieren :)
Hello Corto-34 !
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
Sie neigen immer noch dazu, super breite und flache Schultern zu machen, was keine Standardmorphologie ist. Wir werden x sagen.
Ich habe Ihnen kleine 3D -Exporte für Ihre statischen Posen gemacht (zumindest ist es sauber und ich bin sicher, es ist nur haha), wir sehen, dass es oft die Schultern sind, die am meisten fischen.
Ihre dynamischen Posen funktionieren ziemlich gut, ich mag denjenigen besonders mit dem Gesicht und dem Mann, der von oben zu sehen ist.
Hello Chat-chat !
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
Tes poses dynamiques fonctionnent plutôt bien, j'aime particulièrement celle avec le visage et l'homme qui marche vu du dessus.
Im Video 31 von Kapitel 4 bis 8MN37sec nehme ich vollständig auf.
Ich weiß nicht mehr, was Sie von uns erwarten.
-Zeichnen Sie einen Charakter in der Perspektive auf "Schnappkopie"?
-St, dass wir Formen basierend auf dem Skelett und den Muskeln platzieren?
-Was nichts und einfachere Dinge tun?
... aber welche damals?
Vielen Dank, dass Sie mir geholfen haben (bitte nicht zu lange) 🙂
Questions à Grégoire :
Dans la vidéo 31 à partir du chapitre 4 à 8mn37sec je décroche complètement.
Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
-Ou rien de tout çà et faire des choses plus simples ?
...mais lesquelles à ce moment-là ?
Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
Hallo Antonlou,
Tatsächlich zeigt Schritt 4 Sie, dass wir die Teile des menschlichen Körpers als Volumina vollständig synthetisieren und diese Bände dann in die richtige Perspektive legen können.
Die Formen werden in der Tat synthetisiert, die Details der Muskeln und die Details der Körperlinien werden danach kommen. Dort versuchen wir, unseren Charakter aus einer bestimmten Perspektive oder einem bestimmten Blickwinkel aufzubauen und aufzubauen.
Um Ihre Formen auszuwählen, liegt es an Ihnen zu sehen, wie ein Torso aussieht (es kann wie Grégoire, eine Art größeres Rechteck und unter einem feineren für den Bauch sein), aber es kann auch eine längliche Kugel sein, die in zwei Hälften geschnitten ist, ein verlängerter Würfel usw.
Es liegt an Ihnen zu sehen, welche Form es am besten macht, und ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter problemlos im Raum zu erstellen.
Bonjour Antonlou,
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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17/04/2021
Hier sind meine Tests, die dem Kurs über die Perspektive folgen
Vielen Dank im Voraus für das Feedback.
Gutes Wochenende
voici mes essais suite au cours sur la perspective
Merci d'avance pour les retours.
Bonne fin de semaine
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23/04/2021
Deinem Charaktere fehlt ein wenig Volumen, aber es ist ein klassischer Fehler mit solchen Ansichten ^^
Tes personnages manquent un peu de volume, mais c'est une erreur classique avec ce genre de vues ^^
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19/04/2021
Hier sind meine 3 Tests.
Voila mes 3 essais.
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26/04/2021
Es funktioniert ziemlich gut in Ihren 3 Posen! Ich mag den 3., der sehr dynamisch ist, auch wenn der Arm, der zurückgeht, etwas zu lang/elastisch aussieht ^^
Ca fonctionne plutôt bien sur tes 3 poses ! J'aime particulièrement la 3eme qui est très dynamique, même si le bras qui part en arrière a l'air un peu trop long/élastique ^^
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19/04/2021
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24/04/2021
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26/04/2021
Sie haben sich aus der Perspektive aus der Neigung der Elemente herausgekommen, aber Ihr Charakter scheint ein Holzpanel in Form eines Menschen zu sein, es hat kein Volumen! Denken Sie nicht nach Kisten und versuchen Sie, den Körper in Kisten mit Kisten zu synthetisieren :)
Tu t'en es bien sorti pour l'inclinaison des éléments dans la perspective MAIS ton personnage a l'air d'être un panneau en bois en forme d'humain, il n'a pas de volume ! Il ne faut penser boîtes et essayer de synthétiser le corps en plein de formes de boîtes :)
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24/04/2021
Hier sind einige Tests, in der Hoffnung, dass sie besser sind als die des letzten Males ^^
Guten Tag
voici quelques essais, en espérant qu'ils soient meilleurs que ceux de la dernière fois ^^
Bonne journée
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24/04/2021
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26/04/2021
Ja, es ist viel besser! 😉
Sie neigen immer noch dazu, super breite und flache Schultern zu machen, was keine Standardmorphologie ist. Wir werden x sagen.
