Darstellung von Materialien: Übungskorrektur

Guten Abend, hier ist meine Arbeit über die Darstellung von Materialien. Ich hatte einen weißen Marmor und einen roten Vulkanstein. Was meine vierte Wahl angeht, dachte ich an Gras ...
Bonsoir, voici mon travail sur le rendu des matériaux. j'ai eu en tête un marbre blanc et une pierre volcanique rouge. Quand à mon quatrième choix j'ai pensé a de l'herbe...

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Hallo!

Auf den ersten Blick können Sie sich mehr Kontrast im selben Material erlauben, dh mehr Unterschied zwischen Ihren Schatten und Ihren Lichtern. Es gilt insbesondere für Ihre Metallkugel. Das Metall hat einen Spiegeleffekt, es gibt einen großen Unterschied zwischen den Schatten und den Lichtern auf dem Metall.

Was das Rendering in Volumen Ihrer Kugeln betrifft, können Sie Ihrem "Terminator" auch mehr Kurve geben (den hellen Schatten ". Wenn das Ihnen hilft, spürt Sie die Ellipse und denkt gut darüber nach, dass es auf der verborgenen Seite Ihres Kugels fortgesetzt wird. In den meisten Fällen sollte Ihr Schatten eine Form haben.
Es kann passieren, dass Ihre Abgrenzung nur eine gerade Linie ist, wenn Ihre Kugel an der Seite beleuchtet wird, aber dann viel komplizierter ist, die Illusion des Volumens zu erzeugen. Deshalb bevorzugen die Künstler im Allgemeinen die Beleuchtung von drei Vierteln.

Dann können Sie etwas mehr Zeit damit verbringen, an Ihren unregelmäßigen Formen zu arbeiten. Leider können spezielle Pinsel zu Textureffekten führen, aber selten Volumeneffekte wie Spalten und Löcher in einem Vulkanstein oder Grassträhnen. Ich schlage daher vor, dass Sie mit einem einfachen Pinsel zurückkommen, um diese Details zu malen, insbesondere an dem aufgeklärten Ort, da es im Allgemeinen das Aussehen anzieht und daher versuchen sollten, den am stärksten Kontrast zu kreieren. Zögern Sie nicht, weiter an solchen groben Materialien zu arbeiten.

Ihr Marmor ist sehr erfolgreich und sehr gut gestrichen. Sie könnten die Schatten etwas tiefer machen, vielleicht mit einer "Kurven" oder "Levels". Es ist eine Anpassung, die eine Minute dauert, und Ihr Marmor wäre perfekt.

Schöne Arbeit!
Salut!

à première vue, tu peux te permettre plus de contraste dans un même matériaux, c'est à dire plus de différence entre tes ombres et tes lumières. c'est vrai surtout de ta sphère de métal. Le métal a un effet miroir, il y a une grosse différence entre les ombres et les lumières sur le métal.

pour ce qui est du rendu en volume de tes sphères, tu peux aussi donner plus de courbe à ton "terminator" (la limite ombre lumière". si ça t'aide, trace l'ellipse, en pensant bien au fait qu'elle continue sur la face cachée de ta sphère. dans la plupart des cas, ton ombre devrait avoir une forme de croissant de lune. Logique, vu que la lune est aussi une sphère de matériau éclairé par une grosse lampe.
Il peut arrivé que ta délimitation soit juste un trait droit, si ta sphère est éclairée par le côté, mais alors c'est bien plus compliqué de créer l'illusion de volume, c'est pour ça qu'en général les artistes préfèrent les éclairages de trois-quarts.

Ensuite, tu peux passer un peu plus de temps à travailler tes formes irrégulières. malheureusement, les brosses spéciales peuvent créer des effets de texture, mais rarement des effets de volume, comme les crevasses et les trous dans une pierre volcanique, ou les brins d'herbe, donc je te suggère de revenir avec une brosse simple pour peindre ces détails, surtout à l'endroit le plus éclairé, vu que c'est généralement là ou tu attires le regard, et donc là ou tu devrais essayer de créer le plus de contraste. n'hésite pas à continuer à travailler ce genre de matériaux rugueux.

