Characters 4 perspective

great! Thank you, I think it will help me for the future.

Super ! Merci, je pense que ça va m'aider pour le futur.

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Hello 🙂 Okay I tried something ... It was hot especially for the legs/feet (nothing to do it made them only in profile 😂)

Bonjour 🙂 Bon j'ai tenté quelque chose...c'était chaud surtout pour les jambes/pieds (rien a faire ca me les faisait que de profil 😂)

Hello Glokta, it's really cool! Please note, your character seems too large compared to the decor (you can base yourself on the dimensions of benches to adjust). As for its position itself, you can help yourself by making a box in perspective where you plan to place your character. You can add depth to the windows by adding a rim to prevent the impression that they are simple frames place on the wall. The planets are a little too flat in perspective, you can add a shadow to give them volume, and there is no need to apply the perspective, they are not discs but spheres. :) Otherwise, good job! :)

Bonjour Glokta, c'est vraiment cool ! Attention, ton perso paraît trop grand par rapport au décor (tu peux te baser sur les dimensions de bancs pour ajuster). Quant à son positionement à proprement parler, tu peux t'aider en faisant une boîte en perspective à l'endroit où tu compte placer ton personnage. Tu peux ajouter de la profondeur aux vitres en ajoutant un rebord pour éviter qu'on ait l'impression que ce sont de simples cadres placer sur le mur. Les planètes sont un peu trop aplaties dans la perspectives, tu peux ajouter une ombre pour leur redonner du volume, et il n'y a pas besoin d'appliquer la perspective, ce ne sont pas des disques mais des sphères. :) Sinon, bon boulot ! :)

Thank you Jekyll for this return and these tips 🙂

Merci Jekyll pour ce retour et ces astuces 🙂

Hello, I did not really understand how to use the perspective on the characters, the example are not very clear and concrete for me for the application on a body, a position, a face 🫣

Bonjour, je n'ai pas vraiment compris de quelle façon utiliser la perspective sur les personnages, les exemple ne sont pas très clairs et concrets pour moi pour l'application sur un corps, une position, un visage 🫣 

Hello Solene,


It is normal that it is vague at the beginning, the perspective on the human body may seem abstract as long as it has not been practiced concretely.


In fact, the key is to think of the body as an object in volume, exactly like a box or a cylinder. The body undergoes the perspective as any object: so if you place your character in a view in diving or counter-angled, its proportions and its axes will change visually.


To help you, you can simplify the parts of the body:


The torso = a block
the arms /legs = cylinders
the head = a sphere + a face plan
Then, you place these forms in space with lines of perspective (as if to draw a 3D cube). For example: → if you draw a character seen from above, the shoulders will be visible but the legs will appear smaller.
→ you can trace axes (shoulder line, the pelvis, the column) to keep the volumes consistent in the space.


The idea is to lay a solid base with simple shapes, and build your character on it. You will see, by doing this, the perspective becomes much clearer, even for the face or dynamic poses. To be sure that your character is in the right perspective, check the main axes, they must follow the leak lines.


Do not hesitate to train with basic poses by first blocking the volumes before detailing. I hope it's a little less abstract for you :)

Bonjour Solene, 


C’est normal que ce soit flou au début, la perspective sur le corps humain peut sembler abstraite tant qu’on ne l’a pas pratiquée concrètement.


En fait, la clé, c’est de penser le corps comme un objet en volume, exactement comme une boîte ou un cylindre. Le corps subit la perspective comme n’importe quel objet : donc si tu places ton personnage dans une vue en plongée ou contre-plongée, ses proportions et ses axes vont changer visuellement.


Pour t’aider, tu peux simplifier les parties du corps :


Le torse = un bloc
Les bras/jambes = des cylindres
La tête = une sphère + un plan pour le visage
Ensuite, tu places ces formes dans l’espace avec des lignes de perspective (comme pour dessiner un cube en 3D). Par exemple :
→ Si tu dessines un personnage vu d’en haut, les épaules seront visibles mais les jambes paraîtront plus petites.
→ Tu peux tracer des axes (ligne des épaules, du bassin, de la colonne) pour garder les volumes cohérents dans l’espace.


L’idée, c’est de poser une base solide avec des formes simples, et de construire ton personnage dessus. Tu verras, en faisant ça, la perspective devient beaucoup plus claire, même pour le visage ou les poses dynamiques. Pour être sûre que ton personnage est dans la bonne perspective, vérifie les axes principaux, ils doivent suivre y les lignes de fuites.


N’hésite pas à t’entraîner avec des poses basiques en bloquant d’abord les volumes avant de détailler. J'espere que c'est un peu moins abstrait pour toi :) 

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