Personajes desde 4 perspectivas

¡Genial! Gracias, creo que me ayudará para el futuro.

Super ! Merci, je pense que ça va m'aider pour le futur.

¿Quieres aprender a dibujar?

Ver nuestros cursos

Hola 🙂 Está bien, probé algo ... Hacía calor, especialmente para las piernas/pies (nada para hacer los hizo solo en el perfil 😂)

Bonjour 🙂 Bon j'ai tenté quelque chose...c'était chaud surtout pour les jambes/pieds (rien a faire ca me les faisait que de profil 😂)

Hola Glokta, ¡es realmente genial! Tenga en cuenta que su personaje parece demasiado grande en comparación con la decoración (puede basarse en las dimensiones de los bancos para ajustar). En cuanto a su posición en sí, puede ayudarse a sí mismo haciendo una caja en perspectiva donde planea colocar a su personaje. Puede agregar profundidad a las ventanas agregando un borde para evitar la impresión de que son marcos simples en la pared. Los planetas son demasiado planos en perspectiva, puede agregar una sombra para darles volumen, y no hay necesidad de aplicar la perspectiva, no son discos sino esferas. :) De lo contrario, buen trabajo! :)

Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)

Gracias Jekyll por este regreso y estos consejos 🙂

Merci Jekyll pour ce retour et ces astuces 🙂

Hola, realmente no entendí cómo usar la perspectiva de los caracteres, el ejemplo no es muy claro y concreto para la aplicación en un cuerpo, una posición, una cara 🫣

Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣 

Hola Solene,


Es normal que sea vago al principio, la perspectiva del cuerpo humano puede parecer abstracta siempre que no se haya practicado concretamente.


De hecho, la clave es pensar en el cuerpo como un objeto en volumen, exactamente como una caja o un cilindro. El cuerpo se somete a la perspectiva como cualquier objeto: por lo que si coloca a su carácter en una vista en el buceo o contra el ángulo, sus proporciones y sus ejes cambiarán visualmente.


Para ayudarlo, puede simplificar las partes del cuerpo:


El torso = un bloque
los brazos /piernas = cilindros
la cabeza = una esfera + un plan de cara
, coloca estas formas en el espacio con líneas de perspectiva (como para dibujar un cubo 3D). Por ejemplo: → Si dibuja un personaje visto desde arriba, los hombros serán visibles pero las piernas parecerán más pequeñas.
→ Puede rastrear los ejes (línea del hombro, la pelvis, la columna) para mantener los volúmenes consistentes en el espacio.


La idea es colocar una base sólida con formas simples y construir tu carácter en ella. Verá, al hacer esto, la perspectiva se vuelve mucho más clara, incluso para la cara o las posturas dinámicas. Para asegurarse de que su personaje esté en la perspectiva correcta, verifique los ejes principales, deben seguir las líneas de fuga.


No dude en entrenar con posturas básicas al bloquear primero los volúmenes antes de detallar. Espero que sea un poco menos abstracto para ti :)

Bonjour Solene, 


C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.


En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.


Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :


Le torse = un bloc
Les bras/jambes = des cylindres
La tête = une sphère + un plan pour le visage
Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple :
→ Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites.
→ Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.


L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.


N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :) 

Prueba nuestros cursos gratis

Ver nuestros cursos

Debes estar conectado para responder en el foro.