Frage zur Perspektive

Hallo!

Durch ein Studium meiner Tapete, die die erste Szene des letzten Halblebens in VR ist (was anderswo ein echtes Töten ist), erkannte ich eine etwas peinliche Sache in Bezug auf die Ausrichtung der Perspektive der Gebäude. Die frontalen horizontalen Linien (in rot auf meiner Zeichnung) sind eindeutig auf einen zentralen Fluchtpunkt gerichtet, aber plötzlich ... oder gehen Sie die anderen Horizontalen (in Grün der Zeichnung)?

Gibt es andere Flugpunkte? Oder haben sie keine Linien, die zum Flugpunkt gehen, da die Gebäude von 3/4 gesehen werden?

Ich würde einige Erklärungen brauchen, um zu verstehen, wie man diese Art von Szene baut.

Die Referenz: https://i.imgur.com/zrn7sad.png
Hello !

En faisant une étude de mon fond d'écran qui est la première scène du dernier Half Life en VR (qui est une véritable tuerie d'ailleurs), je me suis rendu compte d'une chose un peu gênante concernant l'orientation de la perspective des bâtiments. Les lignes horizontales frontales (en rouge sur mon dessin) sont clairement dirigées vers un point de fuite central, mais du coup... ou vont les autres horizontales (en vert sur le dessin) ?

Y a t-il d'autres points de fuite ? Ou alors, vu que les bâtiments sont vu de 3/4, ils n'ont aucune ligne qui vont vers le point de fuite ?

J'aurais besoin de quelques explications pour comprendre comment construire ce genre de scène.

La référence : https://i.imgur.com/zRn7saD.png

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Hallo Tobias ^^

Olal erklärte sehr gut: D.

Ein Leckagepunkt ist nur für Objekte üblich, die in derselben Achse gedreht wurden (Parallelen zwischen ihnen. Wenn Sie versuchen, beispielsweise eine kleine Störung zu setzen oder etwas weniger symmetrisch und bestellt (wie zum Beispiel in bestimmten Städten oder in Dörfern), benötigen Sie neue Flugpunkte.

Trotzdem platzieren wir diese Flugpunkte sowieso nicht: Sie sind immer auf der Horizontlinie, wenn es sich um eine Rotation des Objekts parallel zum Boden handelt (was nach rechts oder links schwenkt, nicht auf und ab ^^). Das ist hier für Ihre Gebäude der Fall. Andernfalls bleibt das Prinzip gleich, dieser neue Leckagepunkt ist für alle in derselben Achse platzierten Objekte gültig. Sie können also die Flugpunkte multiplizieren, sobald Sie versuchen, die Achse eines Objekts zu ändern. Schließlich muss man es sogar ändern. Andernfalls wird es kompliziert, etwas Kohärentes zu haben: D.
Hello Tobias ^^

Olal a très bien expliqué :D

Un point de fuite n'est commun que pour les objets tournés dans le même axe (parallèles entre eux. Si tu cherches à mettre un peu de désordre par exemple, ou avoir quelque chose de moins symétrique et ordonné (comme dans certaines villes ou dans des villages par exemple), alors il te faut de nouveaux points de fuite.