Ton marbre est très réussi, et très bien peint. tu pourrais rendre les ombre un peu plus profonde, peut être avec un réglage "courbes" ou "niveaux". c'est un ajustement qui prend une minute, et ton marbre serait parfait.

Beau travail!
Hallo Maxime, vielen Dank für Ihre Korrekturen. Ich habe versucht, Ihren Rat in meinen 4 Kugeln anzuwenden.
Salut Maxime, Merci pour tes corrections. J'ai essayé d'appliquer tes conseils sur mes 4 sphères.
Der Vulkanstein kommt etwas flach heraus, aber die anderen Materialien sind viel besser!
La pierre volcanique ressort un peu plate, mais les autres matériaux sont beaucoup mieux!
Stimme vollkommen zu. Ein weiterer Test für Vulkanstein mit etwas mehr Volumen;
Complètement d'accord. Un autre essai pour la pierre volcanique avec un peu plus de volume;

meine "Marmor" -Auübung. Ich kann es nicht tun:-(



und zusätzlich akzeptiert die Site mein Bild (zu schwer)

nicht

Ich habe mein Bild auf 45KO reduziert. Ich hoffe, es wird akzeptiert

Mon exercice "marbre". Je n'y arrive pas:-(



Et, en plus le site n'accepte pas mon image (trop lourde)


J'ai réduit mon image à 45Ko. J'espère qu'elle sera acceptée

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"Marmor" -Aession

exercice "marbre"

Nun, es ist ein bisschen komplizierte Metallizität 😬 (besonders auf weißem Marmor merke ich 😅)
Ich habe die Gelegenheit genutzt, um mit den Pinsel zu spielen, um mich nicht zu entmutigen ... 😁 < /p>

Bon c'est un peu compliqué la métallicité 😬 (surtout sur du marbre blanc je me rends compte 😅) 
J'en ai profité pour jouer avec les pinceaux pour ne pas me décourager… 😁

Hallo!
Dies ist eine schöne Auswahl, die zusätzlich unterschiedlich ist.
Eine kleine Bemerkung: Marmor ist kein Metallmaterial. Es hat Glanz, aber es ist kein Spiegelbild wie in einem Spiegel. Ich werde etwas später darauf zurückkommen;



Zuerst der Schaum: Vorsicht, der klarste Bereich muss in der Mitte der diffusen Reflexionszone liegen. Die Schattenzone kann sie ein wenig entspannen (die Intensität der Farben kommt vom Licht, sodass die Schatten stumpf sind). Ihre dunkelste Zone sollte nahe am Terminator liegen, da das Rückpralllicht die Unterseite des Schattenbereichs beleuchtet. Natürlich können Sie intensive Schatten lassen, auf die sich die Lianas oder Triebe lösen (so sind dies Schatten der Okklusion, bei denen die Triebe das Licht verbergen und das Emblem die Oberfläche der Kugel erreichen). 

für Metall, wenn es Boien ist, was Sie mit der zweiten Kugel tun wollten, ist die Schwierigkeit, dass poliertes Metall sich wie ein Spiegel verhält ... ohne Dekor, die reflektiert werden, ohne Oberfläche. Aber Sie können betrügen, indem Sie sich ein nicht zu glattes Metall vorstellen. Die Spiegelreflexion und die Reflexion von Fresnel sind sehr intensiv, aber für den Rest ist es ein normales graues Material- Sie können immer noch einen heißen/kalten Kontrast zwischen Schatten und Licht herstellen. Ihre Farben sind sehr hübsch, aber wir würden diese Farben nur auf Metall sehen, wenn sie die Farben des Dekors sind, die sie reflektieren.

Die dritte Sphäre ist gut. Sie können es verbessern, indem Sie ein wenig ablenken -etwas (etwas grauer) zum Rand der Kugel, die sich im Schatten befindet.

