Ein Monster, das allein eine ganze Stadt verwüstet, ein Mann, der in einer futuristischen Rüstung gekleidet ist und der fast sein Leben auf dem Spiel bringt, um unschuldige Leben zu retten
un monstre qui dévaste toute une ville seule un homme vêtu d'une armure futuriste qui saute et qui est près a mette sa vie en jeu pour sauver des vies innocentes
Sie haben Ihr Bild auf den Kopf gestellt. Ich habe lange gebraucht, um zu verstehen: D.
Es ist also ziemlich cool. Ich mag dein Monster und deine Komposition funktioniert ziemlich gut, denke ich. Andererseits ist es sehr schwer zu lesen, weil alles fast gleich behandelt wird. Ihre Gebäude haben fast dickere Merkmale als Ihre Charaktere, während sie in der Ferne sind.
Ausnahmsweise müssen Sie auf den Zeilen von Linien spielen, um Ihre Zeichnung leicht lesbar zu machen und sich wirklich auf Ihren Helden und das Monster zu konzentrieren. Zögern Sie nicht auch, kleine Linienstücke zu löschen, um Ihre Pläne voneinander zu lösen (hier wurde ich viel mit kleinen Stücken der Gebäude hinter dem Monster gelöscht). Es würde noch besser funktionieren, wenn Ihre Gebäude feinere Merkmale hätten, aber es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, dass es sich um das Rendering handelt, das nur durch Spielen auf den Zeilen spielen kann (mit einer Träne, die sich sorry ^^ ').
Kleine Vorlagen:
Hello Joris !
Tu as envoyé ton image à l'envers j'ai mis du temps à comprendre :D
Alors c'est plutôt cool j'aime bien ton monstre et ta compo fonctionne plutôt bien je trouve. Par contre c'est très difficile à lire car tout est traité à peu près pareil. Tes bâtiments ont presque des traits plus épais que tes persos, alors qu'ils sont dans le lointain.
Pour le coup, il faut que tu joues sur les valeurs de traits pour rendre ton dessin facilement lisible et amener à vraiment porter l'attention sur ton héros et sur le monstre. N'hésite pas aussi à gommer des petits bouts de traits pour détacher tes plans les uns des autres (ici j'ai pas mal effacé de petits morceaux des buildings derrière le monstre). Ça fonctionnerait encore mieux si tes buildings avaient des traits plus fins, mais ça te donne une idée du rendu que ça peu avoir juste en jouant sur les valeurs de traits (fait à l'arrache sorry ^^').
Petit avant-après :
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24/04/2020
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Ausnahmsweise müssen Sie auf den Zeilen von Linien spielen, um Ihre Zeichnung leicht lesbar zu machen und sich wirklich auf Ihren Helden und das Monster zu konzentrieren. Zögern Sie nicht auch, kleine Linienstücke zu löschen, um Ihre Pläne voneinander zu lösen (hier wurde ich viel mit kleinen Stücken der Gebäude hinter dem Monster gelöscht). Es würde noch besser funktionieren, wenn Ihre Gebäude feinere Merkmale hätten, aber es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, dass es sich um das Rendering handelt, das nur durch Spielen auf den Zeilen spielen kann (mit einer Träne, die sich sorry ^^ ').
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Alors c'est plutôt cool j'aime bien ton monstre et ta compo fonctionne plutôt bien je trouve. Par contre c'est très difficile à lire car tout est traité à peu près pareil. Tes bâtiments ont presque des traits plus épais que tes persos, alors qu'ils sont dans le lointain.
Pour le coup, il faut que tu joues sur les valeurs de traits pour rendre ton dessin facilement lisible et amener à vraiment porter l'attention sur ton héros et sur le monstre. N'hésite pas aussi à gommer des petits bouts de traits pour détacher tes plans les uns des autres (ici j'ai pas mal effacé de petits morceaux des buildings derrière le monstre). Ça fonctionnerait encore mieux si tes buildings avaient des traits plus fins, mais ça te donne une idée du rendu que ça peu avoir juste en jouant sur les valeurs de traits (fait à l'arrache sorry ^^').
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