Para la roca, no dude en aclarar las áreas que están en plena luz, le dará una gama más amplia de valor para dar efectos de alivio y contaso. Trate de dar un poco más de curva en la superficie de su esfera, y endin, puede romper más las líneas perpendicuales y rectas de su dibujo, para evitar un efecto de la cuadrícula en las grietas de su roca.
Para el acero, incluso si es relativamente mate y oscuro, debe tener un brillo más cercano al medio ambiente que refleja, porque los materiales metálicos actúan como espejos. Esta es también la razón por la que le recomiendo que pinte una reflexión especular más intensa. No dude en las imperfecciones de la superficie peídica, como un efecto cepillado o rayado, para que el material sea más rico en detalle. El reflejo del fondo tiene un tono azul-violeta, y se juega bien: este tipo de toques de colores sutiles realmente pueden aprobar la riqueza para sus futuras pinturas.
Para el vidrio, usaste efectos muy hermosos, y me gusta tener las carpas turquesas y rosadas/naranjas en los reflejos. Pero como el fondo es gris, no dude en hacer este espectáculo gris. Permite recurrir mejor a su reflejo especular y traducir mejor la transparencia del vidrio y, por lo tanto, el hecho de que vemos lo que está detrás.
Para el agua, le animo a que use la dissimetría para hacer el aspecto orgánico, natural y dinámico. También trate de usar algunas de las técnicas que usó para el vidrio: riqueza en términos de tonos, transprencia, brillo ... por ejemplo, pongo un azul más verde y claro en la parte inferior de la burbuja de agua de mi corrección. En cualquier caso, pintar el mar es valiente, porque estos son como varios materiales en uno: la superficie de la UA, el agua debajo de la superficie y la espuma. Para este drnière, no dude en poner más y dibujar líneas en zig-zag que cruzan para crear tiras de espuma natural. Para la cresta de Voque, puede permanecer borroso y pintar con cualquier cepillo texturizado para sugerir los millones de gotas blancas terminadas.
¡Hay cosas muy buenas de todos modos! ¡Nos vemos pronto!
Salut!
Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste. essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.
Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.
pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.
Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.
Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!
Como no especificó los materiales que quería transcribir, comencé de mis supuestos. El principal problema común a todos los sujetos es la falta general de volumen de las esferas, no duda lo que vio en el ejercicio que explicó cómo dibujarlas. Está bien retransmitiendo, el volumen aumentará considerablemente la calidad de su representación :)
El segundo problema es que este famoso cepillo es un azul demasiado vago que usas, participa en dar un efecto que aplana tu representación.
Finalmente le aconsejo que use una referencia para brindarle un poco más de indicaciones sobre el asunto, por ejemplo, por el segundo que comencé por el principio de que era metal oxidado, pero bien podría haber sido la Tierra, el material tiene variaciones en colores, texturas, volúmenes ... es observandolos y analizando lo que hace que cada uno sea único que puede retrocederlos :)
Bonjour Wiwawu,
Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :)
Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus.
Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :)
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07/08/2023
Hola, aquí está mi exo.
Bonjour, voici mon exo.
¿Quieres aprender a dibujar?
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14/08/2023
¡Hola!
Para la roca, no dude en aclarar las áreas que están en plena luz, le dará una gama más amplia de valor para dar efectos de alivio y contaso.
Trate de dar un poco más de curva en la superficie de su esfera, y endin, puede romper más las líneas perpendicuales y rectas de su dibujo, para evitar un efecto de la cuadrícula en las grietas de su roca.
Para el acero, incluso si es relativamente mate y oscuro, debe tener un brillo más cercano al medio ambiente que refleja, porque los materiales metálicos actúan como espejos. Esta es también la razón por la que le recomiendo que pinte una reflexión especular más intensa. No dude en las imperfecciones de la superficie peídica, como un efecto cepillado o rayado, para que el material sea más rico en detalle. El reflejo del fondo tiene un tono azul-violeta, y se juega bien: este tipo de toques de colores sutiles realmente pueden aprobar la riqueza para sus futuras pinturas.
Para el vidrio, usaste efectos muy hermosos, y me gusta tener las carpas turquesas y rosadas/naranjas en los reflejos. Pero como el fondo es gris, no dude en hacer este espectáculo gris. Permite recurrir mejor a su reflejo especular y traducir mejor la transparencia del vidrio y, por lo tanto, el hecho de que vemos lo que está detrás.