Der Marmor: Das Sorge, das Sie haben, ist, dass nicht bekannt ist, ob die schwarze Linie in einem Horn der Terminmator oder eine Vene von Marmor ist. Es reicht aus, es zu klären und einen heißen kalten Opposition zwischen Schatten und Licht zu machen, um das Volumen zu klären und dann die Murmeln zu malen; Sie sind nicht unbedingt absolut schwarz.

Um die Frage des Metalls /Nicht-Metalls zu klären, erzeugt das reflektierende Metall eine Spiegelreflexion auf der gesamten Oberfläche, dh eine spiegelende Reflexion. Diese Reflexion wird durch die Farbe des Metalls getönt: Die Farben, die vom Schatten des Metalls entfernt sind, werden gefiltert - zum Beispiel neigen blaue Reflexionen dazu, auf einer goldenen Oberfläche zu schwärzen oder zu gravieren. Nur Metallmakels (und ein Metall ist nie perfekt) erraten die Schatten und diffusen Reflexionen, die das Volumen auf einem nicht -metallischen Material spenden - und natürlich die Art und Weise, wie die Oberfläche des Volumens die Reflexion ablenkt. 
Für ein nicht -metallisches Material ist es das Gegenteil, es handelt sich um Differnen und diffuse Schatten und die lokale Farbe, die dominiert, wobei die spiegelende Reflexion in einer durchscheinenden und diskreten Weise überlagert ist - und nicht getönt: Alle Farben der Reflexion sind da, selbst wenn sie diskret sind. Dort gibt es eine kleine Spiegelreflexion, bei der das Licht der Lichtquelle am direktesten zu uns springt.

Salut!
c'est une jolie sélection, variée en plus.
Une petite remarque: le marbre n'est pas un matériau métallique. Il a de la brillance, mais ce n'est pas un reflet comme dans un miroir. je reviendrai la dessus un peu plus tard;



d'abord la mousse: attention, la zone la plus claire doit être vers le milieu de zone de reflet diffus. la zone la d'ombre, elle, tu peux la désaturer un peu (l'intensité des couleurs vient de la lumière, donc les ombres sont plus ternes). Ta zone la plus noire devrait se trouver proche du terminator, puisque de la lumière de rebond va éclairer le dessous de la zone d'ombre. Bien sur, tu peux laisser des ombres intenses sur lesquelles les lianes ou pousses vont se détacher (ce sont donc des ombres d'occlusion, à ou les pousses cachent la lumière et l'émêche d'atteindre la surface de la sphère). 

Pour le métal, si c'est boien ce que tu souhaitais faire avec la deuxième boule, la difficulté c'est que du métal poli se comporte comme un miroir... sans décor à refléter, pas de surface. Mais tu peux tricher en imaginant un métal pas trop lisse; le reflet spéculaire et le reflet de fresnel seront très intense, mais pour le reste c'est un matériau gris normal- tu peux quand même faire un contraste chaud/froid entre l'ombre et la lumière. Tes couleurs étaent très jolies, mais on ne verrait ces couleurs sur du métal que si elles sont les couleurs du décor qu'elles reflêtent.

La trosième sphère est bien. Tu peux l'améliorer en mettant un peu de contre lumière désaturée (un peu plus grises)  vers le bord de la sphère qui est dans l'ombre.

Le marbre: le souci que tu as est que l'on ne sait pas si le trait noir en corube est le termninator ou bien une veine du marbre. il suffit de l'éclaircir et de faire une opposition chaud froid entre l'ombre et la lumière pour clarifier le volume, puis peindre les marbrures; elles ne sont pas forcément noir absolu.

