Good evening, here is my work on the course "adding depth" and I wanted to know if it was okay, if there were no issues with the angle...
Feel free to give me feedback so that I can improve 😁
Bonsoir, voici ma production sur le cours "donner de la profondeur" et je voulais savoir si ça allait, s'il n'y avait pas de soucis d'angle...
N'hésitez pas à me donner des avis du moment que je puisse m'améliorer
😁
In terms of perspective, we are good :D You managed the gray values quite well, although in some places (the ground on the right side, for example), it flattens everything and is a bit less well managed (it would have been better not to put shadow there to make it work better). For the buildings, you have an article on the blog that might interest you, to make them more credible (written by me, no less hohoho). Here I see that you took simple blocks and flatly applied elements (a bit like how we apply a texture in 3D on a simple shape to give the illusion of...). You needed to deepen the windows, bring out the balconies, etc. I have no doubt that your next drawings will be even more successful ;p
In any case, it's clear, there are no mistakes in perspective, and you seem to have a good basic management of gray values :3
Hello Maxynet o/
En terme de perspective on est bon :D Tu as pas mal géré les valeurs de gris, même si à certains endroits (le sol sur la partie droite par exemple), ça aplatit tout et est un peu moins bien géré (il aurait fallu ne pas mettre d'ombre portée pour que ça marche mieux). Pour les immeubles, tu as un article sur le blog qui pourrait t'intéresser, pour les rendre plus crédible (rédigé par moi en plus hohoho). Là je vois que tu as pris des blocs simples et tu as plaqué à plat des éléments (un peu comme on plaque une texture en 3D sur une forme simple pour donner l'illusion de...). Il aurait fallu creuser les fenêtres, faire ressortir les balcons, etc. Je ne doute pas que tes prochains dessins seront encore plus réussis ;p
En tout cas c'est clair, y a pas d'erreur de pers, et tu as l'air d'avoir une bonne gestion de base des valeurs de gris :3
You made a small mistake on your second one by not making the two edges at the very top run away towards the right vanishing point. These lines are parallel to all the other horizontals on this face, so they converge towards the same vanishing point.
Hello Amel'ink o/
Aaaah tu y étais presque !
Tu as fait une petite erreur sur ton deuxième en ne faisant pas fuir les deux arêtes tout en haut vers le bon point de fuite. Ces droites sont parallèles à toutes les autres horizontales de cette face, donc elles fuient vers le même point de fuite.
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11/07/2020
Want to learn drawing?
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11/07/2020
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15/08/2020
And everything is good too 😉✔️
Et tout est bon en plus 😉✔️
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15/07/2020
Here are my exercises on "More Perspective"
Voici mes exercices sur "Plus de perspective"
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15/07/2020
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15/07/2020
... the least clean, having erased the hidden features and retraced the visible ones ... not always perfectly 😞
Thanks for the feedback
... le moins propre, ayant gommé les traits cachés et repassé sur les visibles ... pas toujours parfaitement 😞
Merci des retours
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15/08/2020
Anyway, from what I can see :)
I approve, it's all good 👍
En tout cas de ce que j'en vois :)
Je valide, c'est tout bon 👍
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17/07/2020
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N'hésitez pas à me donner des avis du moment que je puisse m'améliorer
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15/08/2020
In terms of perspective, we are good :D You managed the gray values quite well, although in some places (the ground on the right side, for example), it flattens everything and is a bit less well managed (it would have been better not to put shadow there to make it work better). For the buildings, you have an article on the blog that might interest you, to make them more credible (written by me, no less hohoho). Here I see that you took simple blocks and flatly applied elements (a bit like how we apply a texture in 3D on a simple shape to give the illusion of...). You needed to deepen the windows, bring out the balconies, etc. I have no doubt that your next drawings will be even more successful ;p
In any case, it's clear, there are no mistakes in perspective, and you seem to have a good basic management of gray values :3
En terme de perspective on est bon :D Tu as pas mal géré les valeurs de gris, même si à certains endroits (le sol sur la partie droite par exemple), ça aplatit tout et est un peu moins bien géré (il aurait fallu ne pas mettre d'ombre portée pour que ça marche mieux). Pour les immeubles, tu as un article sur le blog qui pourrait t'intéresser, pour les rendre plus crédible (rédigé par moi en plus hohoho). Là je vois que tu as pris des blocs simples et tu as plaqué à plat des éléments (un peu comme on plaque une texture en 3D sur une forme simple pour donner l'illusion de...). Il aurait fallu creuser les fenêtres, faire ressortir les balcons, etc. Je ne doute pas que tes prochains dessins seront encore plus réussis ;p
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19/07/2020
I hope to have a correction because I really had trouble especially to understand
I thought a lot but once we roughly understand it immediately becomes easier
J’espère avoir un corrigé car j’ai vraiment eu du mal surtout pour comprendre
J’ai énormément réfléchi mais une fois qu’on a à peut près compris c’est tout de suite plus facile
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19/07/2020
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15/08/2020
Aaah you were almost there!
You made a small mistake on your second one by not making the two edges at the very top run away towards the right vanishing point. These lines are parallel to all the other horizontals on this face, so they converge towards the same vanishing point.
Aaaah tu y étais presque !
Tu as fait une petite erreur sur ton deuxième en ne faisant pas fuir les deux arêtes tout en haut vers le bon point de fuite. Ces droites sont parallèles à toutes les autres horizontales de cette face, donc elles fuient vers le même point de fuite.
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28/07/2020
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