Para el agua, le animo a que use la dissimetría para hacer el aspecto orgánico, natural y dinámico. También trate de usar algunas de las técnicas que usó para el vidrio: riqueza en términos de tonos, transprencia, brillo ... por ejemplo, pongo un azul más verde y claro en la parte inferior de la burbuja de agua de mi corrección. En cualquier caso, pintar el mar es valiente, porque estos son como varios materiales en uno: la superficie de la UA, el agua debajo de la superficie y la espuma. Para este drnière, no dude en poner más y dibujar líneas en zig-zag que cruzan para crear tiras de espuma natural. Para la cresta de Voque, puede permanecer borroso y pintar con cualquier cepillo texturizado para sugerir los millones de gotas blancas terminadas.
¡Hay cosas muy buenas de todos modos! ¡Nos vemos pronto!
Salut!
Pour la roche, n'hésite pas à éclaircir les zones qui sont en pleine lumière, ça te donnera une plus grande gamme de valeur pour donner des effets de relief et de contaste.
essaye de donner un peu plus de courbe à la surface de ta sphère, et endin, tu peux casser davantage les lignes perpendicualres et droites de ton dessin, pour éviter un effet quadrillage dans les craquelures de ton rocher.
Pour l'acier, même s'il est relativement mat et sombre, tu devrais avoir une luminosité plus proche de l'environnement qu'il reflète, car les matériaux métalliques agissent comme des mirroirs. C'est aussi pour ça que je te recommande de peindre un reflet spéculaire plus intense. N'hésite pas à peidre des imperfections en surface, comme un effet brossé ou rayé, afin de rendre le matériau plus riche en détail. le reflet du bas a une teinte bleu-violette, et c'est bien joué: ce genre de touches de couleurs subtiles peuvent vraiment approrter de la richesse à tes futures peintures.
pour le verre, tu as utilisé de très beaux effets, et j'aime baucoup les tintes de turquoise et rose/orange dans les reflets. Mais comme le fond est gris, n'hésite pas à faire transparaître ce gris. ça permet de mieux faire resortir ton reflet spéculaire, et de mieux traduire la transparance du verre, et donc le fait qu'on voit ce qui se trouve derrière.
Pour l'eau, je t'encourage à utiliser de la dyssimétrie afin de rendre l'aspect organique, naturel et dynamique. essaye aussi d'utiliser certaines des techniques dont tu t'es servi pour le verre: la richesse en terme de teintes, la transprance, la brillance... par exemple, j'ai mis un bleu plus vert et clair au bas de la bulle d'eau de ma correction. En tout cas peindre la mer c'est courageux, car ces'est comme plusieurs matériaux en un: la surface de l'au, l'eau sous la surface, et l'écume. pour cette drnière, n'hésite pas à en mettre plus, et à tracer des lignes en zig-zag qui se croisent pour créer des bandes d'écume naturelles. pour la crête de la vaque, tu pex rester flou et peindre avec n'importe quel pinceau texturé pour suggrérer les millions de finnes gouttelettes blanches.
Il y a de très bonnes choses en tout cas! à très bientôt!
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09/06/2025
adjunta el ejercicio
ci joint l'exercice
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10/06/2025
Hola Wiwawu,
Como no especificó los materiales que quería transcribir, comencé de mis supuestos. El principal problema común a todos los sujetos es la falta general de volumen de las esferas, no duda lo que vio en el ejercicio que explicó cómo dibujarlas. Está bien retransmitiendo, el volumen aumentará considerablemente la calidad de su representación :)
El segundo problema es que este famoso cepillo es un azul demasiado vago que usas, participa en dar un efecto que aplana tu representación.
Finalmente le aconsejo que use una referencia para brindarle un poco más de indicaciones sobre el asunto, por ejemplo, por el segundo que comencé por el principio de que era metal oxidado, pero bien podría haber sido la Tierra, el material tiene variaciones en colores, texturas, volúmenes ... es observandolos y analizando lo que hace que cada uno sea único que puede retrocederlos :)
Bonjour Wiwawu,
Comme tu n'avais pas préciser les matière que tu souhaitais retranscrire je suis partie de mes suppositions. Le principal problème communs à toutes les matières c'est le manque de volume général des sphères, n'hesitenpas a bien appliqué ce que tu as vu à l'exercice qui expliquais comment les dessine.Tu verss, bien retransmettre le volume va considérablement augmenter la qualité de tes rendus :)
Le second problème c'est ce fameux brush un bleu trop flou que tu utilise, il participe à donner un effet qui aplatit tes rendus.
Enfin je te conseil d'utiliser une références pour t'apporter un peu plus d'indications sur la matière, par exemple pour la deuxième je suis partit du principe qu'il s'agissais de métal rouillé mais cela aurait bien pu être de la terre aussi, les matière ont toutes des variations de couleurs, de textures, de volumes... c'est en les observant et en analysant ce qui rend chacunes d'entres elles uniques que tu pourras bien les retransmettre :)
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