Pour clarifier sur la question du métal/non-métal, le métal refléchissant crée un reflet miroir sur toute la surface, c'est à dire un reflet spéculaire. ce reflet est teinté par la couleur du métal: les couleurs éloignées de la teinte du métal sont filtrées - par exemple les reflets bleus auront tendance à noircir ou griser sur une surface dorée. seules les imperfections du métal (et un métal n'est jamais parfait) font deviner les ombres et les reflets diffus qui donnnent le volume sur un matériau non métallique - et bien sûr la façon dont la surface du volume déforme le reflet. 
Pour un matériau non métallique, c'est l'inverse, c'est les reflets et ombres diffus et la couleur locale qui domine, avec le reflet spéculaire superposé de façon translucide et discrète sur la surface - et non teinté: toutes les couleurs du reflet sont là, même si elles sont discrète. il y a un petit reflet spéculaire là ou la lumière de la source lumineuse rebondit vers nous le plus directement.

Und hier ist ein kleiner Pinsel, um meine Bemerkungen zu veranschaulichen.

et voici un petit paintover pour illustrer mes remarques.

Super, ein großes Dankeschön für die Korrekturen und den Rat.

Super, un grand merci pour les corrections et les conseils.👍
Je vais revenir à ces exercices avec un peu plus d’aisance et d’expérience pour voir l’évolution.😊

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Hallo, hier ist mein Exo, das letzte sind antenhaare, ich weiß nicht, ob es in jedem Fall klar ist, dass ich die Korrektur von nicht 😅

sehen werde

Guter Tag

bonjour voici mon exo le dernier se sont des poils d'animeaux je sais pas si c'est clair en tout cas je vais voir la correction de se pas 😅


bonne journée 

Hallo! Also hier ist meine Übung! Ich neige dazu, alles zu verwischen und zu verwischen, was diesem nicht sehr realistischen Rendering eines der Dinge ist, die ich in der digitalen Malerei verbessern möchte. Unten ist es mit integrierten Fotos, die Sie erraten haben werden! Guten Tag

Hello ! Donc voila mon exercise ! J'ait tendance à tout flouter et estomper ce qui donne ce rendu pas très réaliste c'est un des trucs que je veux améliorer en digital painting. En bas c'est donc avec des photos incorporés vous l'aurez deviné ! Bonne journée

Hallo!


Der Marmor sieht sehr gut aus. Sie können die Größe der Spiegelreflexion reduzieren (auf dem Marmor ist höflich und glänzend)


Für den Kies, du hast eine verdammt gute Herausforderung geklungen!  Das Hauptanliegen, das Sie haben, ist, dass alle Kieselsteine ​​gefärbt sind und von derselben Seite beleuchtet werden. Die Kies, die dem leuchtenden Penny am nächsten stehen, werden vor dem Licht diktiert und daher von oben beleuchtet. Und die große Schwierigkeit ist, dass Sie für jeden Kies, den Sie zeichnen, darüber nachdenken müssen, wo es sich auf der Kugel befindet und wie er sich in Bezug auf das Licht ausgerichtet hat. Und die andere Schwierigkeit besteht darin, zu entscheiden, wann das Hinzufügen von Details eingestellt werden soll. Dafür ist es das Beste, detaillierte Kiesgruppen mit glatteren Atemzahlen herzustellen. Der Schattenbereich hat nur wenige Kontraste und damit nur wenige Details.


rostige Farbe ist fast das gleiche Problem: Die Farbe bedeckt Rost und hat Relief, und es ist daher notwendig, darüber nachzudenken, wie die Dicke der Farbe durch Licht beeinflusst wird - es gibt keinen einheitlichen Schatten rund um die Farbe, sondern nur die oder die Kante des Gemäldes ist zurück zum Lumère, sondern zu uns. Die Blasen, bei denen Rost die Farbe verformt, sind von unterschiedlicher Größe und Form und chaotisch gruppiert. Zögern Sie nicht, große Blasen darzustellen, um die Probe kleiner Details zu brechen.

Salut!


Le marbre rend très bien. tu peux réduire un peu la taille du reflet spéculaire (su le marbre est poli et brillant)


Pour les graviers, tu t'es sonné un sacré défi!  le principal souci que tu as, c'est que tous les gravillons sont flous, et sont éclairés par le même côté. les gravillons les plus proches de la souce lumineuse sont dicretement face à la lumière et donc éclairés par le dessus. et la grosse difficulté, c'est que pour chaque gravillon que tu dessines, il faut réfléchir à ou il se trouve sur la sphère et comment il est orienté par rapport à la lumière. Et l'autre difficulté c''est de décider quand s'arrêter d'ajouter du détail. pour ça, le mieux, c'est de faire des groupes de gravillons détaillés, avec des zones de respiration plus lisses. La zone d'ombre a peu de contrastes, et donc peu de détails.