Néanmoins, on ne place pas ces points de fuite n'importe comment : ils se trouvent toujours sur la ligne d'horizon s'il s'agit d'une rotation de l'objet parallèlement au sol (qui pivote vers la droite ou la gauche, pas vers le haut et le bas ^^). Ce qui est le cas ici pour tes bâtiments. Autrement le principe reste le même, ce nouveau point de fuite sera valable pour tous les objets placés dans le même axe. Donc tu peux multiplier les points de fuite, dès que tu cherches à changer l'axe d'un objet. Enfin tu dois le changer même ^^ Sinon ce sera compliqué d'avoir quelque chose de cohérent :D
Hallo Tobias, ohne 1 Spezialist zu sein, sind die Aussichten nicht besonders ein Problem, ich weiß nicht warum. Durch das Zeichnen wurde mir klar, dass Sie die Flugpunkte multiplizieren können, um bestimmte Effekte zu erzielen. Und dort sind die Gebäude im Vergleich zum zentralen Fluchtpunkt schräg schräg und erzeugen daher eine Perspektive in der Perspektive ... und die Gebäude, die hinter den grün hervorgehobenen, gehen auch anderswo auf der linken Seite. Wir können andere meiner Meinung nach zum Beispiel nach rechts machen ... Seien Sie vorsichtig, es gibt auch mindestens 1 Leckagepunkt im Bild, weit außerhalb des Rahmens ... Ich denke an blaue Gebäude auf der rechten Seite, die Branchen scheinen schräg zu sein ... im Grunde genommen auch links, es scheint nicht gerade zu sein, es ist leicht ... Ihre Skizze wirkt, aber es ist vertikaler als das Foto. Test mit Kopfsteinpflaster. So tue ich: Ich zeichne zuerst einige Kopfsteinpflaster mit der allgemeinen Vorstellung davon, was ich bekommen möchte, und dann baue ich mit so vielen Flugpunkten wie nötig und komme immer heraus. Das ist es, was ich von Ihrem Problem halte, um sich bei Profis zu erkundigen ... einen schönen Tag.
Bonjour Tobias, sans être 1 spécialiste, les perspectives ne me posent pas spécialement de problème, je ne sais pas pourquoi. En dessinant, je me suis rendu compte qu'on pouvait multiplier les points de fuite pour obtenir certains effets. Et là, c'est juste que les bâtiments sont en oblique par rapport au point de fuite central, et qu'ils génèrent donc une perspective dans la perspective... et les bâtiments qui sont derrière ceux surlignés en vert se dirigent eux aussi ailleurs, un peu plus à gauche. On peut en faire d'autres encore à mon avis, par exemple vers la droite... attention, il y a aussi au moins 1 point de fuite vers le bas de l'image, loin hors cadre... je pense aux bâtiments bleus à droite, les verticales semblent être des obliques... au fond à gauche aussi, ça ne me semble pas droit, c'est léger... ton croquis fonctionne, mais il est plus vertical que la photo. Fais des essais avec des pavés. Voila comment je fais: je trace d'abord à l'arrache quelques pavés avec l'idée générale de ce que je veux obtenir, et ensuite je construis avec autant de points de fuite que nécessaire, et je m'en sors toujours. Voila ce que je pense de ton problème, à vérifier auprès des pros... bonne journée.
Vielen Dank für Ihre Antworten Olal und Rakjah! Ich weiß nicht, warum ich eine Blockade dazu hatte, jetzt wo ich dich lese, ist es offensichtlich ^^. Es hat mich gestört, weil es damals wirklich viele verschiedene Flugpunkte gibt, weil der Bezirk über die Referenz mit vielen Orientierungen verschiedener Gebäude sehr ungeordnet ist. Andererseits glaube ich nicht, dass es angesichts der Ausrichtung der Ansicht einen Leckagepunkt nach unten gibt. Letztendlich, wenn die Aussicht mehr von den Gebäuden gerichtet war, aber hier bleiben wir im Allgemeinen auf dem gleichen Niveau wie die Spitze der Gebäude ... nachdem sie gesehen haben, was andere denken, wenn sie auf das Thema fallen :)
Merci pour vos réponses Olal et Rakjah ! Je sais pas pourquoi j'ai eu un blocage là-dessus, maintenant que je vous lis c'est évident ^^. Ca me perturbait je pense car il y a vraiment beaucoup de points de fuite différents alors, car le quartier sur la référence est très désordonné avec beaucoup d'orientations de bâtiments différents. Je ne pense pas par contre qu'il y ai un point de fuite vers le bas vu l'orientation de la vue. A la limite, si la vue était dirigée plus vers le bas des bâtiments mais là on reste globalement au même niveau que le haut des bâtiments ... après à voir ce qu'en pensent d'autres si ils tombent sur le sujet :)
Nun, ich habe wieder ein Problem mit der Aussicht! Ich übe es, komplexe Gebäude zu zeichnen und dort versuche ich zu verstehen, wie das Kolosseum angeordnet ist. Grundsätzlich habe ich mir nur gesagt: "Nun, es ist nur ein Zylinder mit mehreren Schichten und Fenstern, es darf nicht sehr schwer zu reproduzieren sein!". Und Bah Bordell, ich verstehe nichts. Ich habe das Bild in Procretate eingefügt und versucht, mit den Aussichten zu spielen, um mir zu helfen, aber das hält nicht. Ich habe es mit einem Leckagepunkt in der Mitte versucht, mit zwei Flugpunkten an den Seiten usw.

Ich sagte mir, dass es notwendig sei, das Ding zu vereinfachen, und deshalb habe ich versucht, die Form des Kolosseums in einem riesigen parallelepipierten Einsatz einzulegen, aber selbst das sehe ich nicht.