Ich habe Ihnen kleine 3D -Exporte für Ihre statischen Posen gemacht (zumindest ist es sauber und ich bin sicher, es ist nur haha), wir sehen, dass es oft die Schultern sind, die am meisten fischen.
Ihre dynamischen Posen funktionieren ziemlich gut, ich mag denjenigen besonders mit dem Gesicht und dem Mann, der von oben zu sehen ist.
Oui c'est beaucoup mieux ! 😉
Tu as quand même tendance à faire des épaules super large et peu profondes, ce qui n'est pas une morphologie standard on va dire x)
Je t'ai fait des petits exports à base de 3D pour tes poses statiques (comme ça au moins c'est bien propre et je suis sûre que c'est juste haha), on voit que c'est souvent les épaules qui pêchent le plus.
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29/04/2021
Danke für die Korrekturen,
In der Tat kann ich das Problem der Schultern sehen, jetzt werde ich versuchen, sie weniger breit zu machen und mehr an der Rundung zu arbeiten ^^
Guten Abend
Merci pour les corrections,
en effet je vois bien le problème des épaules maintenant je vais tâcher de les faire moins large et travailler plus l'arrondi ^^
Bonne soirée
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04/05/2021
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07/05/2021
Sehr erfolgreicher Zeichnen Bravo, hier sind meine kleinen Bemerkungen 😉 😉
Guten Tag !
Dessin très réussi bravo, voici mes petites remarques 😉
Bonne journée !
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07/05/2021
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29/05/2021
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11/07/2021
Im Video 31 von Kapitel 4 bis 8MN37sec nehme ich vollständig auf.
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Je ne sais plus ce que tu attends de nous.
-Faut-il que l’on dessine, à l’« arrache », un personnage en perspective ?
-Faut-il que l’on place des formes en se basant sur le squelette et les muscles ?
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Merci de m’aider (dans pas trop longtemps s’il vous plaît)🙂
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19/07/2021
Tatsächlich zeigt Schritt 4 Sie, dass wir die Teile des menschlichen Körpers als Volumina vollständig synthetisieren und diese Bände dann in die richtige Perspektive legen können.
Die Formen werden in der Tat synthetisiert, die Details der Muskeln und die Details der Körperlinien werden danach kommen. Dort versuchen wir, unseren Charakter aus einer bestimmten Perspektive oder einem bestimmten Blickwinkel aufzubauen und aufzubauen.
Um Ihre Formen auszuwählen, liegt es an Ihnen zu sehen, wie ein Torso aussieht (es kann wie Grégoire, eine Art größeres Rechteck und unter einem feineren für den Bauch sein), aber es kann auch eine längliche Kugel sein, die in zwei Hälften geschnitten ist, ein verlängerter Würfel usw.
Es liegt an Ihnen zu sehen, welche Form es am besten macht, und ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter problemlos im Raum zu erstellen.
En fait, l'étape 4 vous montre qu'on peut tout à fait synthétiser les parties du corps humain en tant que volumes, et placer ces volumes ensuite en perspective.
Les formes sont en fait synthétisées, les détails des muscles et les précisions des lignes du corps viendront après. Là, on cherche à construire et poser notre personnage de façon juste dans une perspective ou un angle particulier.
Pour choisir tes formes, à toi de voir à quoi ressemble un torse (ça peut être comme fait Grégoire, une sorte de rectangle plus grand, et dessous un plus fin pour le ventre) Mais ça peut être aussi une sphère allongée coupée en deux, un cube allongé, etc.
A toi de voir quelle forme rend le mieux et te permette de construire ton personnage facilement dans l'espace.
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19/07/2021
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30/07/2021
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26/08/2021
Hallo allerseits!
Ich habe es wirklich genossen, an diesem Kurs zu arbeiten und hoffe, dass meine "Kreation" richtig erreicht wird ... < /p>
Salut à tous !
J'ai beaucoup apprécié travailler sur ce cours et j'espère que mes "creation" seront correctement réalisé...
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29/08/2021
Hallo ABLEM!
Hier ist meine Korrektur, insgesamt wird es verstanden und gerecht, aber es fehlt Volumen und Flexibilität (etwas zu gerade) < /p> < /p>
Salut ABClément !
Voici ma correction, dans l'ensemble c'est compris et juste, mais il manque de volume et de souplesse (un peu trop droit)
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