La peinture rouillée c'est à peu près le même problème: la peinture recouvre la rouille et a du relief, et il faut donc pense à comment l'épaisseur de la peinture est affectée par la lumière - il n'y a pas une ombre uniforme tout autour de la peinture, mais seulement la ou le bord de la peinture est dos à la lumère, mais face à nous. les bulles là ou la rouille déforme la peinture sont de taille et de forme variée et sont groupés de manière chaotique. N'hésites as à représenter de grosses bulles pour casser la répétition de petits détails.

Hallo :)


Hier ist meine Arbeit an verschiedenen Darstellungen von Materialien! Ich hatte Spaß benutzte verschiedene Pinsel, um verschiedene Arten von Texturen/gerenderten Arten mitzubringen. Ich bin besonders stolz auf mein Rendering für Rusty Steel und für Bernstein, wenn sie am schwierigsten waren.

Bonjour :)


Voici mon travail sur différentes représentations de matériaux ! Je me suis amusée à utilisé différents pinceaux pour apporter différents types de textures/rendus. Je suis en particulier fière de mon rendu pour l'acier rouillé et pour l'ambre alors que c'étaient les plus durs à représenter.

Hallo! Ja, die Verwendung verschiedener Pinsel und Effekte ist eine sehr gute Möglichkeit, verschiedene Arten von Materialien vorzuschlagen. 
habe ich jedoch den Eindruck, dass Sie in der Textur ein wenig verloren waren und die Folge ist, dass Sie die Bände ein wenig verloren haben. 

Für den Stein ist es im Großen und Ganzen sehr dunkel, mit reinen Weiß, die sich sicherlich auf der beleuchteten Seite konzentrieren, aber auch pünktlich auf der dunklen Seite sind - die indirekten Reflexionen sollten jedoch weniger intensiv sein - ich schlage daher vor, dass Sie die beleuchtete Seite eines einheitlichen Graues, ein mittleres Grau, das weiße Püre klären, und Sie können dann als Lust eines einheitlichen Graues, ein mittelgrau, das weiße Püre löschen, und Sie können dann als Losperioden malen. Ich mag Ihre Wahl wirklich, einen Vulkanstein zu machen, und die Verwendung von Rugual Pinsel zur Textur der Details ist eine großartige Idee. Es geht nur darum, die Erleichterung ein wenig zu drücken.

Für Stahl lesen wir den Rost sehr gut, aber wir haben ein bisschen die gleiche Sorge, eine flache Oberfläche als eine Kugel zu sehen. Die andere Sorge ist, dass wir den Eindruck einer bemalten Oberfläche haben als Stahl (auch wenn ich die Wahl von blaugrünem interessant finde). Für Stahl benötigen Sie Reflexionen mit intensiven leuchtenden Kontrasten - ich schlage daher vor, mit dem Malen des "sauberen" Stahls und dem Malen des Rostes auf einer separaten Ebene zu starten.

Für Marmor ist es sehr gut, wir erkennen die Matérau - aber Sie können die Kontraste und die Anzahl der Details leicht reduzieren, um das Lesen des allgemeinen Volumens zu erleichtern. Ich denke auch, dass Sie die Kontraste in den Schatten senken können und wenn Sie möchten, verwenden Sie eine mildere Pinsel - die Rillen des Marmors sind ziemlich flüssig, siehe sogar verdammt noch mal.
< /p>

Schließlich ist Amber ein interessantes Material, und Sie haben viele Schriftrollen geschaffen, die das Auge anziehen - und die Reflexion auf der Seite zeigt deutlich, dass es sich um ein glänzendes und glattes Material handelt. Aber ich denke, dass Ihre Details für das daraus ergebende Material etwas zu klar und rau sind und wir ein wenig an Volumen und Transparenz verlieren - ich schlage daher vor, dass Sie alles leicht glatt sind und die Lumère zurückbringen, die durch den Boden der Kugel passieren würde, zusätzlich zur Werbung für einen weicheren Bürsten - Sie können auch Details vorschlagen, die in den Tiefen des Materials verloren sind und sind daher verschwommen. 