Hat jemand ein paar Tracks? Ist es das verwendete Ziel, das eine Perspektive macht?

Das fragliche Bild: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/colosseum_in_rome-april_2007-1-_copie_2b.jpg
Bon, j'ai à nouveau un problème avec la perspective ! Je m’entraîne à dessiner des bâtiments complexes et là j'essaie de comprendre la façon dont est agencé le Colisée. A la base je me disais simplement : "bah c'est juste un cylindre avec plusieurs couches et des fenêtres tout au long, ça doit pas être bien dur à reproduire !". Et bah bordel, j'y comprends rien. J'ai inséré l'image sur Procreate et essayé de jouer avec les grilles de perspective pour m'aider, mais ça ne colle pas. J'ai essayé avec un point de fuite au centre, avec deux points de fuite sur les côtés, etc...

Je me suis dis qu'il fallait simplifier la chose et donc j'ai essayé d'insérer la forme du Colisée dans un énorme parallélépipède mais même ça, je vois pas.

Quelqu'un aurait quelques pistes ? Est-ce que c'est l'objectif utilisé qui bousille toute perspective ?

L'image en question : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/Colosseum_in_Rome-April_2007-1-_copie_2B.jpg
Hallo Tobias ^^

Ich werde Ihnen einen Hinweis geben: konzentrische Kreise, aneinander verbunden: D.

Und ich bin stark mehr als die verschiedenen Bemerkungen von Olaal ^^
Hello Tobias ^^

Je vais te donner un indice : cercles concentriques, accolés les uns aux autres :D

Et je plussoie fortement les diverses remarques d'Olal ^^

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Hallo Tobias,

Hier ist die Methode, die ich anwenden würde. Ich würde mich zuerst auf den Boden konzentrieren (mit den Gängen, den Barrieren, den Felsen usw.), dann würde ich im Erdgeschoss des Gebäudes, dann nur im 1. Stock gehen und so weiter ... es gibt viele Flugpunkte, mit Ellipsen, und vielleicht sogar mehrere Horizontlinien (weil es eine Sichtbewegung auf einem vertikalen Achsen und nicht nur eine Rotation von Bühnen auf dem Boden gibt). Außerdem sind die Branchen noch nicht vertikal, aber ein wenig schräg, ich mache mein Ticket, es kann eine Verformung des Fotos sein, ich weiß nicht. Dort ist es ein komplexes Problem der Architektur, daher erscheint es mir logisch, ein Gebäude zu bauen, indem er sich zunächst um den Boden kümmert, auf dem es platziert wird, und die Bühnen als und wann, Schritt für Schritt, und die Flugpunkte nicht alle auf globale Weise zu platzieren, weil es zu viel gibt. Es ist eine Arbeit über mehrere Tage, dieses Kolosseum ... zuerst den Boden, dann nach oben, das ist es, was ich tun würde ... natürlich bei den Profis zu erkunden. Guten Tag.
Salut Tobias,

voila la méthode que j'appliquerais. Je me concentrerais d'abord sur le sol (avec les allées, les barrières, les rochers etc...), puis je passerais au rez de chaussée du bâtiment, ensuite seulement au 1er étage et ainsi de suite... il y a plein de points de fuite, avec des ellipses, et peut-être même plusieurs lignes d'horizon (parce qu'il y a un déplacement de la vision sur un axe vertical, et non pas seulement rotation de bâtiments sur le sol). De plus, les verticales ne sont encore pas verticales, mais un peu obliques, j'en fiche mon billet, c'est peut-être une déformation de la photo, je ne sais pas. Là, c'est un problème complexe d'architecture, alors, ça me semble logique de construire un bâtiment en s'occupant d'abord du sol sur lequel il est posé, et d'agencer les étages au fur et à mesure, étape par étape, et non pas de placer les points de fuite tous à la fois de façon globale, parce qu'il y en a trop. C'est un travail sur plusieurs jours, ce Colisée... d'abord le sol, puis étage par étage, voila ce que je ferais.... à vérifier auprès des pros, bien sur. Bonne journée.
Vielen Dank für Ihren Rat, vor allem Olal! Ich werde das sehen, wenn ich zurückkomme (Donnerstagmorgen normalerweise). Ich werde Sie auf dem Laufenden halten, wenn ich eine haha ​​😁 Lösung finde
Merci pour vos conseils, particulièrement Olal ! Je vais voir ça quand j'y retournerai (jeudi matin normalement). Je vous tiendrais au courant si je trouve une solution haha 😁

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