Hier, gute Behandlung von Materialien, etwas schüchtern für die Darstellung des Volumens; Im Allgemeinen kann die Effizienz gewinnen, indem sie die großen Volumina über alles behandeln und die Oberflächendetails für die zwei oder drei Orte halten, an denen Sie das Auge mitbringen möchten, anstatt die Details gleichzeitig überall zu schieben.

Salut! Oui, l'utilisation de divers pinceaux et effets est une très bonne manière de suggérer différents types de matériaux. 
Cependant j'ai l'impression que tu t'es un peu perdue dans la texture et  la conséquence c'est que tu as un peu perdu les volumes. 

Pour le rocher, il est très sombre dans l'ensemble, avec des touches de blanc pur qui certes, se concentrent sur la face éclairée, mais se trouvent aussi ponctuellement sur la face sombre - les reflets indirects existent mais devraient être moins intenses - je te suggère donc d'éclaircir la face éclairée d'un gris uniforme, un gris moyen, d'effacer les blanc purs, et on se retrouve avec un volume plus lisible - et tu peux ensuite peindre les aspérités. J'aime beaucoup ton choix de faire une pierre volcanique, et l'utilisation de pinceaux ruguueux pour texturer les détails est une excellente idée, il s'agit juste de pousser un peu le relief.

Pour l'acier, on lit très bien la rouille, mais on a un peu le même souci de voir une surface plate plutôt qu'une sphère. L'autre souci c'est qu'on a plus l'impression d'une surface peinte que d'acier (même si je trouve le choix du bleu-vert intéressant). pour l'acier, il faut des reflets avec des contrastes lumineux intenses - je suggère donc de commencer par peindre l'acier "propre" et peindre la rouille par dessus, éventuellement sur un calque séparé.

Pour le marbre, c'est très bien, on reconnait bien le matérau - mais là encore tu peux réduire légèrement les contrastes et la quantité de détails pour faciliter la lecture du volume général. je pense aussi  que tu peux baisser un poil les contrastes dans les ombres et si tu le souhaites, utiliser un pinceau plus doux - les rainures du marbre sont assez fluides, voir même vaporeuses.


Enfin l'ambre est un matériau intéressant, et tu as créé plein de volutes qui attirent bien l'oeil - et le reflet bien net sur le côté montre bien que c'est un matériau brillant et lisse. Mais là encore, je pense que tes détails sont un poil trop nets et rugueux pour le matériau représenté et on perd un peu du volume et de la transparence - je te suggère donc de lisser légèrement tout ça, et ramener de la lumère qui arriverait par le fond de la sphère, en plus de favoriser un  pinceau plus doux - tu peux aussi suggérer des détails qui se perdent dans les profondeurs du matériau et sont donc flous. 

Donc voilà, bon traitement des matérieau, un peu timide pour la représentation du volume; Généralement peux gagner en efficacité en traitant avant tout les grands volumes, et gardant les détails de surface pour les deux ou trois endroits ou tu veux amener l'oeil, plutôt que de pousser les détails partout en même temps.

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hi,


Hier ist meine Übung auf den verschiedenen Materialien. Also versuchte ich, Marmor, einen Vulkanstein, ein rostiges Metall und einen Pétanque -Ball zu machen. Danke für die Rückkehr.

Salut,


Voici mon exercice sur les différents matériaux. Alors dans l'ordre j'ai essayé de faire du marbre, une pierre volcanique, un métal rouillé et une boule de pétanque. Merci pour le retour.

Hallo! Gute Arbeit! 
Für Marmor können Sie die Schattenbereiche ein wenig glätten (und das weiße Licht unten lindern) und die Venen ein wenig länger und flüssiger machen, aber Ihr Material sieht sehr gut aus.
Für Vulkangestein ist es nicht offensichtlich, aber ich würde es zunächst zu einem neutralen Grau machen. Einige Bimsereisteine ​​sind sogar eher rötlich als grau oder schwarz. Es ist ein Mattenmaterial, daher sollte die spiegelende Reflexion fast unsichtbar, die Variationen der Helligkeit im sehr subtilen Licht - und schließlich können Sie die Oberflächenunfehlungen durch den dunklen Punkt und den Betonung des Randes an der Seite gegenüber dem Licht im Licht betonen.
Kein Problem für die Farbe mit Rost darunter. Sie können die Grenzen der Rostaufgaben ein wenig mehr beeinflussen und die Skalen von Gemälden, die sich lösen, sich selbst lösen, aber es ist nicht obligatorisch.
Für den Pétanque -Ball ist die Schwierigkeit, dass es sich um eine spiegelende Oberfläche handelt, wie ein Spiegel, es ist mehr oder weniger sich vorzustellen, was das Bild darin reflektiert wird - und dieses Bild übernimmt den normalen Schatten. Für die Korrektur vereinfachte ich die Pinselstriche, um fast flach anzukommen, mit einer dunklen Linie, eine sehr starke gegen Licht (die Metallmaterialien haben sehr kontrastierende Reflexionen). Für die Linien sollte nicht vergessen werden, dass die Linien über allen Graviren sind, deshalb Reliefs: Was den Vulkanstein betrifft, habe ich einen Schatten gemalt und ich kann es in klarem Courokukten in den Reldern gestrichen, weil die Kante das Licht nimmt. Der Schatten selbst wird nicht schwarz sein, weil der Kies relativ oberflächlich ist. 


Gute Arbeit! Weitermachen!

Salut! joli travail! 
Pour le marbre, je pense que tu peux lisser un peu plus les zones d'ombre (et atténuer la contre lumière blanche en bas), et rendre les veinures un peu plus longues et plus fluides, mais ton matériau rend très bien.
Pour la roche volcanique, ce n'est pas évident, mais je commencerait par la rendre un gris plus neutre. certaines pierres ponces sont même rougeâtres plutôt que grises ou noires. c'est un matérieau mat, donc le reflet spéculaire devrait quasiment invisible, les variations de luminosité dans la lumière très subtiles - et enfin tu peux accentuer les imperfections de surface en faisant un point sombre, et en en soulignant la bordure du côté opposé à la lumière.
Pas de problème pour la peinture avec la rouille en dessous. tu peux affirler un peu plus les bordures des tâches de rouille et peindre des écailles de peintures qui se détâchent, mais ce n'est pas obligatoire.
Pour la boule de pétanque, la difficulté c'est que comme c'est une surface spéculaire, comme un miroir, il faut plus ou moins imaginer quelle est l'image qui se reflète dedans - et cette image prend le dessus sur l'ombre normale. pour la correction, j'ai simplifié les coups de pinceau pour arriver presque à des aplats, avec une ligne sombre, une contre lumière très forte (les matérieaux métallique ont des reflets très contrastés). pour les lignes, il ne faut pas oublier que les lignes sont avant tout des gravires, donc des reliefs: comme pour la pierre volcanique, je peints une ombre et je la souline en clair, car le bord prend la lumière. L'ombre elle même ne sera pas noire, car la gravre est relativement superficielle. 


Bon boulot! continues!

Hallo,


Hier ist meine Übung auf den Materialien, vielen Dank für Ihre Korrekturen,


nora

Bonjour,


Voici mon exercice sur les matériaux, merci de vos corrections,


Nora

Hallo!


Ich finde, dass das Rendering Ihrer Materialien sehr schön ist, Sie haben jedes Mal sehr unterschiedliche Bürsten und Effekte verwendet.


Der Marmor ist sehr gut, ich habe den Eindruck, dass Sie ein Fingerwerkzeug verwendet haben, um die Venen zu verformen. Es hat ein flüssiges Rendering, das gut für das Material geeignet ist. Sie können das Ganze verbessern, indem Sie die Platzierung diffuser und spiegelender Reflexionen ein wenig untersuchen: Der Glättete ist glänzend und daher ist die spiegelende Reflexion intensiv, aber klein. Der Terminator zwischen dem sauberen Schatten und der diffusen Reflexion hat eine Form von Ellipse, und daher würde er oben und rechts von der Kugel mehr Licht haben.


Für Vulkangstein gibt es hübsche Schattierungen aus lila, grün, die eine reichhaltige Farbe erzeugen, Mlais im Gegensatz zu Marmor, es ist ein rauer und matter Stein, und daher sollte es nicht spiegell, sehr wenig geben. Die Reflexion sollte diffus sein. Sie können auch Löcher und Risse hinzufügen, um die Oberfläche interessanter zu machen.


Für Rost ist es dasselbe: Rost ist matt, es sollte keine spiegelende Reflexion geben, das Volumen würde nicht zu einem anhaltenderen sauberen Schatten führen. Sie können auch Farbvielfalt mit dunkelroten Flecken, gelb oder sogar intaktem Metall geben. Sie haben bereits Farbvariationen erstellt, aber Sie können ehrlich gesagt mehr unregelmäßigere Formen geben, bei denen die meisten Ihrer Aufgaben eine Kreisbogenform haben.


Endlich für Sand, ich mag den Effekt, den Sie verwendet haben, und die Séapation Shado Lumière ist mir platziert. Sie haben sich auch bewusst, dass die Züge, auch wenn der Sand als Ganzes relativ matt ist, Kristalle sind, die glänzen. Ich schlage vor, Sie stärken Ihre Kontraste zwischen Grau- und Lichtbereichen, um mehr mit der Steregrenze, aber auch mit den individuellen Sandkörnern verbunden zu werden. Das Ganze ist nicht zu regelmäßig zu sein.

Salut!


Je trouve que le rendu de tes matériaux est très chouette, tu as utilisé des brosses et des effets très différents à chaque fois;


Le marbre est très bien, j'ai l'impression que tu t'es servi d'un outil doigt pour déformer les veines, ça a un rendu fluide qui convient bien pour le matériau. tu peux améliorer l'ensemble en revoyant un peu le placement des reflets diffus et spéculaires: le mabre lissé est brillant, et donc le reflet spéculaire est intense, mais petit. Le terminator entre l'ombre propre et le reflet diffus a une forme d'ellipse, et donc il aurait plus de lumière sur le haut et la droite de la sphère.


Pour la pierre volcanique, il y a de jolies nuances de violet, de vert, qui créent une couleur riche, mlais contrairement au marbre, c'est une pierre rugueuse et matte, et donc il ne devrait pas y avoir dereflet spéculaire, au très peu; le reflet devrait être diffus. tu peux aussi rajouter des trous et fissures pour rendre la surface plus intéressante.


Pour la rouille c'est pareil: la rouille est matte, il ne devrait pas y avoir de reflet spéculaire, le volume se traduirait pas une ombre propre plus soutenue. Tu peux aussi donner de la variété de couleur avec des taches rouges sombre, jaunes, ou encore du métal intact. tu as déjà créé des variation de couleur, mais tu peux y aller plus franchement, et leur donner des formes plus irrégulières, là ou la plupart de tes tâches ont une forme d'arc de cercle.


Enfin pour le sable, j'aime bien l'effet que tu as utilisé, et la séaparation ombre lumière est mien placée; tu as aussi été consciente que même si le sable dans son ensemble est relativement mat, les frains sont des des cristaux qui ont de la brillance. Je te suggère de renforcer tes contrasts entre la les zones d'ombre et de lumière, pour donner plus de relier à la spère, mais aussi au grains de sable individuels. le tout est de ne pas être trop régulier.

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